第275章 什麽叫數據碾壓
神奇寶貝開局撿到一隻閃光小火龍 作者:雪之哀傷者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“班!”
班基拉斯見狀也是一驚,她這些年也算是身經百戰,可從來沒見過這種應對方式,一時間居然來不及躲閃,隻能挺起胸膛,硬扛下超級班基拉斯這一記勢大力沉的劈瓦。
生活在野外的寶可夢和訓練家手上的寶可夢,在對戰方麵的傾向往往有著天差地別的差距,甚至可以說是背道而馳。
那些生活在野外的寶可夢,戰鬥風格往往是以穩為主,即便是那些脾氣暴躁的寶可夢,除非已經徹底失去了理智,不然都會顯得有些‘貪生怕死’。
而在訓練家手上的寶可夢則講究一個百花齊放,有求穩的,也有激進到將自爆之類的招式都納入常規招式的,但貪生怕死的往往很少,因為其很少被編入對戰隊伍中。
之所以會有這些區別,單純是因為這兩種寶可夢的生活環境不同,在作戰的選擇上自然也出現了區別。
野外的環境複雜,許多寶可夢可以說是過一天是一天,甚至是飽一頓饑一頓的,要是太莽了的話,存活的幾率可謂是驟降。
哪怕是受了一點小傷,也有可能會最終導致送命的情況,因為小傷可能會變為大傷,也可能會發炎,從而影響第二天的覓食計劃。
而饑餓也會減緩傷勢的恢複,傷勢不恢複就沒時間去覓食......就此無限反複,陷入一個死循環,最後的結果自然也就是die。
所以野生的寶可夢會選擇慎重一點也很正常,畢竟生命隻有一次,是需要珍惜。
可對於有訓練家的寶可夢來說,這樣的擔憂可以說無限降低為零了,得益於聯盟健全的各項基礎設施,受傷的寶可夢都可以受到及時且完善的治療。
而訓練家在收服了寶可夢之後,自然也會負責對方的生活所需,受傷後的寶可夢可以安心休養,在對戰的時候當然就可以選擇放手一搏了。
這也是為什麽聯盟會對那些折磨寶可夢的訓練家嚴厲處罰了,要知道就連動漫裏出現的那些反派組織都不會去這樣折磨自己手上的寶可夢,為的就是不去破壞這樣完善且安全的正反饋機製。
這個機製的具體內容就是訓練家負責照顧寶可夢,寶可夢則為訓練家而戰,如果破壞了這樣的機製......當初鳳王的那一場大火,可還曆曆在目呢。
不過這兩種作戰風格並不是無法調換的,隨著生活環境的改變,風格自然也會發生改變,雖然很難完全改變,但也會有所變化。
隻是班基拉斯不管是生活在白銀山的期間,還是去外麵挑戰各種強敵的時候,都沒有碰到過這樣的對手。
“pang!”
超級班基拉斯的手臂剛剛落到班基拉斯的身上,班基拉斯就暗叫一聲不好,拚命控製著身體,甚至主動順著超級班基拉斯的力道往後退,想要借此來歇掉一部分力道。
“嘩!”
班基拉斯到底是老江湖,在雙腳拖地劃出了兩道又深又遠的溝壑之後,總算是將這一招完全接下來了。
但付出的代價卻是胸口受到攻擊的外殼布滿了龜裂的痕跡,再來一下的話,可能就要徹底破碎了。
反觀超級班基拉斯這邊,被真氣拳擊中的地方別說裂縫了,就連凹坑都沒有一個,和班基拉斯那邊的慘狀形成了強烈的對比。
至於為什麽會有這樣的區別,部分原因之前就說了,什麽主動迎上攻擊啥的,想必在各位讀者看來都太虛了,不夠直觀,那就來點直觀的東西。
班基拉斯,攻擊種族值為134,防禦種族值為110,速度種族值為61;超級班基拉斯,攻擊種族值為164,防禦種族值為150,速度種族值為71!
