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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有ppt就比幹說要強,有個demo也比ppt要強。
所以,蔣帆還是隻能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。
邱鴻開始認真體驗遊戲。
這是一款以普通上班族為視角的養成類遊戲,遊戲的美術素材基本上都是2d內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。
隻是遊戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,遊戲體驗說不上好。
在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。
沒辦法,給錢的人是大爺啊!
蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?
現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款遊戲的。
如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且遊戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。
對於大部分遊戲廠商來說,遊戲發售都是一錘子買賣。
遊戲發售就火的話,後續隻要不作死、穩步更新優化,就會越賺越多;
遊戲發售就涼了的話,後續就算再怎麽優化、修改,玩家們也不一定會買帳了。
憑藉不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。
畢竟誰也說不清楚,遊戲失敗到底是因為遊戲完成度不夠,還是因為遊戲本身就不行?
為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這麽賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會遊戲,一邊認真思考。
他之前的開發經歷基本上都是氪金網遊,但對單機遊戲的鑑賞能力還是有的。
這款遊戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性並沒有很大。
因為這種遊戲機製,之前確實沒怎麽見過。
這遊戲本身是一款養成類遊戲,但又跟市麵上的養成類遊戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。
而更讓邱鴻感到有些觸動的是,遊戲中對於「社畜」狀態的描述真是恰到好處,表麵上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。
很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這麽讓人感同身受。
這個項目,似乎完美符合裴總的要求啊!
要說這個項目不靠譜吧,遊戲做的還挺有意思的,很新穎,而且完成度雖然低,但大架子已經有了,製作人蔣帆自己也曾經有過成功的獨立遊戲經驗;
要說這個項目靠譜吧,蔣帆是律師跳槽來做遊戲的,另外三個人也都不是正經的策劃出身,遊戲玩法的創新也伴隨著很大的風險,真不一定能適應現在的玩家口味;
而且,這個項目現在資金已經捉襟見肘,可以說是快走到窮途末路了。
這不是完美符合「窮途計劃」的條件嗎?
想到這裏,邱鴻也不打算繼續往下玩了,直接說道:「不錯,這個項目非常符合『窮途計劃』的標準,我們決定投了!」
「你們覺得在保持目前的水準前提下,要把這個項目做到100%的完成度,還需要多少資金?」
蔣帆愣了一下,一時之間沒有迴過味來。
這就決定要給錢了?
這也太敞亮了吧?
從剛開始談到現在,還沒過去半小時呢!
其他投資人來投資,都是先東拉西扯,半天也進不去正題,到了談合同的時候還要加很多的附加條款,討價還價,讓人心累。
結果邱總來了之後隻是閑聊了幾句,體驗了十幾分鍾的遊戲,期間還遇到了各種閃退和bug,就直接決定要投了?
蔣帆不由得激動了起來,他認真考慮了一下之後說道:「邱總,以目前的完成度來說,再有四十萬應該就差不多了!」
邱鴻點點頭:「好,那我們這邊投資五十萬,確保這遊戲能夠一點不差地做出來!」
「不過有兩點要求。」
「第一,這遊戲一定要堅持買斷付費,不能有任何的內購。」
「第二,等這款遊戲上線發售之後,有銷量了、收迴成本並且開始賺錢了,我們要按照投資的比例進行分成。按照投資比例的話……我們拿三成。」
蔣帆不由得愣了:「就這些?」
邱鴻點點頭:「就這些,不然呢?」
蔣帆疑惑道:「那如果遊戲沒有成功呢?連最初六十萬的成本都收不迴來呢?」
邱鴻說道:「收迴你們投入的六十萬成本之後,賺的錢我們才分成,不賺錢我們分文不取。」
蔣帆一時語塞。
這未免也太敞亮了吧?這不是等於白送錢?
之前其他的投資公司要的可不隻是分成,他們很多都要求櫻桃工作室的股份,甚至還有過分的,想要讓蔣帆付連帶責任。
邱總跟這些公司一比,那簡直就是帶善人啊!
這五十萬的投資,豈不是櫻桃工作室這邊怎麽都不會虧?
