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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
槍管下有一把造型獨特的金色刺刀,按照商城中的叫法,這是「麒麟刺」;
在槍管與槍身的連接處,是一個巨大的麒麟頭顱;
麒麟的大口張開,正好將槍管和刺刀吞入;
麒麟的雙眼血紅,隨著槍身的移動,還會有紅點的閃爍特效,讓人覺得這隻麒麟仿佛活著;
麒麟的毛髮呈現出火焰的顏色和紋理,而且還在如水波一般飄動;
除此之外,彈夾、槍柄、槍托等位置,也全都做出了一定的修改,在保留ak原本的造型基礎上,進行了尺寸上的誇張或者造型上的獨特化處理,讓人印象深刻!
陳沙人傻了。
這也太帥了吧???
他是《反恐計劃》的骨灰玩家,之前在測試的時候,也深入地玩過《彈痕》。
但不管是《反恐計劃》還是《彈痕》,都是最大限度地還原了現實中的槍械。
像ak這把槍,最多也就是改一改塗裝而已,基本的造型是不會變化太多的。
怕被熱衷軍事遊戲的愛好者罵。
而反觀《海上堡壘》,這種魔改可以說是極為大膽了!
當然,嚴格來說,這把火麒麟有點花哨過頭的嫌疑。
誇張的造型、大膽的改造、浮誇的特效……都讓陳沙看到它的第一眼有些本能的不適。
這是因為陳沙玩了這麽多年的fps遊戲,早已經習慣了ak的樣子,畫風突然就從寫實變成了玄幻,不太適應是很正常的。
但不得不說,這武器很帥!
而且越看越帥!
陳沙盯著火麒麟身上的特效看了許久,尤其是火麒麟頭上的火紅色毛髮會像火焰紋理一樣飄動,還帶著唿吸效果,再加上槍身本身的炫彩塗裝……
一旦接受了這種設定,好像出乎意料的帶感呢?
再看價格。
貨真價實的888軟妹幣一把!
陳沙不由得感嘆一聲,牛逼!
敢把單一武器價格定這麽高,這設計師是真的牛逼!膽子實在太大!
按照一般情況,遊戲中的內購定價都是一步一步提升、慢慢試探玩家心理底線的。
像《q萌三國》,剛開始遊戲中的氪金天花板並不算高,後來許多玩家紛紛達到了這個氪金上限,《q萌三國》這才加入了一些新的付費點,循序漸進地把貴族係統和氪金上限推高了。
像《海上堡壘》這樣一上來定價888的,太罕見了!
陳沙又翻了一下商城,突然發現一個問題。
商城中,竟然沒有頁簽,也沒有商品欄位!
因為整個商城中,就隻賣這一個道具!
這也是《海上堡壘》這款遊戲中唯一的付費點。
換言之,除了888的火麒麟之外,《海上堡壘》不賣任何東西!
當然,遊戲中還有一些其他的槍械,這些槍械都可以在【武器庫】這一功能中找到。
在這裏,會標註它們的具體屬性,以及獲取方式。
獲取的方式多種多樣,有些是通關劇情模式解鎖,有些是完成某個成就後解鎖,還有一些是通過遊戲中的代幣購買。
遊戲中的代幣是通過日常活動以及戰鬥獲取的,雖然並不是無限製、大量獲取,但也並不難獲得。
陳沙驚訝地發現,除了火麒麟之外,偌大的武器庫中,竟然沒有任何一把是通過充值獲取的!
陳沙撓了撓後腦勺,完全搞不懂這遊戲的收費機製是什麽鬼。
這火麒麟有那麽好嗎?賣888?
他仔細看了看火麒麟的說明。
遊戲中的槍械分成四個等級,分別是普通、精英、英雄、史詩。
相比於低一級的英雄武器而言,史詩武器隻是在各項屬性上高出來那麽一點點而已。
不仔細看的話,陳沙甚至發現不出史詩武器火麒麟和英雄級別ak的屬性有區別。
其他級別也是同理,同一把武器的每一級別,都有屬性的微小提升,但並不明顯。
除此之外,史詩武器有一些特殊的效果。
玩家經驗值獲取提升200%。(經驗影響玩家等級,而等級其實沒什麽用,隻不過每升一級會送一些遊戲幣,且等級可能是某些功能的限製條件。)
同房間玩家經驗值獲取提升50%。
同房間玩家遊戲幣獲取提升30%。
玩家死亡後武器掉落為普通ak,而如果玩家主動扔掉武器,則依舊掉落為火麒麟。
火麒麟的換彈夾速度、切槍速度會更快一些,彈夾容量也更大一些。
除此之外,沒了!
確實有一點點優勢,但並不明顯,遠遠達不到吊打的效果。
因為這是fps遊戲,一把普通級別的ak打頭是一擊斃命,火麒麟打頭也是一擊斃命,沒區別!
火麒麟確實是換彈夾快一些、切槍快一些,但可能也就快那麽零點零幾秒而已。
或者在穿牆、打腳的時候,火麒麟的傷害會比普通ak稍微高那麽一丟丟。
在陳沙看來,火麒麟確實在屬性上對其他武器有那麽一丁點的微弱優勢,但這種優勢無論如何也不值得用888軟妹幣去買啊?
陳沙也不知道該如何定義這款遊戲了……
你說它良心吧?這一把武器敢賣到888,無論如何也跟良心不沾邊啊?
你說它坑吧?除了火麒麟之外這遊戲就是個徹頭徹尾的免費遊戲,而且花888買來的火麒麟也沒有形成什麽實際上的數值碾壓啊?
