第812頁
虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做「創意社區」的新版塊,專門用於收集玩家對於新英雄的創意。
當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。
「多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。」
在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的「牢籠」效果,避免遊戲變成縫合怪或者四不像。
閔靜超作為數值設計師,要對這款遊戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款遊戲的美術風格把關。
但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。
所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,並在機製上解決掉。
閔靜超為創意社區分成了幾個簡單的版塊,並設計了類似點讚的玩家初篩機製,盡最大可能減少設計師們在一些低級工作上的工作量。
在閔靜超的構想中,gog的英雄大致可以分為三類:
第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;
第二種是以內部員工或者有特殊貢獻的相關人員為原型進行設計的英雄,例如莫帝斯特這種;
第三種是玩家自主設計的英雄。
而玩家自主設計的英雄,又分成兩類,一類是重機製和玩法的,另一類是重外觀的。
術業有專攻,大部分玩家很難兼顧英雄背景、外觀、具體的技能機製,數值平衡就更不用說了。
所以,這些必須分開。
創意社區分為四個版塊:ip英雄徵集區、特殊貢獻徵集區、原創機製徵集區、原創外觀徵集區。
在ip英雄徵集區,官方會定期發布置頂帖,把最新買到的ip人物進行公示,而後玩家們就可以根據現有的形象和故事背景,進行技能設計。
特殊貢獻徵集區,會把一些優秀員工、合作夥伴或者優秀玩家的事跡寫出來,而後玩家們針對這些人物的特點進行設計。
原創機製徵集區,玩家們隻負責思考有利於遊戲機製的英雄設計方案。比如目前的英雄中缺少一個全球流的輔助,那麽玩家隻需要提出不錯的英雄機製就可以了,由其他人或者官方來補全這個英雄的原畫和故事背景。
原創外觀徵集區則恰恰相反,玩家們隻需要把自己畫出來的英雄原畫或者寫好的故事背景貼出來就可以了,由其他人或者官方來設計技能。
所有的這些板塊,全都有豐富的篩選和排序功能。
比如,玩家可以通過熱度、發帖時間、點讚數等不同的數據,對目前的建議貼進行排序瀏覽,對滿意的設計可以進行點讚、強烈推薦、很喜感、踩等操作。
這樣一來,玩家就可以進行初步篩選,而針對玩家唿聲較高的設計,就可以優先製作。
反正都已經眾籌,讓玩家們負責設計的工作了,那就幹脆再多蹭一蹭,讓他們把篩選創意的工作也一起負責了吧。
當然,騰達這麽有節操的公司,肯定不會白嫖玩家們的創意。
閔靜超為了更好地激發玩家們的熱情,設計了非常豐厚的獎勵機製。
針對全體玩家:
玩家參與設計的新英雄上線後,第一款皮膚一折、第二款皮膚五折、第三款皮膚八折,全體玩家均可享受,限時一個月(自皮膚開售之日起)。
針對論壇活躍玩家(根據登錄、點讚、評論等數據綜合判斷):
玩家參與設計的新英雄上線後,論壇活躍玩家可以無視時限,享受以上折扣。
即使當前不是活躍玩家,隻要登錄論壇參與互動恢復活躍玩家身份,也可以再次享受這些福利。
針對優秀內容產出者(提供了大量反響強烈的創意,無論是否被採納):
不論創意是否被採納,都可以享有三折購買全皮膚的權利(兩種折扣不疊加,取最低折扣);
如果創意被採納,可以獲得該英雄皮膚盈利的5%作為獎勵,並且會在該英雄的詳情頁上永久標註初始創意來源者的名字或遊戲id。玩家進入遊戲對局後可以選擇頭銜,類似於【莫帝斯特的設計師】。
當然,玩家在將創意上傳之前需要同意一些協議,防止可能產生的版權糾紛問題。
否則騰達採納了某個設計之後被反訛一筆那就很尷尬了。
整體而言,這個迴饋力度可以說是非常大了。
尤其是創意一旦被採納,即可獲得所有皮膚盈利的5%,英雄越受歡迎、皮膚賣得越多,這筆錢就越多。
理想情況下,玩家隻要能設計出一個足夠好玩、被大多數玩家喜愛的英雄,就能指著這5%的分成吃一輩子了。
當然,這也隻是理想情況。
哪怕是幾年後英雄到了一百多個,這種幸運的玩家也隻會有幾十人而已。
但是,這種豐厚的獎勵會吸引那些有才的玩家絞盡腦汁地參與英雄設計。
用5%的分成換一個受到玩家普遍喜愛的英雄角色,同時也換到了玩家們的踴躍參與,這波不虧。
現在閔靜超隻想對指頭公司說一句話:「來吧,你有鐵一般的肝髒,但玩家的智慧是無窮無盡的!」
把方案再度確認過之後,閔靜超把方案發給馬一群。
