石頭天神的身軀很是龐大,原石質軀體上,吸附著殘碎遺跡,像是臃腫的城市。


    現在被戎昭搶奪身軀後,整個體型變得修長不少,但是原身體的樣子特點並沒變。


    那綠毛蟲天神綠光晶瑩,似是寶石在閃爍,法則打在石頭上,卻是沒有一點波瀾。


    戎昭張開大口,實際上是在運用影食術,綠毛蟲是被影子吞噬掉了,連個傷痕和聲音都沒能產生,直接落入那無盡黑暗之中。


    綠毛蟲還想再罵戎昭,卻在刹那間失去了思想與身軀的連接,它的身軀同樣被搶走了,轉生也就此結束。


    不管神獄中,綠毛蟲正如何痛苦與憤怒,在神隕星這邊,那龐大黑影身軀上,閃爍起無數的小光球,全是掉落的裝備與材料。


    戎昭一揮手,所有小光球瞬間分散到那些天神身上,這是殺掉綠毛蟲的獎勵,按先前的合作要求,是屬於它們這些天神的。


    一切波折很快落定,眾人搶不走那些小光球,係統也拿不到,所以沒有去阻攔,都看著戎昭,這是它的新身軀。


    融合了它自身的影子與力量,加上石頭天神的石係法則,和綠毛蟲的生命力法則,現在的戎昭,更加難以對付了。


    周圍的天神們根本沒有在意戎昭是不是虛偽,它們隻是為了神幣,合作都是早已商討好的。


    明白這一點之後,甜三她們是倒吸涼氣,反應過來了,先前的想法,都太過簡單。


    看著戎昭,它正在試著握拳,又扭扭脖子,似乎這石頭天神的身軀材質,等等各方麵都不是太習慣。


    片刻,眾人一直沒有說話,戎昭這才輕笑一聲,轉身看過來,溫柔輕語道:


    “現在,輪到你們了。”


