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    第167章沉淪骨妖


    怪物這麽快就擺脫了“震懾”技能的僵直控製,讓我心頭揣揣。交戰太緊促了,我的控製技能也是需要時間來冷卻的。如果它再次衝上來,我就隻有祈禱‘骨盾’能再次幸運地扛過攻擊了。


    地裂波動斬!


    關鍵時刻,大仲馬的血色鐮刀猛然落下,一道強烈的能量波動讓我醒悟自己不是一個人在戰鬥。


    腦海中飛快的在一片技能中閃過,二階職業,技能突然增加了這麽多,也讓我的作戰套路有了更多選擇。隻要肯動腦去想,就會有n種辦法達到控製殺敵的效果。


    枯骨盾牆!


    我首先想到了這個技能,隨著咒語念動,一麵密集的骨牆在空間皺褶外圍攔截了去路。


    2級“枯骨盾牆”,施法耗時3秒,防禦度1000點……冷卻時間也不長,值了!


    控製著三隻烈焰死仆包圍了上來,然後再次釋放幾道‘枯骨盾牆’將隱形怪徹底包圍其中。


    毒環!


    青黑色的毒霧環丟了過去,準確地將隱形怪套入其中,戰鬥空間立刻呈現一片遲滯,間歇性的掉血開始出現。但我並沒有更厲害的毒藥帶在身上,這些毒性傷害也隻是元素對它造成的,數值並不大。


    隱形怪突然被困,頓時憤怒的嘶吼一聲,也不知是什麽攻擊,不停對著周圍的阻擋物開始砍伐。在空中就被撕裂飛濺開來的毒環逐漸散去,它的速度再次展現出來……毒爆!


    我怎會讓它如願。


    立時將一團更具侵略性的毒氣彈丟了過去,碰撞到物體後陡然爆散開來,再次將它籠罩進元素毒傷之中。


    我趁機將偵察術丟過去,隱形怪的信息漸漸出現在眼前。


    【變異沉淪骨妖】:40級精英boss。


    生命:50000特質:隱形怪果然如此。若非變異,隻怕它也不可能擁有隱形的特質。但身為40級的精英boss,已經具備了隨時幹掉我的實力,我不由更加小心起來。


    變異沉淪骨妖的攻擊甚是犀利,從空間皺褶上看,手中似有一把狹長的骨刃在快速攻擊。


    我疲於應付,不停的補充“枯骨盾牆”將它攔截其中。若非大仲馬和幾隻死仆不停騷擾,防禦度隻有1000點的骨牆隻怕早就碎成一堆骨灰了。


    冰霜之彈!


    冰係魔法大多具備遲緩動作效果,這個技能亦不例外。雖然攻擊力貧乏,但為了更加高明的“霜凍之星”,我還是要將它練上去。


    橫掃千軍!


    “砰!”


    配合大仲馬血色鐮刀的橫斬,沉淪骨妖狠狠地摔出,重重貫倒在地,滾出數米才停下。此時的骨妖再不複剛才的矯健,在凍氣、毒氣和詛咒的持續影響下,攻擊的力量、敏捷已經大打折扣。但我可沒有忘記,眼前的對手是兇殘的40級變異精英boss,即便是被遲緩得一時間無法正常移動,本身卻沒有受到怎樣的傷害。可要取得戰鬥勝利,就必須趁它脫離遲緩狀態之前將之擊斃!


    死亡纏繞!


    惡魔吸吮!


    腐骨之矛!攻擊在持續,變異沉淪骨妖始終在控製之中,生命也逐漸降低到10%以下。


    就在我們即將收獲勝利果實時,沉淪骨妖卻突然間從視野中消失不見了。


    “不好,boss要發飆!”


    我還未作出反應,胸口便如汽車撞擊一般,狠狠撞飛十數米,身上兩道防護頓碎,氣血也隻剩薄薄一絲。


    “靠之!瞬間移動嗎,它是怎麽逃脫出來的?”


