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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。
而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。
短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓gog聯賽能夠更好地發展!
蘇領隊不由得豎起大拇指:「明白了!裴總這一招真是目光長遠!」
「不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!」
張元微笑著說道:「你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。」
蘇領隊點點頭:「放心,我們一定全力以赴地備戰!」
……
……
9月2日,周五。
《奮鬥》發售的前一天。
騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。
官方平台那邊已經給足了麵子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。
而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。
隻是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!
《奮鬥》的宣傳內容是:畫麵精美、全部動作都用了真人採集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心弦;雙主角模式。
除此之外,沒放遊戲的具體畫麵,也沒放詳細的內容說明。
玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!
什麽遊戲會需要全部動作都真人採集?這顯然是大型的rpg或者動作類遊戲啊!
選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥係統複雜。
劇情扣人心弦,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。
綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3a遊戲?
大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。
而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《struggle》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。
總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。
隻是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……
也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麽樣的反應。
胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。
作為《奮鬥》的負責人,他是心裏最沒底的。
到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?
當然,這次的《奮鬥》,裴總的幹預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。
但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。
胡顯斌隻會覺得,裴總都這麽事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!
李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。
「怎麽了,擔心新遊戲上線的事情?」
胡顯斌點點頭:「是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裏沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎隻會起到反效果……」
李雅達笑了笑:「巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。」
「然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了遊戲劇本,對各種選擇都已經爛熟於心,提前備劇透了,自然沒辦法體會到一些細節的感受。」
「可是作為旁觀者來說,卻會覺得非常特別。」
「他說,這是裴總的一次曲高和寡的嚐試,可能因此封神,也可能慘澹收場。裴總實則是在用這款遊戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。」
「即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的遊戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。」
「《遊戲製作人》發售後的事情,也驗證了包哥的說法。我們這個時代的遊戲市場和玩家們,是配得上這種好遊戲的!」
「雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!」
聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。
《遊戲製作人》發售那會兒,他還沒來到騰達,所以並不知道這些事情。
現在聽說呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙紮,最後卻大獲成功,這心裏就踏實多了。
胡顯斌說道:「那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮鬥》,也分析一下這款遊戲唄!」
「呃……對了,包哥旅遊去了……」
胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。
不由得對黃思博多了幾分怨念。
你說說你,自己去旅遊就算了,還非得拽上包哥!
雖說包哥平時在遊戲部門工作不多,但俗話說家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!
而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。
短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓gog聯賽能夠更好地發展!
蘇領隊不由得豎起大拇指:「明白了!裴總這一招真是目光長遠!」
「不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!」
張元微笑著說道:「你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。」
蘇領隊點點頭:「放心,我們一定全力以赴地備戰!」
……
……
9月2日,周五。
《奮鬥》發售的前一天。
騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。
官方平台那邊已經給足了麵子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。
而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。
隻是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!
《奮鬥》的宣傳內容是:畫麵精美、全部動作都用了真人採集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心弦;雙主角模式。
除此之外,沒放遊戲的具體畫麵,也沒放詳細的內容說明。
玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!
什麽遊戲會需要全部動作都真人採集?這顯然是大型的rpg或者動作類遊戲啊!
選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥係統複雜。
劇情扣人心弦,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。
綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3a遊戲?
大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。
而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《struggle》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。
總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。
隻是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……
也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麽樣的反應。
胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。
作為《奮鬥》的負責人,他是心裏最沒底的。
到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?
當然,這次的《奮鬥》,裴總的幹預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。
但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。
胡顯斌隻會覺得,裴總都這麽事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!
李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。
「怎麽了,擔心新遊戲上線的事情?」
胡顯斌點點頭:「是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裏沒底啊!而且現在這宣傳方式,似乎隻會起到反效果……」
李雅達笑了笑:「巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。」
「然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了遊戲劇本,對各種選擇都已經爛熟於心,提前備劇透了,自然沒辦法體會到一些細節的感受。」
「可是作為旁觀者來說,卻會覺得非常特別。」
「他說,這是裴總的一次曲高和寡的嚐試,可能因此封神,也可能慘澹收場。裴總實則是在用這款遊戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。」
「即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的遊戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。」
「《遊戲製作人》發售後的事情,也驗證了包哥的說法。我們這個時代的遊戲市場和玩家們,是配得上這種好遊戲的!」
「雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!」
聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。
《遊戲製作人》發售那會兒,他還沒來到騰達,所以並不知道這些事情。
現在聽說呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙紮,最後卻大獲成功,這心裏就踏實多了。
胡顯斌說道:「那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮鬥》,也分析一下這款遊戲唄!」
「呃……對了,包哥旅遊去了……」
胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。
不由得對黃思博多了幾分怨念。
你說說你,自己去旅遊就算了,還非得拽上包哥!
雖說包哥平時在遊戲部門工作不多,但俗話說家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!