張元在一邊默默看著,也為隊員們感到欣慰。


    其實偶爾打一打這種娛樂賽,一方麵能放鬆身心,另一方麵也能調整一下心態。


    而且,黃旺跟dge俱樂部的熱度,也在飛速地提升之中!


    薑煥所在的一隊也在熱手,同時默默挑選整活的方案。


    絕對不能輸給二隊,否則就得加練了!


    ……


    ……


    8月15日,周一。


    裴謙照常來到自己的辦公室。


    周末這兩天,裴謙一直在關注著zz直播的整活大賽,關注著dge俱樂部的表現。


    情況不容樂觀!


    看了比賽之後,裴謙才意識到,這兩支戰隊的真實實力,竟然達到這種程度了???


    之前dge俱樂部的兩支隊伍出去打比賽,迴來之後情緒低落,裴謙還以為是輸得太慘。


    現在看來,要麽是自己會錯意了,要麽是這兩支隊伍在這段時間的實力有了突飛猛進的提高。


    仔細想想,似乎還是前者可能性更大一些。


    隻不過裴謙很納悶,這兩支隊憑啥這麽強?


    我特麽不是都給你們安排健身訓練了嗎?


    從這些人身上的肌肉來看,他們的健身訓練應該是保質保量地完成了。


    按理說,他們在遊戲中的訓練時間少了、精力分散了,成績應該墊底才對啊?


    可結果卻是吊打了那些老牌俱樂部。


    整活都能贏,可見雙方的實力差距大到什麽程度了!


    所以,裴謙越發覺得dge這邊的情況不對勁,要抓緊時間思考對策!


    再這麽繼續打下去,黃旺的熱度估計要起飛,隨便跟自己的隊員們雙排一下……


    搞不好一火就是一片。


    這些人簽直播合同倒是無所謂,但是換個角度考慮,如果dge俱樂部有五六個熱度很高的大主播,那dge的名氣還不得當場起飛?


    到時候真有一些特別有錢的贊助商找上門來可怎麽辦。


    裴謙越想越發愁。


    正考慮著,辦公室外麵有人敲門。


    抬頭一看,是胡顯斌。


    「裴總,《奮鬥》的開發工作已經基本上進入尾聲了,是不是可以開始製定宣傳方案了?」


    「可不可以給我一個大概的方向?」


    「或者說,我們不宣傳,等玩家們自己發現?」


    對於遊戲的宣傳工作,胡顯斌心裏沒底,必須找裴總來確認一下。


    畢竟裴總在宣傳遊戲這塊,是當之無愧的營銷大師。


    「宣傳方案啊……」


    裴謙陷入思考。


    對於一些獨立遊戲製作人來說,不宣傳,基本等於撲街。


    但是對於裴謙來說,騰達遊戲已經沒有那種好事了。


    隨著開發的成功遊戲越來越多,騰達遊戲名聲在外,隻要新作一出,那絕對是玩家紛紛關注、媒體爭相報導,大家高喊「我tm買爆」。


    現在還寄希望於「不宣傳就不會有人關注」,已經是一種鴕鳥心態了。


    但是宣傳的話……那不是更火、賺的更多嗎?


    這就很僵硬。


    不過,現在的裴謙已經不同於以往。


    因為他有理論儲備了!


    何老師曾經講過一個重要的理論:關於遊戲的一切環節,都要相配。


    尤其是宣傳工作,必須跟遊戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。


    而裴謙之前的遊戲宣傳之所以成功,主要就是因為運氣太好,恰好碰上了。


    嚴格來說,對於以品質取勝的單機遊戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!


    在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮鬥》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?


    所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始鬥爭。


    不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!


    但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。


    因為係統是不允許弄虛作假的。


    裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,矇騙玩家們,這是不被允許的。


    但是,這也難不倒裴謙。


    我確實不能說假話,但是我可以隻說一部分真話嘛!


    雖然是真話,但隻要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!


    裴謙很清楚,「宣傳和產品的錯位」之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。


    就比如你這遊戲明明是一款休閑遊戲,結果宣傳之後,沒幾個休閑玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。


    喜歡這遊戲的人沒來玩,不喜歡這遊戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就gg了嗎?


    所以,裴謙覺得自己也應該製造這種錯位。


    裴謙默默地思考。


    「現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。」


    「《奮鬥》的目標群體,應該是哪一群人?」


    「嗯,應該跟《遊戲製作人》的玩家群體比較重合,都是那種不需要太多操作,而側重於挖掘、分析遊戲內涵的玩家。」


    「所以,我在宣傳的時候應該反其道而行之。」


    「讓這批人看到宣傳語之後就不感興趣,不想來玩;而另一批喜歡操作、喜歡大場麵的玩家進來,罵罵咧咧地走。」

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