    ……………………


    戎昭的聲音很好聽,但那表麵如春風般的溫暖感覺,實際上比極致寒冬還要冰冷。


    看著它的樣貌,再聯想一下影食術的運用與效果,戎昭的打算,也有一些眉目了。


    這影食術,還在鏡影術的範疇內,具體的運用,要從影子技能體係來詳細分析。


    但是,要明白此類技能的成長與效果,得先拿魂身術這一套體係做個詳細對比。


    第一,魂身術用出後,可以跨越星係進行遠距離行動,分身可以有多個,初步運用需要本體來控製,力量主要依靠傳輸。


    第二,在修煉達到魂分術階段以前,魂身術全是依靠分身的數量和距離來行動。


    越是熟練和強大,跨越星係的距離越是遠,分身也能有簡單的獨立意識。


    第三,等修煉到魂分術階段,那就可以給予分身獨立行動的能力了。


    其跨越星係的數量和距離增加,還能做到讓分身脫離控製範圍,給予分身存在方麵的一定自由。


    第四,魂分術的熟練度和本身實力越是強大,分身的使用上也能夠做到層次分明。


    其實就是從固定思想複製,發展到刪改分身的記憶與心性,最後是法則魂分術,讓分身在一定程度上自由成長。


    之後是上階技能神分術,可以給予分身真正的自由,但這個目前不必多說。


    總之,魂身術這一套技能體係,全是正向運用,效果與成長也全是針對自身的。


    從單一走向多個,從自我存在走向分枝散葉,沒有對外界其它生命的影響或控製。


    不管是魂身術這種初級跨星係,還是神分術這種多向跨星係運用,它們都是一樣。


    這也是為何在靈魂力修煉術這方麵,魂身術的技能體係是正統,更是傳遍了整個宇宙,被各族生命接受並努力修煉,不像影子體係那些技能,總是在戰爭中開枝散葉。


    ……………………


    這影子技能體係,核心技能主要是鏡身術、鏡影術、鏡魂術、鏡神術等等。


    這種形式的層次分類,與魂身術那套體係相似,兩者不同的,主要是在內部運用。


    魂身術是正向發展,並不存在對外“授權”,而鏡影術這套,則存在逆向運用。


    所謂逆向,就是在使用主技能後,可以做到對其它物質存在的影響與控製運用。


    在這些大的分層階段,每一層,都存在著這種逆向分支技能,影食術就是其一。


    先說初級主技能鏡身術,它在使用後,簡單說就是投射出一個影子,跨越空間的距離進行同步運用,方便在戰鬥時能降低損失。


    熟練技能加上實力增長,便可以做到逆向運用鏡身術,將敵對方也投射出影子,但對方的影子沒有實際力量。


    舉個例子,假設有兩個人要對戰,本體分別是a和b,影子分別是a和b。


    雙方本體分立於兩顆星球之上,當a使用出鏡身術後,b麵前的敵人就a。


    此時,a再逆向使用鏡身術,用影子來施展,那麽b的影子b,就能投射到a麵前。


    如此一來,雙方對戰就成了ab和ab,皆是本體與影子打,動作空間也是完美同步。


    但是,兩招鏡身術全是a使用的,b隻是被技能影響,根本不知道有影子投射出去。


    這樣一來,b的動作就會被影子同步,除了力量不會真實存在,其它表麵現象都可以做到影子化。


    a一邊控製自身影子a,與b的本體實打,一邊還能保證自身本體安全,從b的影子上,觀察和發現對方的一舉一動。


    這樣就可以在同步作戰時,做到損失上的極致最小化,本體也可以避免落入危險之中,一旦打不了,或是有意外,可以隨時轉移或逃跑等等。


    這種運用方式,除了在星係戰爭中比較常見,還存在於學院或比賽等實戰形式上。


    比如,讓a投射影子到生死擂台上,同時把敵人的影子悄悄投射迴來。


    雙方同步戰鬥時,同伴可以進行分析,找到突破口,而不是冒著生命危險去b的本體那裏近距離觀察。


    ……………………


    鏡身術的這種逆向運用,是本體與影子互換的起步階段,而這種互換能力在更高層次的逆向運用後,就成為了鏡影術下的影食術。


    因為鏡身術隻是影子技能體係的初級階段,逆向運用也較為簡單,各方麵都屬於鏡影術的前身。


    所以,在實力增長後,能夠使用鏡影術,那麽鏡身術的所有技巧,就可以逐漸真正發揮出來,甚至到鏡魂術和鏡神術之上,還能強行影響敵人進行輸出或轉換。


    這也是影子技能體係的逆向運用性質,在修煉術方麵,隻要有實力,便能影響和控製其它存在,所以不是流傳全宇宙的正統。


    那麽再說迴鏡影術,除了能投射自身和敵人的影子,還可以投射同伴的。


    到此階段,也擺脫了鏡身術必需的空間範圍要求,可以做到一個小跟頭,影子翻轉十萬八千裏。


    但是,這些針對影子個體數量的逆向運用,並不屬於鏡影術的特性,影食術才是。


    影食術的正向運用,源於本體與影子的轉換,因為可以控製其它生命的影子,所以一旦逆向,就能用影子吞噬其本體。


    影食術的強大還不止於此,鏡影術在本體與影子轉換後,由於兩者的光源環境影響,技能也就會隨之中斷,所以,兩者轉換一般用於勝利階段。


    而影食術完美解決了這個問題,用影子吞噬敵人的身軀後,不僅能使用和控製其身軀的力量與天賦等等一切,還不會中斷鏡影術。


    直接點說,就是影食術的使用,代表了在影子體係運用上,戎昭已經接近了鏡魂術階段。


    到那個時候,眾人的影子,也會成為戎昭的幫手,影子個體越多,整體實力越強。


    現在戎昭又吞噬了石頭天神和綠毛蟲天神,就算它倆死後,沒有辦法再從其信仰的真神那裏得到力量,但身軀本身擁有的這些,已經足夠使用了。


    石係法則主防禦,生命力法則主恢複,有這麽龐大的身軀結構,光係法則根本滅殺不掉其影子的根源存在。


    所以,隻要這個身軀不毀滅,就能源源不斷產生影子,這些天神和戎昭的影子,都會成為拖住眾人的工具。


    而神隕星那邊,被火焰法則包裹的內部,是戎昭在背地裏搞的陰招,不知道有什麽,但肯定很強大。


    因為戎昭先前用鏡影術跟隨一路,卻沒有用影食術來偷襲眾人。


    想必,眾人的影子,也在不知不覺間,被戎昭投射到了地下洞窟裏,這點能肯定。


    現在加上證據,表明它是想抓到眾人的本體,那麽,這個陰招,絕對不會簡單呐。

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