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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果這種情況繼續下去的話,很快口碑就要反轉了……
所以,重要的是讓大家繼續吵起來,那些唱衰這款遊戲的水軍千萬不能放棄,他們要是放棄了,裴總離放棄也就不遠了!
這次裴謙依舊是天衣無縫地矇騙過了係統。
如果他的要求是「讓水軍全都黑《迴頭是岸》」那是絕對不行的,係統肯定不給報;但如果是「讓《迴頭是岸》這款遊戲再多一點爭議」,那就沒什麽問題。
畢竟在係統看來,這應該也算是花錢買熱度吧?
而現在,吹《迴頭是岸》的人明顯占據上風,這個說法就相當於扶持了黑子。
計劃通。
給我使勁地黑!黑得大家全都退款才好!
裴謙刷新著論壇和微博,默默等著水軍的行動。
……
另外一邊,胡肖雖然非常爽快地接下了這個活,但是分派到群裏之後,卻遇到了一點點問題。
老闆的要求是,讓網絡上對《迴頭是岸》的輿論不要那麽一邊倒,盡可能多製造一點爭議。
目前這情況,明顯黑子有點支撐不住了,也就是說,老闆的意思是讓水軍幫黑子們帶一帶節奏,讓局勢重新迴歸平衡!
但是怎麽帶呢?
之前黑這遊戲的點無非就是這遊戲太難了,但是「普渡」出現之後,這個問題已經不存在了,再尬黑那不是太明顯了嗎?而且效果也不會好。
胡肖把這個要求在群裏說了一下,讓群裏的專業水軍們自己想辦法。
俗話說,重賞之下必有勇夫,隻要錢給夠,還怕找不到黑點?
一聽說又有錢賺的水軍們瞬間沸騰了,開始絞盡腦汁地找這遊戲的黑點。
「黑這遊戲曲解了傳統文化怎麽樣?」
「或者黑這遊戲劇情單薄?」
「黑這遊戲請了水軍吧!」
眾人各執一詞,但是始終沒討論出什麽太好的辦法。
因為這些點黑起來實在是沒什麽意思,隻能尬黑!
當然,尬黑也不是說完全不行,隻是尬黑的話,很難引發足夠多的爭議,不一定能完成老闆的要求。
換句話說就是事倍功半,很容易白費力氣。
如果這遊戲本身有質量問題,那可做的文章就多了,比如粗製濫造、欺騙消費者、販賣國產情懷等等,全都是很好扣的帽子。
但是,這遊戲質量沒問題啊,非常過硬!
這些帽子扣上去是在太沒說服力了,反而容易引發一些反效果,讓更多的人站到支持《迴頭是岸》的那一方去。
更何況,這些水軍裏麵有很多人都是沒有深入了解遊戲的,玩了幾分鍾發現電腦帶不動直接就退款了,哪能找到什麽比較深層次的黑點?
所以,大家討論了許久,硬是沒有找到一個太好的切入點。
於是情況就這麽僵住了。
最後胡肖沒什麽辦法,打字說道:「兄弟們不急,反正先稍微發幾個尬黑的帖子,維持一下爭議度,其他兄弟再好好找找這遊戲深層次的黑點。」
「咱們可是專業的,絕對要想盡一切辦法完成老闆的任務!」
「這是個長期任務,大家可以多看看論壇和其他玩家發的帖子,一旦找到什麽漏洞,第一時間在群裏麵匯報!」
……
……
10月6日。
騰達網絡技術有限公司。
李雅達看著遊戲的銷量數據,以及論壇和網絡上的玩家口碑,厚厚眼鏡下的眼鏡不由得彎了起來,笑成了眯眯眼。
果然,一切盡在裴總的掌握之中!
之前擔心《迴頭是岸》會被下架,完全是多慮了。
這段時間,官方根本沒有發出警告,甚至首頁的推薦位都沒有撤掉,態度已經很明顯了:力挺騰達!
而且,一切也如裴總預料的一樣,正在不斷地好轉。
之前李雅達就知道「普渡」的存在,還在擔心這把武器會不會埋得太深了,會不會幾個月過去玩家也不會發現。
結果,遊戲上線這還不到一周,玩家們就已經找到了!
這一方麵說明玩家們的力量是無窮的,另一方麵也說明裴總對玩家心理的把握已經達到了一種登峰造極的程度。
裴總為什麽要做一把隱藏武器?這肯定是為了讓玩家們找到的嘛。
而玩家也果然沒有辜負裴總的期待,很快就找到了,這說明裴總和玩家們心意相通啊!
而且,「普渡」一出,遊戲的口碑也扭轉了,退款率也開始驟降,一切都好起來了!
更神奇的是,論壇上的玩家們紛紛真香起來,抱怨這遊戲難度高的玩家都幾乎絕跡了!
李雅達非常清楚,即使拿到「普渡」,這遊戲對普通人、手殘黨來說,相比於其他遊戲,還是很難的。
隻不過相當於從煉獄難度,降低到了困難難度而已。
但玩家們卻不抱怨了!
這裏麵,蘊藏著裴總對玩家心態的精確把握。
一開始先拋出一個極端的難度,讓玩家們瘋狂受苦,在玩家們快要堅持不住的時候,再讓玩家自行發現「普渡」,大大降低遊戲的難度。
難度的驟降會給玩家帶來極大的幸福感,所以雖然這遊戲依然很難,但玩家們的感受卻得到了大幅改善,手殘也玩得下去了!
遊戲依舊有一定難度和挑戰性,但玩家們沒那麽浮躁了,也不嚷嚷著退款了,簡直是一個兩全其美的解決方式!
