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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「誤會這遊戲了,滿分鼓勵一下!」
「這遊戲是我近期見過最滿意的遊戲了,畫麵好,品質精良,玩法豐富,收費良心。而且竟然還是雙端互通的,開發商簡直是個天才啊。」
「炸豬蹄我誤會你了!你說這遊戲是絕對公平綠色國戰遊戲,之前我還以為你是在騙我,萬萬沒想到竟然是真的!」
「這麽誠實的gg真的不多見了啊!」
「作為頁遊玩家,真的從沒見到過這麽良心的遊戲,必須滿分!」
「在這遊戲裏不用被土豪虐,人人平等,真是太舒服了,必須氪爆,體力藥水拉滿!」
看著清一色的滿分好評,裴謙整個人都陷入了呆滯狀態。
聰明如裴總,瞬間就明白了是怎麽迴事。
《熱血戰歌威力加強版》從微端變成了手遊,所以一切都變了!
原本這遊戲最大的問題就在於玩家不夠,但改成手遊之後,這個問題已經迎刃而解了!
現在正好趕上手遊興起的大潮,從之前的《q萌三國》到《鬼將》,手機遊戲正在往越來越複雜、越來越重度的方向發展。
而《熱血戰歌》這種頁遊改手遊的做法,在未來必然會大規模出現。
在這種市場條件下,第一個出現的項目必然可以獲得絕佳的紅利,甚至引領整個市場的變革!
《熱血戰歌》手遊版幾乎是一個必然會成功的項目,因為很多種成功因素全都聚集在了一起:
張祖廷的洗腦gg為遊戲培養了大量的潛在玩家,神華應用商店的推薦更是倒流了大量的優質用戶;
《熱血戰歌威力加強版》本身是一款和《鬼將》類似的良心遊戲,在平民玩家中將獲得絕佳的口碑;
遊戲本身品質很高,雖然跟端遊無法相比,但砸了五百萬買到的美術資源還是讓這款遊戲在手遊圈子裏一騎絕塵,碾壓眾生;
天選係統能夠讓普通玩家也能獲得和土豪一樣爽快的遊戲體驗,甚至相比於其他頁遊,普通玩家的體驗更好了。
總之,這款遊戲在手遊圈子一出現,立刻就像是引爆了一顆核彈,快速地傳播開來!
裴謙徹底懵了。
雖說《熱血戰歌威力加強版》砍了收費點,但那也得看有多少玩家啊!
如果玩家數量太多,那麽哪怕是隻賣體力藥水,也能賺很多錢的。
而且裴謙還想到了一個更恐怖的可能性。
很多遊戲公會,是有可能養號的,一個玩家很可能不會隻玩一個帳號!
因為天選係統是會隨機抽取玩家的,那麽,多養幾個號,就能提升一些被選中的機率。
到時候一些有錢的玩家,說不定到時候就順手把小號的體力藥水也給買了,畢竟也花不了多少錢。
一旦遊戲的玩家太多,那麽付費天花板再低的遊戲,也會變得非常賺錢!
裴謙有點精神恍惚:「那這遊戲,豈不是要大賺了?」
林晚趕忙謙虛道:「不會大賺的,王曉賓算過了,按照目前的用戶增長速度,一個月最多也就淨賺個四五百萬,可能還比不過《海上堡壘》。」
裴謙一愣:「四五百萬???」
怎麽可能賺到這麽多?
裴謙很清楚,要說是幾年後的手遊市場,賺到這麽多不稀奇,可現在手遊市場的蛋糕根本沒那麽大啊!
更何況《熱血戰歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不該能賺這麽多錢啊?
林晚微笑道:「因為神華遊戲平台跟我們是一九分帳,我們九成。」
裴謙:「……」
一口老血梗在咽喉,差點沒背過氣去。
原來在這等著呢!
怪不得能賺這麽多錢,渠道竟然隻抽一成,這特麽四捨五入跟不要錢有什麽區別?
這就是關係戶嗎?
這就是親女兒待遇嗎?
可太恐怖了……
林晚還覺得有些惋惜:「其實,本來可以賺更多的。」
「隻能說這遊戲太良心了,充值天花板實在太低。如果按照《熱血戰歌》以前那個坑錢的充值係統,說不定月收入能頂到一千多萬去了。」
「不過裴總你放心,我們都不打算那麽做。」
「我們一直牢記騰達的宗旨,始終把口碑放在第一位!」
「這樣一來,《熱血戰歌威力加強版》的壽命肯定也會延長,不會像普通頁遊那樣三四個月就沒人玩了。在一兩年後,我們遊戲應該還是可以繼續保持這個收入水平不變,甚至還會更高!」
裴謙感覺整個人都不好了。
一個月淨賺四五百萬,已經非常難頂了!
確實,跟那些重度氪金的頁遊確實沒法比,畢竟那些頁遊裏的土豪動輒幾萬塊錢往遊戲裏充,一個土豪就頂幾百個普通玩家。
但光靠普通玩家賺這麽多錢,那也很恐怖了!
《海上堡壘》玩家太多,每個月支出的帶寬和伺服器費用也是很大的一塊成本。
但玩家多也有好處,就是遊戲的熱度高、壽命長!