    我強忍住心頭驚駭,快速往身上重新添加“骨盾”和“霜凍護甲”,小心翼翼警戒周圍的風吹草動。


    對方明顯就在附近,我依然可以感覺到殺氣。


    我開始撤銷手中時刻凝聚的腐骨之矛,老套路並未讓變異骨妖現身。不現身也好,我重新聚集起了另外兩個魔法,“抗拒火環”和“震懾”,大仲馬守護在側,“地裂波動斬”亦隨時待命。


    “死亡之網”持續波動著,我也漸漸對這個魔力場魔法了解更多。


    它本身就是一種靠精神牽引魔力震懾的魔力場魔法,其作用就是讓施術者周圍一定範圍內的敵人攻擊力下降同時降低其移動速度和迴血迴藍速度,但是它的精神壓力也是避出隱藏的敵人的好辦法。


    這種輔助魔法最大的特點就是無方向性且作用範圍超大,我的3級震懾很快產生作用,大仲馬腳邊樹葉一動,大仲馬立即一個地裂波動斬砸下去把那個地方炸的土坯翻飛但是似乎沒命中!


    我麵前再次出現一道微弱的空間抖動,若不是早已經全精神感知,還當真發現不了它。


    空間抖動來得怪去的快,前後不到兩秒就結束了,我本能的甩出抗拒火環,卻打了個空。變異骨妖突然衝向我就象水滴進海綿裏一樣,瞬間消失在我身上。


    瞳孔陡然放大,一股即將失去身體控製的危險感覺瞬間傳來。


    緊接著身體上的雙手不由自主的開始狠砸在自己頭上,魔法失控般得亂丟個不停,打擊的對象卻全是烈焰骷髏死騎和大仲馬。所幸大仲馬比較聰明,遠遠得躲了開去。那隻失去戰馬的烈焰骷髏死騎卻沒那麽幸運,當即被腐骨之矛射殺,死得冤枉至極。


    我心中驚駭,這是什麽招式,這個家夥……它控製了我的身體!


    大仲馬無辜地圍繞著我開始轉圈,看著主人開始發瘋,自己打自己。


    靠之!


    我完全失去控製般一頭撞在樹上,頭暈目眩的感覺瞬時出現!這個家夥好象還沒結束又指揮著我舉起噬魂骷髏法器玩自刎,好在我的裝備是魔法攻擊,物理傷害寥寥無幾。


    這麽下去,遲早被它玩死。


    情急之下,我猛然打開骨之宮殿的大門,跌跌撞撞倒了進去。


    身體掌控的感覺再次傳來,變異沉淪骨妖卻突然一聲尖叫,從我身體中脫落出來,抬腳就要奔出即將關閉的黑色漩渦,似乎這裏是世間最恐怖的所在。


    我在骨之宮殿中終於看清了這東西的全貌,它的臉孔結合一種瘋狂與驚恐的扭曲表情,擁有灰色光滑的皮膚,以及一對孔洞的白色眼睛,腦袋尖尖地,渾身都是一片白色的皮包骨,修長的手骨中倒握一尺七寸純白骨刃……現在才想跑嗎?晚了!


    在我的地盤,我終於體會到了生殺予奪的強橫!


    若非它是個精英boss,我倒是很想收了它。


    現在,隻好拿它換經驗了。


    嗥……無比淒厲地慘嚎,代表著變異沉淪骨妖最後的絕唱,尖叫打破了寧靜的‘骨之宮殿’!


    得到係統的經驗提示,我終於鬆了口氣,蹲下身來拾取爆落的裝備。


    我還記得一個鐵律,變異boss是必掉技能書的。


    匕首一把需鑒定,技能書一本需鑒定,銀幣十八個……刨除藥費等付出,一晚上賺個上幾十個金幣不成問題。


    “咦?”


    我猛然盯住身體漸漸被骨之宮殿消化的沉淪骨妖身軀下顯露的一物……那是一枚寵物蛋!