所以,重要的是讓大家繼續吵起來,那些唱衰這款遊戲的水軍千萬不能放棄,他們要是放棄了,裴總離放棄也就不遠了!
這次裴謙依舊是天衣無縫地矇騙過了係統。
如果他的要求是「讓水軍全都黑《迴頭是岸》」那是絕對不行的,係統肯定不給報;但如果是「讓《迴頭是岸》這款遊戲再多一點爭議」,那就沒什麽問題。
畢竟在係統看來,這應該也算是花錢買熱度吧?
而現在,吹《迴頭是岸》的人明顯占據上風,這個說法就相當於扶持了黑子。
計劃通。
給我使勁地黑!黑得大家全都退款才好!
裴謙刷新著論壇和微博,默默等著水軍的行動。
……
另外一邊,胡肖雖然非常爽快地接下了這個活,但是分派到群裏之後,卻遇到了一點點問題。
老闆的要求是,讓網絡上對《迴頭是岸》的輿論不要那麽一邊倒,盡可能多製造一點爭議。
目前這情況,明顯黑子有點支撐不住了,也就是說,老闆的意思是讓水軍幫黑子們帶一帶節奏,讓局勢重新迴歸平衡!
但是怎麽帶呢?
之前黑這遊戲的點無非就是這遊戲太難了,但是「普渡」出現之後,這個問題已經不存在了,再尬黑那不是太明顯了嗎?而且效果也不會好。
胡肖把這個要求在群裏說了一下,讓群裏的專業水軍們自己想辦法。
俗話說,重賞之下必有勇夫,隻要錢給夠,還怕找不到黑點?
一聽說又有錢賺的水軍們瞬間沸騰了,開始絞盡腦汁地找這遊戲的黑點。
「黑這遊戲曲解了傳統文化怎麽樣?」
「或者黑這遊戲劇情單薄?」
「黑這遊戲請了水軍吧!」
眾人各執一詞,但是始終沒討論出什麽太好的辦法。
因為這些點黑起來實在是沒什麽意思,隻能尬黑!
當然,尬黑也不是說完全不行,隻是尬黑的話,很難引發足夠多的爭議,不一定能完成老闆的要求。
換句話說就是事倍功半,很容易白費力氣。
如果這遊戲本身有質量問題,那可做的文章就多了,比如粗製濫造、欺騙消費者、販賣國產情懷等等,全都是很好扣的帽子。
但是,這遊戲質量沒問題啊,非常過硬!
這些帽子扣上去是在太沒說服力了,反而容易引發一些反效果,讓更多的人站到支持《迴頭是岸》的那一方去。
更何況,這些水軍裏麵有很多人都是沒有深入了解遊戲的,玩了幾分鍾發現電腦帶不動直接就退款了,哪能找到什麽比較深層次的黑點?
所以,大家討論了許久,硬是沒有找到一個太好的切入點。
於是情況就這麽僵住了。
最後胡肖沒什麽辦法,打字說道:「兄弟們不急,反正先稍微發幾個尬黑的帖子,維持一下爭議度,其他兄弟再好好找找這遊戲深層次的黑點。」
「咱們可是專業的,絕對要想盡一切辦法完成老闆的任務!」
「這是個長期任務,大家可以多看看論壇和其他玩家發的帖子,一旦找到什麽漏洞,第一時間在群裏麵匯報!」
……
……
10月6日。
騰達網絡技術有限公司。
李雅達看著遊戲的銷量數據,以及論壇和網絡上的玩家口碑,厚厚眼鏡下的眼鏡不由得彎了起來,笑成了眯眯眼。
果然,一切盡在裴總的掌握之中!
之前擔心《迴頭是岸》會被下架,完全是多慮了。
這段時間,官方根本沒有發出警告,甚至首頁的推薦位都沒有撤掉,態度已經很明顯了:力挺騰達!
而且,一切也如裴總預料的一樣,正在不斷地好轉。
之前李雅達就知道「普渡」的存在,還在擔心這把武器會不會埋得太深了,會不會幾個月過去玩家也不會發現。
結果,遊戲上線這還不到一周,玩家們就已經找到了!
這一方麵說明玩家們的力量是無窮的,另一方麵也說明裴總對玩家心理的把握已經達到了一種登峰造極的程度。
裴總為什麽要做一把隱藏武器?這肯定是為了讓玩家們找到的嘛。
而玩家也果然沒有辜負裴總的期待,很快就找到了,這說明裴總和玩家們心意相通啊!
而且,「普渡」一出,遊戲的口碑也扭轉了,退款率也開始驟降,一切都好起來了!
更神奇的是,論壇上的玩家們紛紛真香起來,抱怨這遊戲難度高的玩家都幾乎絕跡了!
李雅達非常清楚,即使拿到「普渡」,這遊戲對普通人、手殘黨來說,相比於其他遊戲,還是很難的。
隻不過相當於從煉獄難度,降低到了困難難度而已。
但玩家們卻不抱怨了!
這裏麵,蘊藏著裴總對玩家心態的精確把握。
一開始先拋出一個極端的難度,讓玩家們瘋狂受苦,在玩家們快要堅持不住的時候,再讓玩家自行發現「普渡」,大大降低遊戲的難度。
難度的驟降會給玩家帶來極大的幸福感,所以雖然這遊戲依然很難,但玩家們的感受卻得到了大幅改善,手殘也玩得下去了!
遊戲依舊有一定難度和挑戰性,但玩家們沒那麽浮躁了,也不嚷嚷著退款了,簡直是一個兩全其美的解決方式!