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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
表麵上是在留作業,實際上是裴總自己想知道這到底是怎麽一迴事……
不得不說,胡顯斌的效率確實很高,裴謙今天就拿到了這份分析報報告。
隻是看完之後,心更涼了……
……
在短暫而激烈的沖分過程中,gog這款遊戲,不論是手遊還是端遊,活躍玩家數每天都在暴漲。
「周薪十萬」的誘惑,對於玩家們而言是難以抗拒的,即使某些人的理智不斷告訴他們不可能拿到這十萬,僥倖心理也依舊會驅使著他們進入遊戲試一試。
gog的賽季獎勵如此豐厚,吸引了大量從未玩過類似遊戲的新人入坑,再加上為保護新人遊戲體驗而設置的ai,讓絕大多數人在進入遊戲的初期的體驗都非常好,遊戲的正向反饋很強,所以絕大多數人都會產生自己天賦異稟的錯覺。
而真正意識到自己根本拿不到獎金的時候,往往已經高強度玩了兩三天,對遊戲已經非常熟悉了,也體會到了遊戲的樂趣,不太可能脫坑了。
不僅如此,玩家們的僥倖心理還會驅使他們「反覆橫跳」。
對搓屏幕有信心的,就去玩手遊版;
對操作鍵鼠有信心的,就去玩端遊版;
在端遊版被吊打了的,覺得手遊版的玩家更菜,考慮轉手遊版;
在手遊版搓屏幕搓得難受的,覺得端遊版鍵鼠操作更方便、更準確,考慮轉端遊版。
雙端數據互通的設定,讓玩家們一點都不排斥雙端互轉,反而樂此不疲,甚至刺激了他們對皮膚的購買慾望。
畢竟皮膚是雙端共享,一次消費、雙倍快樂。
轉來轉去,當玩家們意識到自己不管是玩端遊還是手遊都很菜的時候,遊戲習慣也已經養成了。
總之,這次的活動可以說是穩、準、狠,不僅將資深玩家一網打盡,也俘獲了大批新人玩家,短時間就通過高額獎金把gog的熱度拉到了極高的水平,並且在工作室和導演們沒來得及反應之前就結束了活動,最大限度地保證了公平性。
接下來都是一些對裴總的無腦吹捧。
……
看完了報告,裴謙默然無語。
總算是搞懂了數據不正常的原因。
這樣看來,錢確實虧了,就是這代價似乎有點大,完全超出了自己原本的預期……
「無所謂了。」
「總之,這個周期能虧就行,以後的事情以後再說。」
「不過gog的現狀,似乎也暴露出了我在遊戲理解方麵的巨大問題……」
「不行,下一款遊戲絕對要改變這種現狀,不能再賺了!」
「總結經驗、吸取教訓,一定要做一款失敗的遊戲出來!」
經過這幾天的閉門苦思,裴謙已經想到了一個很好的撲街遊戲的點子。
下個周期,一定要把兩個遊戲部門給安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
裴謙的眼前,係統光幕自動顯現。
【財富轉換係統2.0】
【宿主:裴謙】
【盈餘轉化比1000:1,虧損轉化比10:1】
【即將結算...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【固定資產:明雲山莊商住別墅一套(861萬)】
【個人財產:34萬】
【正在結算...】
【正在進行財富轉換...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【個人財產:92萬(↑53萬x110%)】
【當前周期財富轉換值達到20萬以上,將獲得係統規則內的神秘獎勵。(可領取)】
【當前未完成項目:驚悸旅舍。下次結算前必須正式開放營業。】
看到這裏,裴謙總算是長出了一口氣。
舒服了!
裴謙買完房子之後還剩大約18萬,寫電影劇本賺了十萬,過年的時候收紅包也收了幾萬塊。
平時的大部分日常開銷基本上都是公司報銷,所以不太花得到這些錢,全都攢著了。
這次轉化了58萬多之後,裴謙的個人財產又迴到了92萬。
雖然辛苦,但還是值得的!
相對而言,顯然還是虧更劃算,同樣是轉化53萬,賺錢要賺5個億。
而且,這5個億在結算的時候必須躺在公司帳上,不能拿出去投資,才能達成轉換。但是這些錢全都堆在公司帳上不去投資,又怎麽賺來更多的錢?
所以,不管怎麽說,虧錢才是這個係統正確的打開方式。
裴謙注意到,係統進入2.0之後,雖然因為馬太效應的原因而調低了比例,但似乎達成虧損的難度也相應地降低了。
以前裴謙是累死累活,結算三次才能虧損一次。
但現在,似乎已經可以穩定虧損了。
這一方麵是因為裴謙屢次失敗之後對係統的脾氣越來越清楚,開發出了更多的花樣,比如開拓的一些產業允許飲鴆止渴、以錢換口碑;
另一方麵則是因為係統在升級之後給了更多的便利條件,比如每個周期都有慈善額度、允許把某個項目拉長到兩個周期完成。
這次能賠,驚悸旅舍那邊砸出去的幾千萬至關重要。
算下來,五個月轉化了六十萬的個人財產,這也算是月入十萬了嘛!
嗯,可喜可賀!
