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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然,裴謙也想到了,這麽做並不是一定就能虧,《遊戲製作人》這款遊戲的失敗就是一個很深刻的教訓。
那時候裴謙也認為《遊戲製作人》的旁白是在辱罵玩家,結果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個大大的加分項。
再加上喬老濕的過度解讀,事情才變得一發不可收拾。
對於這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!
總之,裴謙吸取了《美好明天》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!
……
騰達遊戲部門的會客室內。
胡顯斌稍顯緊張。
裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。
這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。
因為這些人參與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。
所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。
讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下gog,把胡顯斌等一眾沒什麽單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。
為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。
裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。
「這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裏麵所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3a大作看齊。」
「當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。」
「開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。」
胡顯斌聽得一頭霧水。
啥玩意?
互動電影遊戲,還是現實主義題材?
這是什麽神奇組合?
所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫麵精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,隻不過玩家需要做的隻是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動電影遊戲,有的是用遊戲畫麵,有的是用真實的布景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3a大作看齊,這花錢恐怕要比真實布景和演員拍攝還燒錢。
四千萬,都夠拍一部電影了……
想到這裏,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。
聽起來就不怎麽靠譜呢!
如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。
裴謙繼續說道:「所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。」
「這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。」
「《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。」
「如果玩家隻買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就隻能按照原價,也就是合計128塊。」
胡顯斌眨了眨眼睛:「這……有何深意嗎?」
裴謙點點頭:「當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。」
胡顯斌沉默了,感慨道:「裴總的定價竟然都這麽富有哲理……」
裴謙繼續說道:「不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,盡可能地展現出窮人或富人生活的方方麵麵。」
「富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方麵麵的成功。」
「但最後,他死在一個流浪漢的刀下。」
「窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。」
胡顯斌聽得直發懵:「然後呢?」
裴謙:「然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。」
胡顯斌更加困惑:「作為一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?」
裴謙搖頭:「不,這遊戲不管前麵怎麽選擇,最後就隻有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。」
裴謙暗道,《遊戲製作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!
胡顯斌震驚道:「如果一切都已經註定,那玩家玩什麽呢?」
裴謙解釋道:「過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會迴到同一個結局。」
「那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。」
「至於這遊戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方麵麵。」
「比如上學的時候,窮人隻能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人麵試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因為買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家裏早就準備好了豪宅,什麽都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……」
那時候裴謙也認為《遊戲製作人》的旁白是在辱罵玩家,結果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個大大的加分項。
再加上喬老濕的過度解讀,事情才變得一發不可收拾。
對於這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!
總之,裴謙吸取了《美好明天》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!
……
騰達遊戲部門的會客室內。
胡顯斌稍顯緊張。
裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。
這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。
因為這些人參與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。
所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。
讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下gog,把胡顯斌等一眾沒什麽單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。
為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。
裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。
「這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裏麵所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3a大作看齊。」
「當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。」
「開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。」
胡顯斌聽得一頭霧水。
啥玩意?
互動電影遊戲,還是現實主義題材?
這是什麽神奇組合?
所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫麵精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,隻不過玩家需要做的隻是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動電影遊戲,有的是用遊戲畫麵,有的是用真實的布景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3a大作看齊,這花錢恐怕要比真實布景和演員拍攝還燒錢。
四千萬,都夠拍一部電影了……
想到這裏,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。
聽起來就不怎麽靠譜呢!
如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。
裴謙繼續說道:「所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。」
「這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。」
「《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。」
「如果玩家隻買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就隻能按照原價,也就是合計128塊。」
胡顯斌眨了眨眼睛:「這……有何深意嗎?」
裴謙點點頭:「當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。」
胡顯斌沉默了,感慨道:「裴總的定價竟然都這麽富有哲理……」
裴謙繼續說道:「不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,盡可能地展現出窮人或富人生活的方方麵麵。」
「富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方麵麵的成功。」
「但最後,他死在一個流浪漢的刀下。」
「窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。」
胡顯斌聽得直發懵:「然後呢?」
裴謙:「然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。」
胡顯斌更加困惑:「作為一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?」
裴謙搖頭:「不,這遊戲不管前麵怎麽選擇,最後就隻有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。」
裴謙暗道,《遊戲製作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!
胡顯斌震驚道:「如果一切都已經註定,那玩家玩什麽呢?」
裴謙解釋道:「過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會迴到同一個結局。」
「那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。」
「至於這遊戲的細節,要在大框架之下,填充進去生活中的方方麵麵。」
「比如上學的時候,窮人隻能上教育質量低的普通學校,而富人可以去讀昂貴的貴族學校;上班的時候,窮人麵試屢屢碰壁,而富人直接去自己父親的公司上班;談戀愛的時候,窮人因為買不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人則是天天從夜店往住處帶不同的女生;結婚的時候,窮人舉全家之力買了個小的二手房,而富人的家裏早就準備好了豪宅,什麽都不用做,每年光是房產價值的增長都比窮人辛苦工作賺得多……」