沒錯,剩下的差距就體現在種族值上了,攻擊種族值的提高讓超級班基拉斯的攻擊更加強大,防禦種族值的提高則降低了班基拉斯的威脅,速度種族值的提高則讓超級班基拉斯有了後發先至的能力。
當兩者在硬實力相差不大的情況下,多出來的種族值,無疑能扭轉一場原本一邊倒的戰鬥。
“班基拉斯,不要給對方喘息的機會,繼續衝上去使用劈瓦!”
禦龍炎得理不饒人,見班基拉斯被擊退,連忙讓超級班基拉斯乘勝追擊,盡可能的在班基拉斯反應過來之前打敗對方。
“班!”
超級班基拉斯大吼了一聲,朝著班基拉斯猛衝了過去,橙黃色的光芒再次覆蓋在了他的手上。
可超級班基拉斯還沒走到一半,突然感到腳底一軟,身子差點朝前傾倒了過去,得虧禦龍炎當初教過他腰馬合一,雙腿和腰部一個用力就站穩了身子。
直到這時,超級班基拉斯才注意到自己腳下的土地已經消失不見了,取而代之的是一大片的流沙。
“這是,流沙深淵?!”禦龍炎一眼就認出了這個招式,並且開始思索起了解決的方法。
雖說會流沙深淵這個招式的寶可夢很少,並且大多數生存在沙漠中,但禦龍炎還是有幸見過幾次這個招式的。
地麵係版的火焰漩渦,這是禦龍炎對流沙深淵的最後評價,但相較於火焰漩渦那種幾乎所有寶可夢都一視同仁的束縛效果來說,流沙深淵的效果就有些隨機了。
流沙這種東西,想必大多數讀者都不熟,其實作者也是一知半解,但對和流沙類似的沼澤還是有點了解,但也全來自一檔名叫《流言終結者》的節目,如果有什麽不對的地方,還請多多包容。
同樣是陷入了沼澤中,體重輕的人會比體重重的人更好脫困,因為其受到的粘滯力更小,損耗掉的力氣也更小。
至於什麽是粘滯力......其實就是一種摩擦力,但這種摩擦力隻在你想要從沼澤中脫離出來的時候出現,下陷和保持平衡的時候就沒有。
要大致描述一下的話,大概就是從泳池裏出來,全身脫離水麵時的那種感覺,流沙自然也是一樣。
班基拉斯見狀也是一驚,她這些年也算是身經百戰,可從來沒見過這種應對方式,一時間居然來不及躲閃,隻能挺起胸膛,硬扛下超級班基拉斯這一記勢大力沉的劈瓦。
生活在野外的寶可夢和訓練家手上的寶可夢,在對戰方麵的傾向往往有著天差地別的差距,甚至可以說是背道而馳。
那些生活在野外的寶可夢,戰鬥風格往往是以穩為主,即便是那些脾氣暴躁的寶可夢,除非已經徹底失去了理智,不然都會顯得有些‘貪生怕死’。
而在訓練家手上的寶可夢則講究一個百花齊放,有求穩的,也有激進到將自爆之類的招式都納入常規招式的,但貪生怕死的往往很少,因為其很少被編入對戰隊伍中。
之所以會有這些區別,單純是因為這兩種寶可夢的生活環境不同,在作戰的選擇上自然也出現了區別。
野外的環境複雜,許多寶可夢可以說是過一天是一天,甚至是飽一頓饑一頓的,要是太莽了的話,存活的幾率可謂是驟降。
哪怕是受了一點小傷,也有可能會最終導致送命的情況,因為小傷可能會變為大傷,也可能會發炎,從而影響第二天的覓食計劃。
而饑餓也會減緩傷勢的恢複,傷勢不恢複就沒時間去覓食......就此無限反複,陷入一個死循環,最後的結果自然也就是die。
所以野生的寶可夢會選擇慎重一點也很正常,畢竟生命隻有一次,是需要珍惜。
可對於有訓練家的寶可夢來說,這樣的擔憂可以說無限降低為零了,得益於聯盟健全的各項基礎設施,受傷的寶可夢都可以受到及時且完善的治療。
而訓練家在收服了寶可夢之後,自然也會負責對方的生活所需,受傷後的寶可夢可以安心休養,在對戰的時候當然就可以選擇放手一搏了。
這也是為什麽聯盟會對那些折磨寶可夢的訓練家嚴厲處罰了,要知道就連動漫裏出現的那些反派組織都不會去這樣折磨自己手上的寶可夢,為的就是不去破壞這樣完善且安全的正反饋機製。
這個機製的具體內容就是訓練家負責照顧寶可夢,寶可夢則為訓練家而戰,如果破壞了這樣的機製......當初鳳王的那一場大火,可還曆曆在目呢。
不過這兩種作戰風格並不是無法調換的,隨著生活環境的改變,風格自然也會發生改變,雖然很難完全改變,但也會有所變化。
隻是班基拉斯不管是生活在白銀山的期間,還是去外麵挑戰各種強敵的時候,都沒有碰到過這樣的對手。
“pang!”
