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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
太可恨了!
喬梁隻恨自己現在還不能站出來做視頻,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好遊戲正名。
不過還好,距離跟裴總的約定就隻剩一天了。
明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!
喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。
按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《迴頭是岸》這款遊戲的精彩之處。
而後,再出一期全程的攻略視頻。
這樣一款遊戲,出個十來期視頻,沒什麽問題吧?
搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這麽久的粉絲們。
封神之作先到,而後係列視頻如龍。
完美!
想到這裏,喬梁開始製作新的視頻。
封神之作第二期:《迴頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然後發布。
這次的視頻內容並沒有全都集中於遊戲難度方麵,因為關於難度的討論,網上已經有了太多。
在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了遊戲難度方麵,這固然可惡,但如果過分糾結於這一點,就恰恰中了圈套。
水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款遊戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什麽自信的路人知難而退。
過分糾結這一點的話,隻會讓「遊戲很難」這個概念深入人心,更不利於拉路人入坑。
所以,遊戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。
想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這遊戲難度如此之高的原因和意義!
在長久的受苦之後,喬梁已經找到了這個新的維度。
那就是這款遊戲的精神內核!
將遊戲的精神內核和難度結合起來,這才是這款遊戲真正要向玩家們表述的深意!
喬梁把自己從終點中文網上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩遊戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期視頻的內容。
再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。
而後,他打開視頻剪輯軟體。
「裴總你放心,我來護駕了!」
……
10月7日。
裴謙刷著網頁,查看《迴頭是岸》的數據情況。
經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一周時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,隻要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網絡上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後麵幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麽接受,手殘玩家很多。
一旦某款遊戲「高難度」的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂係遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
「普渡」的存在對這個情況有很大的改善,但對於裴謙來說,目前的情況還在可接受範圍之內。
但他還不能放鬆警惕。
因為喬老濕的視頻還沒發呢!
這貨的視頻一日不發,裴謙就一日不能安穩。
對於喬老濕要發的視頻,裴謙也大致做好了心理準備。
裴謙覺得,喬老濕大概率會發一個非常詳細的攻略視頻,詳細講述一下各種武器的優劣、每個boss的打法等等。
畢竟對於喬老濕來說,這是他跟其他up主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。
如果是這樣的視頻,對裴謙來說,影響不會很大。
因為就算喬老濕不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。
類似的視頻,對已經購買了遊戲但進程卡住的玩家,或者是打算視頻通關的雲玩家,幫助很大。
但對於遊戲本身的銷量,不見得有什麽太大的促進作用。
這一點,在裴謙請喬老濕過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。
隻要「遊戲難度」這個最後的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。
又刷新了一下艾麗島的網頁之後,裴謙打算稍事休息,追個劇。
但動態頁麵上,赫然出現了一個新的視頻。
封神之作第二期:《迴頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
裴謙:「?」
趕忙點進去。
簡介裏還有一行小字:「很多玩家因為這遊戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這並不是一款勸退手殘的遊戲,恰恰相反,隻有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值!」
喬梁隻恨自己現在還不能站出來做視頻,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好遊戲正名。
不過還好,距離跟裴總的約定就隻剩一天了。
明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!
喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。
按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《迴頭是岸》這款遊戲的精彩之處。
而後,再出一期全程的攻略視頻。
這樣一款遊戲,出個十來期視頻,沒什麽問題吧?
搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這麽久的粉絲們。
封神之作先到,而後係列視頻如龍。
完美!
想到這裏,喬梁開始製作新的視頻。
封神之作第二期:《迴頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然後發布。
這次的視頻內容並沒有全都集中於遊戲難度方麵,因為關於難度的討論,網上已經有了太多。
在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了遊戲難度方麵,這固然可惡,但如果過分糾結於這一點,就恰恰中了圈套。
水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款遊戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什麽自信的路人知難而退。
過分糾結這一點的話,隻會讓「遊戲很難」這個概念深入人心,更不利於拉路人入坑。
所以,遊戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。
想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這遊戲難度如此之高的原因和意義!
在長久的受苦之後,喬梁已經找到了這個新的維度。
那就是這款遊戲的精神內核!
將遊戲的精神內核和難度結合起來,這才是這款遊戲真正要向玩家們表述的深意!
喬梁把自己從終點中文網上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩遊戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期視頻的內容。
再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。
而後,他打開視頻剪輯軟體。
「裴總你放心,我來護駕了!」
……
10月7日。
裴謙刷著網頁,查看《迴頭是岸》的數據情況。
經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一周時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,隻要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網絡上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後麵幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麽接受,手殘玩家很多。
一旦某款遊戲「高難度」的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂係遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
「普渡」的存在對這個情況有很大的改善,但對於裴謙來說,目前的情況還在可接受範圍之內。
但他還不能放鬆警惕。
因為喬老濕的視頻還沒發呢!
這貨的視頻一日不發,裴謙就一日不能安穩。
對於喬老濕要發的視頻,裴謙也大致做好了心理準備。
裴謙覺得,喬老濕大概率會發一個非常詳細的攻略視頻,詳細講述一下各種武器的優劣、每個boss的打法等等。
畢竟對於喬老濕來說,這是他跟其他up主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。
如果是這樣的視頻,對裴謙來說,影響不會很大。
因為就算喬老濕不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。
類似的視頻,對已經購買了遊戲但進程卡住的玩家,或者是打算視頻通關的雲玩家,幫助很大。
但對於遊戲本身的銷量,不見得有什麽太大的促進作用。
這一點,在裴謙請喬老濕過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。
隻要「遊戲難度」這個最後的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。
又刷新了一下艾麗島的網頁之後,裴謙打算稍事休息,追個劇。
但動態頁麵上,赫然出現了一個新的視頻。
封神之作第二期:《迴頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
裴謙:「?」
趕忙點進去。
簡介裏還有一行小字:「很多玩家因為這遊戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這並不是一款勸退手殘的遊戲,恰恰相反,隻有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值!」