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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
天花板高了,就能吸引更多有實力的作者。
唯一不好解決的,就是讀者群的問題。
沒有讀者,一直這麽燒錢終究不是個長遠之計。
不過馬一群也不擔心,隻要這種稿費補貼能持續一段時間,好作者越來越多,總能出現一些爆款書。
久而久之,讀者不就有了嗎?
馬一群打開後台,查看這些書的詳細數據。
他執掌著一大筆補貼,這些錢具體要補給哪個作者,必須慎之又慎。
因為這事畢竟是不完全透明的,很容易引發爭議,讓其他沒拿到補貼的作者眼紅,說不定就要到網上帶終點中文網的節奏,影響網站名譽。
所以,得公正。
當然,馬一群也不可能追讀網站上的所有小說,把他累死也是不可能做到的。
馬一群主要是通過數據+人工評判的方式,來確定每個月補多少稿費。
首先是通過後台的數據,進行初步的篩選,比如這書有多少收藏、多少追讀、多少推薦票,然後馬一群會看看開頭,看看中間的情節,看看每一章的評論數有沒有明顯的下跌或者刷評論的跡象。
這樣,大致可以推斷出一本書當前的熱度。
如果一本書開局很好,但是中途崩了,一樣會在數據上體現出來,這時候馬一群也會相應地調低補貼。
畢竟這些錢都是裴總給的,馬一群覺得自己一定要對裴總負責,有錢也不能亂花,必須全都花在刀刃上。
目光掃過一些排行靠前的書的後台數據,馬一群突然愣了。
怎麽這些書的數據,全都有了快速增長的趨勢?
最誇張的是《迴頭是岸》的官方小說,這已經不能說是快速增長了,應該說是暴漲啊!
再看網站的註冊人數,也在快速地增長之中!
馬一群在驚喜之餘,又帶著深深的疑惑。
什麽情況?這些新用戶是從哪來的?
難不成裴總在其他的地方給終點中文網打gg了?
但是裴總也沒通知我這個事情啊!
第286章 跟遊戲聯動一下
馬一群趕忙看了一下《迴頭是岸》官方小說後麵的評論,發現很多作者都是從《迴頭是岸》的遊戲過來的。
馬一群當然知道這款遊戲上線了,畢竟他跟編輯們一起寫了這遊戲的劇情,也為這款遊戲付出了自己的心血。
但讓馬一群沒想到的是,竟然會有這麽多讀者過來觀光?
劇情策劃是馬一群的老本行,所以他對於國內遊戲行業的現狀非常清楚。
劇情策劃,基本上等於「換皮策劃」。
因為目前在國內的遊戲行業,劇情算是一款遊戲中最不受重視的部分。
尤其是在手遊和頁遊中,很多項目組幹脆都不招劇情策劃,直接就讓一個文筆稍好的執行策劃來兼任了。
即使是一些端遊,需要一定的劇情內容,也不會花大價錢去招聘專門的劇情策劃,最多是找一個文學係的應屆畢業生,給個基礎工資就打發了,突出一個摳門。
總之,國內大部分遊戲商不重視劇情,大部分玩家也不重視劇情。
具體是因為玩家不重視劇情,所以遊戲商不做劇情呢,還是因為遊戲商做的劇情太垃圾,所以玩家不想看劇情呢?
這屬於一個先有雞還是先有蛋的問題,掰扯不清。
總之,國內遊戲的劇情不受重視,這是現狀。
不說國內,即使是國外的一些劇情很棒的3a遊戲大作,特意地去找原著小說看的玩家,也屬於極少數。
馬一群自認為《迴頭是岸》的官方劇情寫的不錯,但應該也不至於達到這麽好的效果吧?
所以,現在的情況讓馬一群感到始料未及,並且非常震驚。
他趕忙仔細研究了一下這其中的貓膩。
評論中就有喬老濕的粉絲觀光團,所以馬一群順蔓摸瓜找到了喬老濕的視頻。
看完之後,馬一群恍然大悟。
原來如此,不單單是劇情的問題!
國外那些3a遊戲的劇情,確實也很好。但,遊戲的劇情和小說的劇情,在某種程度上是重複的。
甚至有些小說中的劇情是不完善的,遊戲在小說劇情的基礎上又進行了大量的擴充。
從內容上考慮,小說如果是7分,那麽遊戲就做到了10分。
再考慮到遊戲是互動性很強、畫麵感很強的一種藝術載體,比小說這種單純的文字表現力要強很多,所以小說和遊戲的實際差距會更大。
大部分的玩家也就不會想去看原著小說,因為原著小說最多相當於遊戲的縮水版。
但《迴頭是岸》卻完全不同!
遊戲中的劇情遮遮掩掩,如果原著小說中的劇情是10分,那麽遊戲中就隻做到5分左右。
而且,遊戲中有很多的劇情隻是露出了冰山一角,在道具描述等地方留下了一個伏筆。
偏偏《迴頭是岸》這款遊戲做得很好,內涵非常深刻,玩家在遊玩的過程中和遊戲中的角色產生了很強的共鳴,所以玩家們自然對遊戲的劇情產生了濃厚的興趣!
遇到一些懸而未決的劇情,他們自然會跑來閱讀官方小說,解決自己的困惑。
馬一群不由得感慨,妙啊!
我們在寫官方劇情的時候,怎麽沒想到這一層呢?