    “哈,運氣不錯。”


    想起變異沉淪骨妖詭異多變的攻擊,現在還心有餘悸。這枚寵物蛋的價值不言而喻,若非我已經有了王者寶寶,是定然不會放過變異沉淪骨妖的。


    收好寵物蛋,我心情大好。


    有了沉淪骨妖的例子,我亦不敢隨便闖這詭異的沉淪妖林了。死靈大陸這麽大,此處不留爺自有留爺處。


    名為死靈大陸,當真是死靈的樂園。我出了沉淪妖林,沒走出多遠,便被一座墳場土城攔住了去路。地上悉悉索索翻滾出一具具骸骨獸,等級都不超過20級,與我沒多大威脅,但勝在數量多。放眼望去,不下萬隻。


    死亡契約!


    想也不想,便將一隻骸骨熊圈進自己的死仆軍團之中。


    我的死亡契約技能在徽章和窒息的悲鳴戒指加成下,已經達到四級,對死仆有8%的精神控製加成。骸骨熊,等級20相差我11級,按道理控製它應該隻需72精神點足矣,可是當我重新檢查精神點時,豁然發現控製這頭骸骨熊隻花費了36個精神點。


    楞了一下,我遍查全身不明所以。


    最後隻能將這種變化歸結為死靈大陸的特殊地理環境,畢竟此地的死亡氣息足有神域大陸的五倍以上。


    隨後又意識到一個問題,若真跟死亡氣息相關的話,這片死靈大陸中肯定有死亡氣息更加濃鬱的地點,在那裏,我控製死仆必定更加容易。


    但願如此吧。


    畢竟對死靈大陸的規則不太熟悉,我也不願這其中還牽扯更加複雜的法則、規則之類的。覺得閑暇時有必要將那本《阿卡戈麥斯亡靈筆記》好好研究一番。


    絕對的優勢下,根本不用考慮其他,滿腦子都是想著擁有更多的骷髏死仆,充實自己的亡靈軍團,趕快形成戰鬥力,直到一陣虛弱的感覺傳來,才驀然發現精神力的使用已經達到滿值,而屬下已經漲到了八十一隻。


    大部分都是在後半段時間收的,無本生意難做,有了本錢那可就不一樣了,錢生錢,利滾利,快捷了許多。


    滿意的巡視了一遍,個個都是這麽的高大威猛,清一色的二十級強壯骸骨獸,那些無精打采的骷髏兵直接擊碎,屍體扔進骨之宮殿,骨骼充斥宮殿的牆壁漏洞,魂火被中央血池吸收。


    當然了,八十一vs一萬,數量上的缺口還是很大的,離我的要求還是差上許多,怎麽也得有千八百個才能拉出去見人啊,要是一露麵就被三下五除二給收拾掉了,我的臉要往哪擱啊!


    退出土城範圍,尋找了一個安全角落將死仆們盡數趕進骨之宮殿中迴爐改造。


    三級骨之宮殿,對死仆有6%的攻擊和防禦加成,數目一多,實力提升當真顯而易見。自由之城競技場的通道中,厚道把官網上公布的規則消息再次給大家介紹了一下。


    因為厚道的存在,官網收集信息這種事情已經全被他包圓了。據說六道輪迴論壇版塊的總管理員有意在論壇中選拔優秀的水王兼職副版主職位,他這個論壇小名人也在考慮之列。但對副版主有覬覦之心的絕不再少數,他想要從眾多玩家中脫穎而出,還需要更多努力才行。


    天下第一團競技大賽,原本聽說還有個人對抗賽的。但因職業相克較為明顯,個人對抗並不平衡;此外如果隻是進行同職業間地對抗賽,那麽像牧師、騎士這兩個職業之間的pk技術含量相當低,自然沒什麽觀賞性,於是作罷。


    對抗賽隻有一個內容,名曰生存挑戰,不死不休!


    名字起得嚇人,其實就是單位時間滅殺與存活的數目對比而已。


    兩隊人馬扔進隨機的地圖在限定時間裏pk,全數擊倒對方,自然直接獲勝。而如果時間到了雙方依然都有玩家存活,那麽評判地依據將是雙方殺死敵方的人數,多者獲勝。

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