實際上一個字都還沒寫啊!


    不過好在朱導也是經過大風大浪的人了,這點小場麵完全能hold住。


    等路知遙喝了口茶水之後,朱小策一本正經地說道:「是這樣的,在看劇本之前呢,我為你準備了另一種方式去揣摩主角的心理。」


    「來,你把這個帶上。」


    朱小策給路知遙搬來一台高配遊戲本。


    路知遙有些茫然:「?」


    朱小策解釋道:「這裏麵裝著《星海2》,你接下來的任務就是,在酒店裏不要出門,一日三餐就點外賣,然後一直打《星海2》。」


    「就打戰役就行,輸贏都無所謂,但有個要求,就是要努力地把這遊戲裏的每個小兵,都想像成一個真實的生命。」


    「先打三天,努力揣摩揣摩,如果有感悟的話,不管是靠譜還是不靠譜,你全都記下來給我看。」


    路知遙迷茫地接過遊戲本:「可是,劇本……」


    朱小策麵色嚴肅:「還不能看劇本,看了劇本這體驗就不準了,明白嗎?你信我,就按我說的來。」


    路知遙感覺這事稍微有點蹊蹺,但既然朱導這麽肯定,那就先試試吧。


    可能是這次要表演的角色要求很高,隻有通過這種方式才能更好地理解角色呢?


    路知遙也沒想太多,抱著很沉的遊戲本,打算迴酒店休息休息,然後按照朱小策導演的要求好好揣摩一下角色。


    「對了,朱導,我要演的角色是什麽身份?大概往哪個方向努力呢?」


    「我得知道這些,才更好揣摩角色的心理吧?」


    朱小策想了想,似乎也對:「嗯……你這次要演的是一名心態素質過硬的太空戰士。」


    「盡可能不要有任何的情緒波動,也不要有多餘的表情。」


    「不論發生任何事情,你的心跳都應該沒有大幅的波動才可以。」


    路知遙愣了。


    「啊?」


    「不要有太多的表情?」


    「那我這演技用不上了啊?」


    朱小策拍了拍路知遙的肩膀:「這才更需要你的演技啊!」


    「好好揣摩一下角色,想想怎麽能在沒有表情的前提下展現出精湛的演技吧!」


    「相信你一定可以的!」


    路知遙:「……」


    看了看一本真經的朱導,又看了看手中沉甸甸的遊戲本,路知遙突然有一種上當受騙的感覺。


    ……


    與此同時,摸魚網咖漢東大學店。


    裴謙正在一邊喝著咖啡,一邊刷網頁。


    《奮鬥》的熱度已經有所下降,但銷量卻完全沒有下降的趨勢。


    裴謙看著網絡上玩家們對《奮鬥》的各種彩虹屁,默默地一聲嘆息。


    本來是想看看玩家們到底喜歡這遊戲哪一點,以後的遊戲盡量避免,結果發現玩家們似乎哪都喜歡。


    看了也白看。


    這就很僵硬了。


    「算了,還是踏踏實實跟著指路冥燈何老師吧,這些玩家們指望不上。」


    裴謙剛打算關掉網頁,突然看到一條玩家評論,眼前一亮。


    「哎,不知道為什麽,看著《奮鬥》如此成功,我感覺有點悲哀。」


    「國內有這麽多家遊戲公司,做網遊的有多少,做單機的又有多少?」


    「隻能花得起小錢做單機的公司有多少,敢花、肯花、能花大錢做單機的公司又有多少?」


    「真正能把單機做好、做成了的公司又有多少?」


    「想來想去,一直在踏踏實實、擺正心態、認真做單機,而且使勁往裏投錢的,寥寥無幾啊。」


    「雖然《奮鬥》如此成功是件好事,但我們就隻有這一根獨苗,還有很多做單機遊戲的公司,做獨立遊戲的製作人,項目無聲無息地就黃了,甚至都不會有人知道。」


    「有騰達,是國產單機遊戲的幸運;但隻有騰達,那就是國產單機遊戲的悲哀了。」


    看到這條評論,裴謙莫名地想起了之前邱鴻的那番話。


    這個世界的國產單機遊戲發展環境,在裴謙看來已經不錯了,但仍舊是問題重重。


    對於沒有積累的國內廠商來說,大型單機遊戲比網路遊戲的投入更大,失敗概率更高,這是客觀事實。


    所以,國內廠商都不願意做單機,因為費力不討好。


    但這樣一來更不可能有積累,這就陷入了一個死循環。


    騰達做單機遊戲,確實是一直成功。


    但其他公司做單機遊戲,失敗概率可是很高的!


    裴謙突然想到一個好主意。


    既然國內單機遊戲這麽容易賠,那我去投資這些失敗項目,然後不幹涉他們的設計,讓他們自由失敗,這不就能虧錢了嗎?


    第681章 邱鴻是最佳人選


    在有了這樣的想法之後,裴謙也仔細考慮了一下它的可行性。


    有三方麵的教訓,必須得吸取。


    首先是跟阮光建合作的教訓。


    跟阮光建的合作現在看起來是挺失敗的,從《鬼將》開始,阮光建就在為騰達遊戲的原畫品質保駕護航。


    很多遊戲的成功,都有一部分因素源自於原畫的品質極高,讓玩家第一眼就被吸引住了,而且跟遊戲內容完美契合的畫麵也成為了遊戲藝術性的關鍵環節。


    裴謙迴望自己跟阮光建的合作,覺得這主要應該歸咎於自己的歐皇屬性。

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