超級班基拉斯的手臂剛剛落到班基拉斯的身上,班基拉斯就暗叫一聲不好,拚命控製著身體,甚至主動順著超級班基拉斯的力道往後退,想要借此來歇掉一部分力道。
“嘩!”
班基拉斯到底是老江湖,在雙腳拖地劃出了兩道又深又遠的溝壑之後,總算是將這一招完全接下來了。
但付出的代價卻是胸口受到攻擊的外殼布滿了龜裂的痕跡,再來一下的話,可能就要徹底破碎了。
反觀超級班基拉斯這邊,被真氣拳擊中的地方別說裂縫了,就連凹坑都沒有一個,和班基拉斯那邊的慘狀形成了強烈的對比。
至於為什麽會有這樣的區別,部分原因之前就說了,什麽主動迎上攻擊啥的,想必在各位讀者看來都太虛了,不夠直觀,那就來點直觀的東西。
班基拉斯,攻擊種族值為134,防禦種族值為110,速度種族值為61;超級班基拉斯,攻擊種族值為164,防禦種族值為150,速度種族值為71!
沒錯,剩下的差距就體現在種族值上了,攻擊種族值的提高讓超級班基拉斯的攻擊更加強大,防禦種族值的提高則降低了班基拉斯的威脅,速度種族值的提高則讓超級班基拉斯有了後發先至的能力。
當兩者在硬實力相差不大的情況下,多出來的種族值,無疑能扭轉一場原本一邊倒的戰鬥。
“班基拉斯,不要給對方喘息的機會,繼續衝上去使用劈瓦!”
禦龍炎得理不饒人,見班基拉斯被擊退,連忙讓超級班基拉斯乘勝追擊,盡可能的在班基拉斯反應過來之前打敗對方。
“班!”
超級班基拉斯大吼了一聲,朝著班基拉斯猛衝了過去,橙黃色的光芒再次覆蓋在了他的手上。
可超級班基拉斯還沒走到一半,突然感到腳底一軟,身子差點朝前傾倒了過去,得虧禦龍炎當初教過他腰馬合一,雙腿和腰部一個用力就站穩了身子。
直到這時,超級班基拉斯才注意到自己腳下的土地已經消失不見了,取而代之的是一大片的流沙。
“這是,流沙深淵?!”禦龍炎一眼就認出了這個招式,並且開始思索起了解決的方法。
雖說會流沙深淵這個招式的寶可夢很少,並且大多數生存在沙漠中,但禦龍炎還是有幸見過幾次這個招式的。
地麵係版的火焰漩渦,這是禦龍炎對流沙深淵的最後評價,但相較於火焰漩渦那種幾乎所有寶可夢都一視同仁的束縛效果來說,流沙深淵的效果就有些隨機了。
流沙這種東西,想必大多數讀者都不熟,其實作者也是一知半解,但對和流沙類似的沼澤還是有點了解,但也全來自一檔名叫《流言終結者》的節目,如果有什麽不對的地方,還請多多包容。
同樣是陷入了沼澤中,體重輕的人會比體重重的人更好脫困,因為其受到的粘滯力更小,損耗掉的力氣也更小。
至於什麽是粘滯力......其實就是一種摩擦力,但這種摩擦力隻在你想要從沼澤中脫離出來的時候出現,下陷和保持平衡的時候就沒有。
要大致描述一下的話,大概就是從泳池裏出來,全身脫離水麵時的那種感覺,流沙自然也是一樣。