目前終點中文網、tpdb網站還有遊戲的官方網站、論壇等等,都是同一批人在負責,反正都是網站,最後也都要整合到tpdb網站上去,統一製作是最好的。
當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。
「多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。」
在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的「牢籠」效果,避免遊戲變成縫合怪或者四不像。
閔靜超作為數值設計師,要對這款遊戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款遊戲的美術風格把關。
但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。
所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,並在機製上解決掉。
閔靜超為創意社區分成了幾個簡單的版塊,並設計了類似點讚的玩家初篩機製,盡最大可能減少設計師們在一些低級工作上的工作量。
在閔靜超的構想中,gog的英雄大致可以分為三類:
第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;
第二種是以內部員工或者有特殊貢獻的相關人員為原型進行設計的英雄,例如莫帝斯特這種;
第三種是玩家自主設計的英雄。
而玩家自主設計的英雄,又分成兩類,一類是重機製和玩法的,另一類是重外觀的。
術業有專攻,大部分玩家很難兼顧英雄背景、外觀、具體的技能機製,數值平衡就更不用說了。
所以,這些必須分開。
創意社區分為四個版塊:ip英雄徵集區、特殊貢獻徵集區、原創機製徵集區、原創外觀徵集區。
在ip英雄徵集區,官方會定期發布置頂帖,把最新買到的ip人物進行公示,而後玩家們就可以根據現有的形象和故事背景,進行技能設計。
特殊貢獻徵集區,會把一些優秀員工、合作夥伴或者優秀玩家的事跡寫出來,而後玩家們針對這些人物的特點進行設計。
原創機製徵集區,玩家們隻負責思考有利於遊戲機製的英雄設計方案。比如目前的英雄中缺少一個全球流的輔助,那麽玩家隻需要提出不錯的英雄機製就可以了,由其他人或者官方來補全這個英雄的原畫和故事背景。
原創外觀徵集區則恰恰相反,玩家們隻需要把自己畫出來的英雄原畫或者寫好的故事背景貼出來就可以了,由其他人或者官方來設計技能。
所有的這些板塊,全都有豐富的篩選和排序功能。
比如,玩家可以通過熱度、發帖時間、點讚數等不同的數據,對目前的建議貼進行排序瀏覽,對滿意的設計可以進行點讚、強烈推薦、很喜感、踩等操作。
這樣一來,玩家就可以進行初步篩選,而針對玩家唿聲較高的設計,就可以優先製作。
反正都已經眾籌,讓玩家們負責設計的工作了,那就幹脆再多蹭一蹭,讓他們把篩選創意的工作也一起負責了吧。
當然,騰達這麽有節操的公司,肯定不會白嫖玩家們的創意。
閔靜超為了更好地激發玩家們的熱情,設計了非常豐厚的獎勵機製。
針對全體玩家:
玩家參與設計的新英雄上線後,第一款皮膚一折、第二款皮膚五折、第三款皮膚八折,全體玩家均可享受,限時一個月(自皮膚開售之日起)。
針對論壇活躍玩家(根據登錄、點讚、評論等數據綜合判斷):
玩家參與設計的新英雄上線後,論壇活躍玩家可以無視時限,享受以上折扣。
即使當前不是活躍玩家,隻要登錄論壇參與互動恢復活躍玩家身份,也可以再次享受這些福利。
針對優秀內容產出者(提供了大量反響強烈的創意,無論是否被採納):
不論創意是否被採納,都可以享有三折購買全皮膚的權利(兩種折扣不疊加,取最低折扣);
如果創意被採納,可以獲得該英雄皮膚盈利的5%作為獎勵,並且會在該英雄的詳情頁上永久標註初始創意來源者的名字或遊戲id。玩家進入遊戲對局後可以選擇頭銜,類似於【莫帝斯特的設計師】。
當然,玩家在將創意上傳之前需要同意一些協議,防止可能產生的版權糾紛問題。
否則騰達採納了某個設計之後被反訛一筆那就很尷尬了。
整體而言,這個迴饋力度可以說是非常大了。
尤其是創意一旦被採納,即可獲得所有皮膚盈利的5%,英雄越受歡迎、皮膚賣得越多,這筆錢就越多。
理想情況下,玩家隻要能設計出一個足夠好玩、被大多數玩家喜愛的英雄,就能指著這5%的分成吃一輩子了。
當然,這也隻是理想情況。
哪怕是幾年後英雄到了一百多個,這種幸運的玩家也隻會有幾十人而已。
但是,這種豐厚的獎勵會吸引那些有才的玩家絞盡腦汁地參與英雄設計。
用5%的分成換一個受到玩家普遍喜愛的英雄角色,同時也換到了玩家們的踴躍參與,這波不虧。
現在閔靜超隻想對指頭公司說一句話:「來吧,你有鐵一般的肝髒,但玩家的智慧是無窮無盡的!」
把方案再度確認過之後,閔靜超把方案發給馬一群。
目前終點中文網、tpdb網站還有遊戲的官方網站、論壇等等,都是同一批人在負責,反正都是網站,最後也都要整合到tpdb網站上去,統一製作是最好的。