唯一不好解決的,就是讀者群的問題。
沒有讀者,一直這麽燒錢終究不是個長遠之計。
不過馬一群也不擔心,隻要這種稿費補貼能持續一段時間,好作者越來越多,總能出現一些爆款書。
久而久之,讀者不就有了嗎?
馬一群打開後台,查看這些書的詳細數據。
他執掌著一大筆補貼,這些錢具體要補給哪個作者,必須慎之又慎。
因為這事畢竟是不完全透明的,很容易引發爭議,讓其他沒拿到補貼的作者眼紅,說不定就要到網上帶終點中文網的節奏,影響網站名譽。
所以,得公正。
當然,馬一群也不可能追讀網站上的所有小說,把他累死也是不可能做到的。
馬一群主要是通過數據+人工評判的方式,來確定每個月補多少稿費。
首先是通過後台的數據,進行初步的篩選,比如這書有多少收藏、多少追讀、多少推薦票,然後馬一群會看看開頭,看看中間的情節,看看每一章的評論數有沒有明顯的下跌或者刷評論的跡象。
這樣,大致可以推斷出一本書當前的熱度。
如果一本書開局很好,但是中途崩了,一樣會在數據上體現出來,這時候馬一群也會相應地調低補貼。
畢竟這些錢都是裴總給的,馬一群覺得自己一定要對裴總負責,有錢也不能亂花,必須全都花在刀刃上。
目光掃過一些排行靠前的書的後台數據,馬一群突然愣了。
怎麽這些書的數據,全都有了快速增長的趨勢?
最誇張的是《迴頭是岸》的官方小說,這已經不能說是快速增長了,應該說是暴漲啊!
再看網站的註冊人數,也在快速地增長之中!
馬一群在驚喜之餘,又帶著深深的疑惑。
什麽情況?這些新用戶是從哪來的?
難不成裴總在其他的地方給終點中文網打gg了?
但是裴總也沒通知我這個事情啊!
第286章 跟遊戲聯動一下
馬一群趕忙看了一下《迴頭是岸》官方小說後麵的評論,發現很多作者都是從《迴頭是岸》的遊戲過來的。
馬一群當然知道這款遊戲上線了,畢竟他跟編輯們一起寫了這遊戲的劇情,也為這款遊戲付出了自己的心血。
但讓馬一群沒想到的是,竟然會有這麽多讀者過來觀光?
劇情策劃是馬一群的老本行,所以他對於國內遊戲行業的現狀非常清楚。
劇情策劃,基本上等於「換皮策劃」。
因為目前在國內的遊戲行業,劇情算是一款遊戲中最不受重視的部分。
尤其是在手遊和頁遊中,很多項目組幹脆都不招劇情策劃,直接就讓一個文筆稍好的執行策劃來兼任了。
即使是一些端遊,需要一定的劇情內容,也不會花大價錢去招聘專門的劇情策劃,最多是找一個文學係的應屆畢業生,給個基礎工資就打發了,突出一個摳門。
總之,國內大部分遊戲商不重視劇情,大部分玩家也不重視劇情。
具體是因為玩家不重視劇情,所以遊戲商不做劇情呢,還是因為遊戲商做的劇情太垃圾,所以玩家不想看劇情呢?
這屬於一個先有雞還是先有蛋的問題,掰扯不清。
總之,國內遊戲的劇情不受重視,這是現狀。
不說國內,即使是國外的一些劇情很棒的3a遊戲大作,特意地去找原著小說看的玩家,也屬於極少數。
馬一群自認為《迴頭是岸》的官方劇情寫的不錯,但應該也不至於達到這麽好的效果吧?
所以,現在的情況讓馬一群感到始料未及,並且非常震驚。
他趕忙仔細研究了一下這其中的貓膩。
評論中就有喬老濕的粉絲觀光團,所以馬一群順蔓摸瓜找到了喬老濕的視頻。
看完之後,馬一群恍然大悟。
原來如此,不單單是劇情的問題!
國外那些3a遊戲的劇情,確實也很好。但,遊戲的劇情和小說的劇情,在某種程度上是重複的。
甚至有些小說中的劇情是不完善的,遊戲在小說劇情的基礎上又進行了大量的擴充。
從內容上考慮,小說如果是7分,那麽遊戲就做到了10分。
再考慮到遊戲是互動性很強、畫麵感很強的一種藝術載體,比小說這種單純的文字表現力要強很多,所以小說和遊戲的實際差距會更大。
大部分的玩家也就不會想去看原著小說,因為原著小說最多相當於遊戲的縮水版。
但《迴頭是岸》卻完全不同!
遊戲中的劇情遮遮掩掩,如果原著小說中的劇情是10分,那麽遊戲中就隻做到5分左右。
而且,遊戲中有很多的劇情隻是露出了冰山一角,在道具描述等地方留下了一個伏筆。
偏偏《迴頭是岸》這款遊戲做得很好,內涵非常深刻,玩家在遊玩的過程中和遊戲中的角色產生了很強的共鳴,所以玩家們自然對遊戲的劇情產生了濃厚的興趣!
遇到一些懸而未決的劇情,他們自然會跑來閱讀官方小說,解決自己的困惑。
馬一群不由得感慨,妙啊!
我們在寫官方劇情的時候,怎麽沒想到這一層呢?