摸魚網咖雖然頻頻讓裴謙失望,但一方麵,可以順便搞摸魚外賣多賠點,另一方麵,摸魚網咖2.0馬上就要試水了。


    摸魚網咖的虧錢模式稍微搶救一下,說不定還有起死迴生的可能。


    逆風物流對裴謙而言,是最放心的。


    但逆風驛站相對於摸魚網咖的劣勢在於,花錢少。


    一家摸魚網咖要開起來,前期房租、裝修、電腦等等開銷,至少要投入個三百來萬,而逆風驛站的話,三萬多就能開起來一個。


    開一百個逆風驛站,才能頂一個摸魚網咖,二者的花錢速度可不是一個級別的。


    雖說逆風驛站可以無限開,但每個驛站選址在哪?租房子得簽合同,招聘員工也要麵試,這個工作量挺大。


    要開一兩家還好,一下子開一百個逆風驛站,恐怕呂明亮他們會忙不過來。


    所以裴謙考慮了一下,決定兩手準備,逆風驛站和摸魚網咖一塊開,集中花錢。


    對於選址、員工招聘等等方麵,裴謙一概沒有要求,唯一的要求就是:一定要在10月24日之前把店開起來。


    隻要把錢花出去同時又不影響結算,那就算是大功告成了。


    想到這裏,裴謙立刻給張元和呂明亮打電話。


    時間緊迫,刻不容緩,一刻都拖不得。


    ……


    天台樓梯口,葉之舟小心地探出頭來,看了一眼。


    「裴總真忙啊。」


    「現在還在打電話忙工作的事情。」


    葉之舟不由得有些慚愧。


    雖然這次《熱血戰歌》手遊版為裴總成功分憂,但騰達的產業太多了。


    一想到裴總還在忙,而自己卻在吃東西,葉之舟就感覺有點過意不去。


    不過轉念想想,裴總大概一直都是這麽勤奮的,否則騰達也不可能發展得這麽好。


    葉之舟剛想默默離開,裴謙正好打完電話轉過頭來,兩個人默默對視。


    葉之舟咳嗽了一聲:「咳咳,裴總你很長時間沒出現,大家都擔心您是不是喝多了身體不舒服,所以我來看看。」


    「沒想到裴總這麽晚了竟然還在忙工作的事情。」


    裴謙本來氣都已經消得差不多了,聽到這句話頓時再次火冒三丈。


    你以為我這麽晚了還在忙工作的事情是因為誰啊?


    要不是你們突然給我鬧了個這麽大的麽蛾子,我特麽的至於當晚就緊急安排張元和呂明亮去突擊花錢麽!


    吃著我的飯還給我添堵,真是豈有此理!


    裴謙很氣。


    但這話也就心裏想想,不能真的說出來。


    看到裴謙的臉色不是很好,葉之舟關切地問道:「裴總你還好吧?」


    裴謙強行擠出一個微笑:「沒什麽,工作上有一點點小麻煩而已。」


    葉之舟連忙點頭:「嗯,明白,工作上的一點小事怎麽可能難得倒裴總呢。」


    裴謙一時無語。


    欲言又止,止言又欲。


    轉念一想,還是算了。


    反正再怎麽說都是雞同鴨講,沒人會理解裴總內心深處的難過。


    裴謙隻能默默感慨,那句「被曲解是表達者的宿命」,難道還真的要一語成讖了嗎?


    算了,別生氣了。


    為這點事生氣不值得,還是吃點好的吧。


    剛才氣飽了,但氣消了之後,裴謙發現自己又餓了。


    他滿臉惆悵地再度迴到自己的座位,準備化悲痛為飯量,好好地吃一頓。


    剛坐下剝好了一隻大龍蝦,林晚又興奮地跑了過來。


    「裴總你快看,我們在官方平台上,竟然也得到了推薦!而且還是首頁推薦呢!」


    「噗!!」


    裴謙剛喝下去的一口紅酒差點噴出來。


    什麽玩意?!


    《熱血戰歌》這種遊戲都能得到官方平台的推薦,你怕不是在逗我??


    裴謙徹底懵了,這怎麽可能呢?


    官方平台推薦位的導向性可是很明確的!


    如果是一般賺錢的遊戲,頂多也就在官方平台上混一些邊邊角角的推薦位。


    首頁的推薦位,那必須得是官方認為價值導向健康、有利於遊戲行業發展的精品遊戲,才有可能拿到。


    就比如之前的《遊戲製作人》。


    但是《熱血戰歌》原本是一款傳統頁遊啊,它的玩法是打打殺殺的國戰遊戲,這怎麽可能獲得官方認可、登上首頁推薦呢?


    難不成是給騰達一個麵子?


    不能夠啊,這遊戲不是騰達發的,是觴洋遊戲發的啊。


    怎麽可能也有這種待遇?


    裴謙徹底不懂了,手上拿著大龍蝦,一時不知該說些什麽。


    良久,他問道:「所以……推薦語是什麽?」


    林晚止不住臉上的笑意,念道:「作為一款傳統網頁遊戲,《熱血戰歌》在遊戲玩法上做出了重大革新。」


    「用天選係統巧妙地取代了原本的充值係統之後,這款遊戲從根源上改變了燒錢氪金、販賣仇恨的頁遊模式,讓所有玩家都能用更平和的心態享受遊戲的樂趣,對於頁遊玩家的價值觀導向,有著巨大的改善作用。」


    「長久以來,網頁遊戲的盲目氪金,讓這一遊戲類型給玩家留下了諸多不好的印象,也讓這一類型遊戲的發展,完全背離了健康遊戲的發展軌道。」

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