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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭髮之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。」
「唯一的問題就是……似乎沒聽說過有遊戲公司這麽幹的。」
裴謙陷入了沉默。
他原本沒考慮這麽多,但聽黃思博這麽一分析,似乎確實有很大問題啊!
現在就三種選擇:
第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短cg,把角色的動作表情毛髮等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明了還是有賺的空間的。
要是想把這種精細到極點的cg做長呢,工期沒法保證。
第二種,純粹用遊戲實時演算做cg,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。
如果是實時演算和cg混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。
第三種,用拍電影的方式來做,這樣在製作過程中就不用跟人物的毛孔、頭髮死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。
裴謙想了想,做短cg吧,真複製了《星海2》的成功怎麽辦?這種可能性不是沒有。
做長的純遊戲cg吧,工期保證不了一切白扯,延遲結算是不能接受的。
那麽第三種方案,實拍+電影cg,似乎是個不錯的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了cg長度。
那麽問題來了:
飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎麽辦呢?
遊戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當場心肌梗塞了?
但是裴謙轉念一想,似乎從沒聽說過有遊戲公司這麽幹的,說明這種模式有很大問題。
畢竟,電影跟遊戲cg,從本質上它就不是同一種東西,沒法混為一談。
第676章 能犯的錯誤全犯一遍
一直沉默的朱小策舉手說道:「這個……我發表一下我的意見。」
「黃哥,你提的想法太理想化了。」
「做遊戲cg順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麽幹過。」
「不管是遊戲公司拿遊戲cg去上映,還是拿現成的電影來當遊戲cg,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。」
「為什麽?因為它行不通啊!」
「電影要求我們在一個多小時的時間裏,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。」
「而遊戲cg肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。」
「而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。」
「也就是說,如果我們做了很好的遊戲cg,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;」
「而如果我們把一部電影拆成cg,又會過於拖遝,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鍾就會想要跳過。」
「所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。」
黃思博仔細想了想,似乎確實是這麽迴事。
自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。
眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,隻好看向裴總,想從裴總那裏得到更多的提示。
而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。
很好,你們都會搶答了啊!
既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?
裴謙心裏有了打算,考慮了一下說道:「按照遊戲cg的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。」
朱小策人暈了。
合著剛才說了那麽多,裴總一句都沒聽進去?
還是說,裴總是另有打算?
三人麵麵相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,隻好默默記下,迴去慢慢揣摩。
裴謙繼續說道:「遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。」
胡顯斌差點以為自己聽錯了:「啊?《使命與抉擇》?是那個……」
裴謙點點頭:「沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!」
胡顯斌瞠目結舌。
《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的rts遊戲啊!
而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!
人家搞ip,都是復現經典;
我們搞ip,變成了撿垃圾?
還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?
何必呢?騰達有那麽多的好ip,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者幹脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!
裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。
「唯一的問題就是……似乎沒聽說過有遊戲公司這麽幹的。」
裴謙陷入了沉默。
他原本沒考慮這麽多,但聽黃思博這麽一分析,似乎確實有很大問題啊!
現在就三種選擇:
第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短cg,把角色的動作表情毛髮等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明了還是有賺的空間的。
要是想把這種精細到極點的cg做長呢,工期沒法保證。
第二種,純粹用遊戲實時演算做cg,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。
如果是實時演算和cg混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。
第三種,用拍電影的方式來做,這樣在製作過程中就不用跟人物的毛孔、頭髮死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。
裴謙想了想,做短cg吧,真複製了《星海2》的成功怎麽辦?這種可能性不是沒有。
做長的純遊戲cg吧,工期保證不了一切白扯,延遲結算是不能接受的。
那麽第三種方案,實拍+電影cg,似乎是個不錯的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了cg長度。
那麽問題來了:
飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎麽辦呢?
遊戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當場心肌梗塞了?
但是裴謙轉念一想,似乎從沒聽說過有遊戲公司這麽幹的,說明這種模式有很大問題。
畢竟,電影跟遊戲cg,從本質上它就不是同一種東西,沒法混為一談。
第676章 能犯的錯誤全犯一遍
一直沉默的朱小策舉手說道:「這個……我發表一下我的意見。」
「黃哥,你提的想法太理想化了。」
「做遊戲cg順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麽幹過。」
「不管是遊戲公司拿遊戲cg去上映,還是拿現成的電影來當遊戲cg,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。」
「為什麽?因為它行不通啊!」
「電影要求我們在一個多小時的時間裏,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。」
「而遊戲cg肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。」
「而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。」
「也就是說,如果我們做了很好的遊戲cg,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;」
「而如果我們把一部電影拆成cg,又會過於拖遝,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鍾就會想要跳過。」
「所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。」
黃思博仔細想了想,似乎確實是這麽迴事。
自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。
眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,隻好看向裴總,想從裴總那裏得到更多的提示。
而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。
很好,你們都會搶答了啊!
既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?
裴謙心裏有了打算,考慮了一下說道:「按照遊戲cg的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。」
朱小策人暈了。
合著剛才說了那麽多,裴總一句都沒聽進去?
還是說,裴總是另有打算?
三人麵麵相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,隻好默默記下,迴去慢慢揣摩。
裴謙繼續說道:「遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。」
胡顯斌差點以為自己聽錯了:「啊?《使命與抉擇》?是那個……」
裴謙點點頭:「沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!」
胡顯斌瞠目結舌。
《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的rts遊戲啊!
而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!
人家搞ip,都是復現經典;
我們搞ip,變成了撿垃圾?
還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?
何必呢?騰達有那麽多的好ip,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者幹脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!
裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。