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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
找人這事又不是提高效率就能解決的!
再仔細看這些照片。
越看越眼熟!
裴謙琢磨了兩分鍾,猛然想起在哪見過。
這特麽不都是《美好明天》裏麵找的外國人群演龍套嗎?
之前拍《美好明天》的時候,出鏡最多的三個主要演員都是國人,但此外還有大量充當背景板的群演,裏麵各種膚色、各種國別的都有,全都是黃思博他們辛辛苦苦地在京州周邊找到的外國友人。
但這些人的出鏡次數太少了,而且過了這麽長時間,裴謙對電影中情節的記憶也有些模糊,所以第一時間沒有認出來。
現在,裴謙確認了,這不是胡顯斌工作效率高,是他作弊了啊!
他肯定是找黃思博要了這些人的聯繫方式,然後直接就抄作業了啊!
怪不得這些照片這麽眼熟呢!
裴謙簡直是無語了。
胡顯斌啊胡顯斌,你個濃眉大眼的傢夥看起來忠厚老實,怎麽抄起作業來這麽熟練呢?
裴謙把這些照片和線稿挨個看了一遍。
各個族群、各種膚色,窮人家庭的演員和富人家庭的演員,明顯能夠看出差別。
這也很正常,畢竟現實中就存在著窮人和富人階層,這種長時間積累下來的氣質是很難改變的。
裴謙非常努力地想要找一個刁鑽的角度,給阮光建反向指導一波。
然而硬是找不到角度!
因為這一切都太合理了!
胡顯斌的選角顯然是根據這些群演真實的經濟狀況和家庭背景來選的,跟遊戲中的角色非常契合。
阮光建在以這些照片為基礎進行藝術創作的時候,也非常注重分寸感,隻是把他們身上的特質進行了簡單的放大,沒有讓虛擬形象脫離實際形象太遠。
裴謙急切之間竟然找不到角度下手。
裴總陷入深思。
「嗯……對於一款遊戲來說,畫麵隻是一個方麵,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不行……」
「等等,我不能有這種錯誤的思想!」
「《迴頭是岸》的時候我也是這麽想的!」
裴謙本來想就這麽算了,但考慮到《迴頭是岸》的前車之鑑,猛然醒悟。
同樣的錯誤絕對不能犯第二次!
既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!
現在放的水,都是以後背刺流的血!
「快想想怎麽誤導他一下……」
「嗯……這幅畫很注重分寸感……」
「有了!」
裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所克製。
這也讓裴謙聯想到了當時路知遙的演技。
路知遙最大的問題,應該是用力過猛。
而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。
這是一個非常嚴重的錯誤!
阮光建在繪畫方麵的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常克製。
那麽,這就是一個突破口!
讓阮光建的畫「用力過猛」,不就行了?
裴謙輕咳兩聲:「畫的挺好,不過我有一點點小的建議。」
阮光建瞬間高度重視:「哦?裴總詳細說說,我立刻就改。」
裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。
裴謙一本正經地說道:「這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常克製,對吧?」
阮光建點點頭:「是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。」
裴謙一拍手:「這就對了!我要的就是這個!」
阮光建:「啊?」
「咳咳。」裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。
「我要的就是喪失真實性。」
「我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麽真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。」
「總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!」
阮光建眉頭微皺,陷入沉思。
騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。
甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。
當然,這不是說胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。
騰達遊戲部門的歷任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。
所以後來的這些遊戲,包括《遊戲製作人》、《迴頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。
這次胡顯斌提出《奮鬥》的美術需求,自然也延續了這一傳統,讓阮光建自己決定具體的畫風。
但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。
「嗯……」阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。
裴謙不由得心中竊喜,很好!
這似乎就是設計師遇到腦殘甲方時的表情!
裴謙特別能理解這種心情,這些角色都已經勾勒出線稿了,大體的形象塑造都已經完成了,就差細化了,結果甲方突然跑過來說要大改。
再仔細看這些照片。
越看越眼熟!