在槍管與槍身的連接處,是一個巨大的麒麟頭顱;
麒麟的大口張開,正好將槍管和刺刀吞入;
麒麟的雙眼血紅,隨著槍身的移動,還會有紅點的閃爍特效,讓人覺得這隻麒麟仿佛活著;
麒麟的毛髮呈現出火焰的顏色和紋理,而且還在如水波一般飄動;
除此之外,彈夾、槍柄、槍托等位置,也全都做出了一定的修改,在保留ak原本的造型基礎上,進行了尺寸上的誇張或者造型上的獨特化處理,讓人印象深刻!
陳沙人傻了。
這也太帥了吧???
他是《反恐計劃》的骨灰玩家,之前在測試的時候,也深入地玩過《彈痕》。
但不管是《反恐計劃》還是《彈痕》,都是最大限度地還原了現實中的槍械。
像ak這把槍,最多也就是改一改塗裝而已,基本的造型是不會變化太多的。
怕被熱衷軍事遊戲的愛好者罵。
而反觀《海上堡壘》,這種魔改可以說是極為大膽了!
當然,嚴格來說,這把火麒麟有點花哨過頭的嫌疑。
誇張的造型、大膽的改造、浮誇的特效……都讓陳沙看到它的第一眼有些本能的不適。
這是因為陳沙玩了這麽多年的fps遊戲,早已經習慣了ak的樣子,畫風突然就從寫實變成了玄幻,不太適應是很正常的。
但不得不說,這武器很帥!
而且越看越帥!
陳沙盯著火麒麟身上的特效看了許久,尤其是火麒麟頭上的火紅色毛髮會像火焰紋理一樣飄動,還帶著唿吸效果,再加上槍身本身的炫彩塗裝……
一旦接受了這種設定,好像出乎意料的帶感呢?
再看價格。
貨真價實的888軟妹幣一把!
陳沙不由得感嘆一聲,牛逼!
敢把單一武器價格定這麽高,這設計師是真的牛逼!膽子實在太大!
按照一般情況,遊戲中的內購定價都是一步一步提升、慢慢試探玩家心理底線的。
像《q萌三國》,剛開始遊戲中的氪金天花板並不算高,後來許多玩家紛紛達到了這個氪金上限,《q萌三國》這才加入了一些新的付費點,循序漸進地把貴族係統和氪金上限推高了。
像《海上堡壘》這樣一上來定價888的,太罕見了!
陳沙又翻了一下商城,突然發現一個問題。
商城中,竟然沒有頁簽,也沒有商品欄位!
因為整個商城中,就隻賣這一個道具!
這也是《海上堡壘》這款遊戲中唯一的付費點。
換言之,除了888的火麒麟之外,《海上堡壘》不賣任何東西!
當然,遊戲中還有一些其他的槍械,這些槍械都可以在【武器庫】這一功能中找到。
在這裏,會標註它們的具體屬性,以及獲取方式。
獲取的方式多種多樣,有些是通關劇情模式解鎖,有些是完成某個成就後解鎖,還有一些是通過遊戲中的代幣購買。
遊戲中的代幣是通過日常活動以及戰鬥獲取的,雖然並不是無限製、大量獲取,但也並不難獲得。
陳沙驚訝地發現,除了火麒麟之外,偌大的武器庫中,竟然沒有任何一把是通過充值獲取的!
陳沙撓了撓後腦勺,完全搞不懂這遊戲的收費機製是什麽鬼。
這火麒麟有那麽好嗎?賣888?
他仔細看了看火麒麟的說明。
遊戲中的槍械分成四個等級,分別是普通、精英、英雄、史詩。
相比於低一級的英雄武器而言,史詩武器隻是在各項屬性上高出來那麽一點點而已。
不仔細看的話,陳沙甚至發現不出史詩武器火麒麟和英雄級別ak的屬性有區別。
其他級別也是同理,同一把武器的每一級別,都有屬性的微小提升,但並不明顯。
除此之外,史詩武器有一些特殊的效果。
玩家經驗值獲取提升200%。(經驗影響玩家等級,而等級其實沒什麽用,隻不過每升一級會送一些遊戲幣,且等級可能是某些功能的限製條件。)
同房間玩家經驗值獲取提升50%。
同房間玩家遊戲幣獲取提升30%。
玩家死亡後武器掉落為普通ak,而如果玩家主動扔掉武器,則依舊掉落為火麒麟。
火麒麟的換彈夾速度、切槍速度會更快一些,彈夾容量也更大一些。
除此之外,沒了!
確實有一點點優勢,但並不明顯,遠遠達不到吊打的效果。
因為這是fps遊戲,一把普通級別的ak打頭是一擊斃命,火麒麟打頭也是一擊斃命,沒區別!
火麒麟確實是換彈夾快一些、切槍快一些,但可能也就快那麽零點零幾秒而已。
或者在穿牆、打腳的時候,火麒麟的傷害會比普通ak稍微高那麽一丟丟。
在陳沙看來,火麒麟確實在屬性上對其他武器有那麽一丁點的微弱優勢,但這種優勢無論如何也不值得用888軟妹幣去買啊?
陳沙也不知道該如何定義這款遊戲了……
你說它良心吧?這一把武器敢賣到888,無論如何也跟良心不沾邊啊?
你說它坑吧?除了火麒麟之外這遊戲就是個徹頭徹尾的免費遊戲,而且花888買來的火麒麟也沒有形成什麽實際上的數值碾壓啊?