所以,蔣帆還是隻能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。
邱鴻開始認真體驗遊戲。
這是一款以普通上班族為視角的養成類遊戲,遊戲的美術素材基本上都是2d內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。
隻是遊戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,遊戲體驗說不上好。
在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。
沒辦法,給錢的人是大爺啊!
蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?
現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款遊戲的。
如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且遊戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。
對於大部分遊戲廠商來說,遊戲發售都是一錘子買賣。
遊戲發售就火的話,後續隻要不作死、穩步更新優化,就會越賺越多;
遊戲發售就涼了的話,後續就算再怎麽優化、修改,玩家們也不一定會買帳了。
憑藉不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。
畢竟誰也說不清楚,遊戲失敗到底是因為遊戲完成度不夠,還是因為遊戲本身就不行?
為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這麽賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會遊戲,一邊認真思考。
他之前的開發經歷基本上都是氪金網遊,但對單機遊戲的鑑賞能力還是有的。
這款遊戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性並沒有很大。
因為這種遊戲機製,之前確實沒怎麽見過。
這遊戲本身是一款養成類遊戲,但又跟市麵上的養成類遊戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。
而更讓邱鴻感到有些觸動的是,遊戲中對於「社畜」狀態的描述真是恰到好處,表麵上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。
很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這麽讓人感同身受。
這個項目,似乎完美符合裴總的要求啊!
要說這個項目不靠譜吧,遊戲做的還挺有意思的,很新穎,而且完成度雖然低,但大架子已經有了,製作人蔣帆自己也曾經有過成功的獨立遊戲經驗;
要說這個項目靠譜吧,蔣帆是律師跳槽來做遊戲的,另外三個人也都不是正經的策劃出身,遊戲玩法的創新也伴隨著很大的風險,真不一定能適應現在的玩家口味;
而且,這個項目現在資金已經捉襟見肘,可以說是快走到窮途末路了。
這不是完美符合「窮途計劃」的條件嗎?
想到這裏,邱鴻也不打算繼續往下玩了,直接說道:「不錯,這個項目非常符合『窮途計劃』的標準,我們決定投了!」
「你們覺得在保持目前的水準前提下,要把這個項目做到100%的完成度,還需要多少資金?」
蔣帆愣了一下,一時之間沒有迴過味來。
這就決定要給錢了?
這也太敞亮了吧?
從剛開始談到現在,還沒過去半小時呢!
其他投資人來投資,都是先東拉西扯,半天也進不去正題,到了談合同的時候還要加很多的附加條款,討價還價,讓人心累。
結果邱總來了之後隻是閑聊了幾句,體驗了十幾分鍾的遊戲,期間還遇到了各種閃退和bug,就直接決定要投了?
蔣帆不由得激動了起來,他認真考慮了一下之後說道:「邱總,以目前的完成度來說,再有四十萬應該就差不多了!」
邱鴻點點頭:「好,那我們這邊投資五十萬,確保這遊戲能夠一點不差地做出來!」
「不過有兩點要求。」
「第一,這遊戲一定要堅持買斷付費,不能有任何的內購。」
「第二,等這款遊戲上線發售之後,有銷量了、收迴成本並且開始賺錢了,我們要按照投資的比例進行分成。按照投資比例的話……我們拿三成。」
蔣帆不由得愣了:「就這些?」
邱鴻點點頭:「就這些,不然呢?」
蔣帆疑惑道:「那如果遊戲沒有成功呢?連最初六十萬的成本都收不迴來呢?」
邱鴻說道:「收迴你們投入的六十萬成本之後,賺的錢我們才分成,不賺錢我們分文不取。」
蔣帆一時語塞。
這未免也太敞亮了吧?這不是等於白送錢?
之前其他的投資公司要的可不隻是分成,他們很多都要求櫻桃工作室的股份,甚至還有過分的,想要讓蔣帆付連帶責任。
邱總跟這些公司一比,那簡直就是帶善人啊!
這五十萬的投資,豈不是櫻桃工作室這邊怎麽都不會虧?