《熱血戰歌》是一款國戰遊戲,這是一種強社交的遊戲類型,天生的玩家粘性就很強。
其他國戰遊戲的玩家粘性也很強,但問題在於,土豪會攀比充值,一旦數值把控不住,遊戲的戰力體係很容易崩潰。
所以大部分頁遊在三四個月之後就會不可避免地迎來大量普通玩家的流失,隻能開啟滾服,苟延殘喘。
「這遊戲是我近期見過最滿意的遊戲了,畫麵好,品質精良,玩法豐富,收費良心。而且竟然還是雙端互通的,開發商簡直是個天才啊。」
「炸豬蹄我誤會你了!你說這遊戲是絕對公平綠色國戰遊戲,之前我還以為你是在騙我,萬萬沒想到竟然是真的!」
「這麽誠實的gg真的不多見了啊!」
「作為頁遊玩家,真的從沒見到過這麽良心的遊戲,必須滿分!」
「在這遊戲裏不用被土豪虐,人人平等,真是太舒服了,必須氪爆,體力藥水拉滿!」
看著清一色的滿分好評,裴謙整個人都陷入了呆滯狀態。
聰明如裴總,瞬間就明白了是怎麽迴事。
《熱血戰歌威力加強版》從微端變成了手遊,所以一切都變了!
原本這遊戲最大的問題就在於玩家不夠,但改成手遊之後,這個問題已經迎刃而解了!
現在正好趕上手遊興起的大潮,從之前的《q萌三國》到《鬼將》,手機遊戲正在往越來越複雜、越來越重度的方向發展。
而《熱血戰歌》這種頁遊改手遊的做法,在未來必然會大規模出現。
在這種市場條件下,第一個出現的項目必然可以獲得絕佳的紅利,甚至引領整個市場的變革!
《熱血戰歌》手遊版幾乎是一個必然會成功的項目,因為很多種成功因素全都聚集在了一起:
張祖廷的洗腦gg為遊戲培養了大量的潛在玩家,神華應用商店的推薦更是倒流了大量的優質用戶;
《熱血戰歌威力加強版》本身是一款和《鬼將》類似的良心遊戲,在平民玩家中將獲得絕佳的口碑;
遊戲本身品質很高,雖然跟端遊無法相比,但砸了五百萬買到的美術資源還是讓這款遊戲在手遊圈子裏一騎絕塵,碾壓眾生;
天選係統能夠讓普通玩家也能獲得和土豪一樣爽快的遊戲體驗,甚至相比於其他頁遊,普通玩家的體驗更好了。
總之,這款遊戲在手遊圈子一出現,立刻就像是引爆了一顆核彈,快速地傳播開來!
裴謙徹底懵了。
雖說《熱血戰歌威力加強版》砍了收費點,但那也得看有多少玩家啊!
如果玩家數量太多,那麽哪怕是隻賣體力藥水,也能賺很多錢的。
而且裴謙還想到了一個更恐怖的可能性。
很多遊戲公會,是有可能養號的,一個玩家很可能不會隻玩一個帳號!
因為天選係統是會隨機抽取玩家的,那麽,多養幾個號,就能提升一些被選中的機率。
到時候一些有錢的玩家,說不定到時候就順手把小號的體力藥水也給買了,畢竟也花不了多少錢。
一旦遊戲的玩家太多,那麽付費天花板再低的遊戲,也會變得非常賺錢!
裴謙有點精神恍惚:「那這遊戲,豈不是要大賺了?」
林晚趕忙謙虛道:「不會大賺的,王曉賓算過了,按照目前的用戶增長速度,一個月最多也就淨賺個四五百萬,可能還比不過《海上堡壘》。」
裴謙一愣:「四五百萬???」
怎麽可能賺到這麽多?
裴謙很清楚,要說是幾年後的手遊市場,賺到這麽多不稀奇,可現在手遊市場的蛋糕根本沒那麽大啊!
更何況《熱血戰歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不該能賺這麽多錢啊?
林晚微笑道:「因為神華遊戲平台跟我們是一九分帳,我們九成。」
裴謙:「……」
一口老血梗在咽喉,差點沒背過氣去。
原來在這等著呢!
怪不得能賺這麽多錢,渠道竟然隻抽一成,這特麽四捨五入跟不要錢有什麽區別?
這就是關係戶嗎?
這就是親女兒待遇嗎?
可太恐怖了……
林晚還覺得有些惋惜:「其實,本來可以賺更多的。」
「隻能說這遊戲太良心了,充值天花板實在太低。如果按照《熱血戰歌》以前那個坑錢的充值係統,說不定月收入能頂到一千多萬去了。」
「不過裴總你放心,我們都不打算那麽做。」
「我們一直牢記騰達的宗旨,始終把口碑放在第一位!」
「這樣一來,《熱血戰歌威力加強版》的壽命肯定也會延長,不會像普通頁遊那樣三四個月就沒人玩了。在一兩年後,我們遊戲應該還是可以繼續保持這個收入水平不變,甚至還會更高!」
裴謙感覺整個人都不好了。
一個月淨賺四五百萬,已經非常難頂了!
確實,跟那些重度氪金的頁遊確實沒法比,畢竟那些頁遊裏的土豪動輒幾萬塊錢往遊戲裏充,一個土豪就頂幾百個普通玩家。
但光靠普通玩家賺這麽多錢,那也很恐怖了!
《海上堡壘》玩家太多,每個月支出的帶寬和伺服器費用也是很大的一塊成本。
但玩家多也有好處,就是遊戲的熱度高、壽命長!
《熱血戰歌》是一款國戰遊戲,這是一種強社交的遊戲類型,天生的玩家粘性就很強。
其他國戰遊戲的玩家粘性也很強,但問題在於,土豪會攀比充值,一旦數值把控不住,遊戲的戰力體係很容易崩潰。
所以大部分頁遊在三四個月之後就會不可避免地迎來大量普通玩家的流失,隻能開啟滾服,苟延殘喘。