有了這些錢,給新房子置辦家具家電,搞好點軟裝是完全沒問題了。
不得不說,胡顯斌的效率確實很高,裴謙今天就拿到了這份分析報報告。
隻是看完之後,心更涼了……
……
在短暫而激烈的沖分過程中,gog這款遊戲,不論是手遊還是端遊,活躍玩家數每天都在暴漲。
「周薪十萬」的誘惑,對於玩家們而言是難以抗拒的,即使某些人的理智不斷告訴他們不可能拿到這十萬,僥倖心理也依舊會驅使著他們進入遊戲試一試。
gog的賽季獎勵如此豐厚,吸引了大量從未玩過類似遊戲的新人入坑,再加上為保護新人遊戲體驗而設置的ai,讓絕大多數人在進入遊戲的初期的體驗都非常好,遊戲的正向反饋很強,所以絕大多數人都會產生自己天賦異稟的錯覺。
而真正意識到自己根本拿不到獎金的時候,往往已經高強度玩了兩三天,對遊戲已經非常熟悉了,也體會到了遊戲的樂趣,不太可能脫坑了。
不僅如此,玩家們的僥倖心理還會驅使他們「反覆橫跳」。
對搓屏幕有信心的,就去玩手遊版;
對操作鍵鼠有信心的,就去玩端遊版;
在端遊版被吊打了的,覺得手遊版的玩家更菜,考慮轉手遊版;
在手遊版搓屏幕搓得難受的,覺得端遊版鍵鼠操作更方便、更準確,考慮轉端遊版。
雙端數據互通的設定,讓玩家們一點都不排斥雙端互轉,反而樂此不疲,甚至刺激了他們對皮膚的購買慾望。
畢竟皮膚是雙端共享,一次消費、雙倍快樂。
轉來轉去,當玩家們意識到自己不管是玩端遊還是手遊都很菜的時候,遊戲習慣也已經養成了。
總之,這次的活動可以說是穩、準、狠,不僅將資深玩家一網打盡,也俘獲了大批新人玩家,短時間就通過高額獎金把gog的熱度拉到了極高的水平,並且在工作室和導演們沒來得及反應之前就結束了活動,最大限度地保證了公平性。
接下來都是一些對裴總的無腦吹捧。
……
看完了報告,裴謙默然無語。
總算是搞懂了數據不正常的原因。
這樣看來,錢確實虧了,就是這代價似乎有點大,完全超出了自己原本的預期……
「無所謂了。」
「總之,這個周期能虧就行,以後的事情以後再說。」
「不過gog的現狀,似乎也暴露出了我在遊戲理解方麵的巨大問題……」
「不行,下一款遊戲絕對要改變這種現狀,不能再賺了!」
「總結經驗、吸取教訓,一定要做一款失敗的遊戲出來!」
經過這幾天的閉門苦思,裴謙已經想到了一個很好的撲街遊戲的點子。
下個周期,一定要把兩個遊戲部門給安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
裴謙的眼前,係統光幕自動顯現。
【財富轉換係統2.0】
【宿主:裴謙】
【盈餘轉化比1000:1,虧損轉化比10:1】
【即將結算...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【固定資產:明雲山莊商住別墅一套(861萬)】
【個人財產:34萬】
【正在結算...】
【正在進行財富轉換...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【個人財產:92萬(↑53萬x110%)】
【當前周期財富轉換值達到20萬以上,將獲得係統規則內的神秘獎勵。(可領取)】
【當前未完成項目:驚悸旅舍。下次結算前必須正式開放營業。】
看到這裏,裴謙總算是長出了一口氣。
舒服了!
裴謙買完房子之後還剩大約18萬,寫電影劇本賺了十萬,過年的時候收紅包也收了幾萬塊。
平時的大部分日常開銷基本上都是公司報銷,所以不太花得到這些錢,全都攢著了。
這次轉化了58萬多之後,裴謙的個人財產又迴到了92萬。
雖然辛苦,但還是值得的!
相對而言,顯然還是虧更劃算,同樣是轉化53萬,賺錢要賺5個億。
而且,這5個億在結算的時候必須躺在公司帳上,不能拿出去投資,才能達成轉換。但是這些錢全都堆在公司帳上不去投資,又怎麽賺來更多的錢?
所以,不管怎麽說,虧錢才是這個係統正確的打開方式。
裴謙注意到,係統進入2.0之後,雖然因為馬太效應的原因而調低了比例,但似乎達成虧損的難度也相應地降低了。
以前裴謙是累死累活,結算三次才能虧損一次。
但現在,似乎已經可以穩定虧損了。
這一方麵是因為裴謙屢次失敗之後對係統的脾氣越來越清楚,開發出了更多的花樣,比如開拓的一些產業允許飲鴆止渴、以錢換口碑;
另一方麵則是因為係統在升級之後給了更多的便利條件,比如每個周期都有慈善額度、允許把某個項目拉長到兩個周期完成。
這次能賠,驚悸旅舍那邊砸出去的幾千萬至關重要。
算下來,五個月轉化了六十萬的個人財產,這也算是月入十萬了嘛!
嗯,可喜可賀!
有了這些錢,給新房子置辦家具家電,搞好點軟裝是完全沒問題了。