裴謙琢磨了兩分鍾,猛然想起在哪見過。
這特麽不都是《美好明天》裏麵找的外國人群演龍套嗎?
之前拍《美好明天》的時候,出鏡最多的三個主要演員都是國人,但此外還有大量充當背景板的群演,裏麵各種膚色、各種國別的都有,全都是黃思博他們辛辛苦苦地在京州周邊找到的外國友人。
但這些人的出鏡次數太少了,而且過了這麽長時間,裴謙對電影中情節的記憶也有些模糊,所以第一時間沒有認出來。
現在,裴謙確認了,這不是胡顯斌工作效率高,是他作弊了啊!
他肯定是找黃思博要了這些人的聯繫方式,然後直接就抄作業了啊!
怪不得這些照片這麽眼熟呢!
裴謙簡直是無語了。
胡顯斌啊胡顯斌,你個濃眉大眼的傢夥看起來忠厚老實,怎麽抄起作業來這麽熟練呢?
裴謙把這些照片和線稿挨個看了一遍。
各個族群、各種膚色,窮人家庭的演員和富人家庭的演員,明顯能夠看出差別。
這也很正常,畢竟現實中就存在著窮人和富人階層,這種長時間積累下來的氣質是很難改變的。
裴謙非常努力地想要找一個刁鑽的角度,給阮光建反向指導一波。
然而硬是找不到角度!
因為這一切都太合理了!
胡顯斌的選角顯然是根據這些群演真實的經濟狀況和家庭背景來選的,跟遊戲中的角色非常契合。
阮光建在以這些照片為基礎進行藝術創作的時候,也非常注重分寸感,隻是把他們身上的特質進行了簡單的放大,沒有讓虛擬形象脫離實際形象太遠。
裴謙急切之間竟然找不到角度下手。
裴總陷入深思。
「嗯……對於一款遊戲來說,畫麵隻是一個方麵,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不行……」
「等等,我不能有這種錯誤的思想!」
「《迴頭是岸》的時候我也是這麽想的!」
裴謙本來想就這麽算了,但考慮到《迴頭是岸》的前車之鑑,猛然醒悟。
同樣的錯誤絕對不能犯第二次!
既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!
現在放的水,都是以後背刺流的血!
「快想想怎麽誤導他一下……」
「嗯……這幅畫很注重分寸感……」
「有了!」
裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所克製。
這也讓裴謙聯想到了當時路知遙的演技。
路知遙最大的問題,應該是用力過猛。
而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。
這是一個非常嚴重的錯誤!
阮光建在繪畫方麵的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常克製。
那麽,這就是一個突破口!
讓阮光建的畫「用力過猛」,不就行了?
裴謙輕咳兩聲:「畫的挺好,不過我有一點點小的建議。」
阮光建瞬間高度重視:「哦?裴總詳細說說,我立刻就改。」
裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。
裴謙一本正經地說道:「這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常克製,對吧?」
阮光建點點頭:「是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。」
裴謙一拍手:「這就對了!我要的就是這個!」
阮光建:「啊?」
「咳咳。」裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。
「我要的就是喪失真實性。」
「我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麽真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。」
「總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!」
阮光建眉頭微皺,陷入沉思。
騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。
甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。
當然,這不是說胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。
騰達遊戲部門的歷任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。
所以後來的這些遊戲,包括《遊戲製作人》、《迴頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。
這次胡顯斌提出《奮鬥》的美術需求,自然也延續了這一傳統,讓阮光建自己決定具體的畫風。
但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。
「嗯……」阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。
裴謙不由得心中竊喜,很好!
這似乎就是設計師遇到腦殘甲方時的表情!
裴謙特別能理解這種心情,這些角色都已經勾勒出線稿了,大體的形象塑造都已經完成了,就差細化了,結果甲方突然跑過來說要大改。