這一天,葉與墨再次坐飛機迴到了東海。


    航班在降落時的顛簸讓她眯起了眼睛,暗自琢磨著將要麵對的家庭場麵。


    她知道,這一次迴家,意味著需要應付一係列的探詢和家庭盤算。


    但無論如何,那終究是她的家,永遠無法逃避。


    機艙內燈光暗淡,通過窗戶可以看到遠方城市的霓虹。


    葉與墨靠在座椅上,輕輕揉了揉太陽穴,思緒卻難以平靜。


    身旁,她的助理金玲兒不時地偷看著她,似乎想說什麽,卻又難以啟齒。


    飛機降落後,葉與墨收拾了簡單的行李,邁著優雅的步伐走出了機場。


    這一刻,她感覺自己仿佛又迴到了那個無所不知的商場女王的角色中。


    迴家的路上,她試圖調整自己的情緒。


    金玲兒注意到她的神情微微有些沉重,便輕聲開口:“葉小姐,一切都會好的。”


    葉與墨笑了笑,沒有迴應。


    她知道,這一次的迴家不再是純粹的親情聚會,而是充滿了太多的利益交織和家族鬥爭。


    終於,她見到了自己的父母。


    葉楓的眼神依舊深邃,他詢問了葉與墨的近況。


    葉與墨隨便說了一些,試圖淡化家庭的緊張氣氛。


    她用輕鬆幽默的語調談論著自己的事業成就,甚至誇張地說自己個人財富超過了五百億。


    母親楊青的眼睛立刻亮了起來,她喜不自禁地拉著葉與墨的手,言語中流露出濃厚的驕傲。


    與此同時,葉楓卻被嚇得心砰砰亂跳,他知道女兒的話雖然帶著玩笑成分,但背後所暗藏的真實力量,卻是不容小覷的。


    他們的對話不再純粹,充滿了權謀和策略。


    家庭聚餐的餐桌上,更多的是一場家族商戰的激烈碰撞。


    葉與墨知道,她不再是那個單純的女兒,而是一個必須在家庭和事業之間尋找平衡的女強人。


    這種平衡,對她而言,既是機遇,也是挑戰。


    而這一切,隻是開始。


    等到葉與墨再次見到拚夕夕總裁黃振的時候,那間氣氛稍顯沉悶的辦公室內,黃振一如既往地露出了貪婪的眼神,伸手要錢。


    葉與墨身穿筆挺的西裝,神情平靜地坐在辦公桌後,她目光炯炯,散發著女強人的氣質。


    “黃先生,我告訴過你多少次,錢不是萬能的,但你對它的迷戀似乎永無止境。


    “葉與墨冷冷地說,嘴角帶著一絲不屑。


    黃振的臉色一時陰晴不定,他想要反駁,但又感受到了葉與墨身上散發出的強大壓力。


    他隻能無奈地低下頭,垂著眼皮。


    訓斥完了黃振,葉與墨卻並未停留。


    她簽下支票,金額正是十五個億,遞給了黃振,那氣定神閑的樣子,仿佛剛才的訓斥根本沒有發生。


    黃振拿著支票,屁顛屁顛的開心離開了,那一刻的貪婪在他眼中再次閃現。


    事務處理完畢,葉與墨的注意力立即轉向了天美遊戲公司的航宇波。


    現在的《王者榮耀》那可是整個雨墨集團的重中之重,懈怠不得。


    一進入天美遊戲公司的大樓,葉與墨便感受到了一股沉重的氣氛。


    走進辦公室,航宇波正在愁眉不展地看著電腦屏幕上的員工流失報告,顯得頗為疲憊。


    “怎麽了,航先生?看樣子您似乎有什麽煩心事。”


    葉與墨走到他的身邊,聲音中透露出關切。


    航宇波抬起頭,苦笑道:“大量的員工被企鵝集團挖走了,這下子我們的研發進度受到了極大的影響。”


    葉與墨卻毫不在意,笑了笑說:“挖人並不可怕,關鍵在於我們的核心實力。


    我們不妨就從現在開始,親自投入到《王者榮耀》的開發工作中。”


    隨後,葉與墨在研發團隊的指導下,以她前世的經驗,逐個解決了困擾團隊的難題,給許多的工作人員帶來了啟發。


    仿佛注入了新的活力,王者榮耀的研發工作再次變得非常順利,整個團隊的士氣也被重新點燃。


    不僅如此,葉與墨還積極推動了產品設計、市場調研等各項工作,讓整個項目運作得更加精準、更具競爭力。


    她那淡淡的風格,語句精致,無論是與合作夥伴的交流還是對內部團隊的激勵,都讓人感受到一種獨特的魅力。


    在葉與墨的引領下,雨墨集團在商業戰場上的每一步都走得堅定有力,每一次策略部署都精準無誤,無論風雨如何,她都始終保持著坦然和從容。


    她的智慧與堅韌,已經成為了整個集團前進道路上的指引燈塔。


    此刻,站在工作大廳裏麵的葉與墨,聽到不遠處,設計人員a和設計人員b正在討論《王者榮耀》的核心遊戲設定和一些獨特的係統特點。


    “時光的洪流與無限時空的交融,這樣的設定讓遊戲的世界觀非常豐富。


    通過機關術與魔道的肆虐,英雄們被聚集到同一大陸,彼此追殺。


    如何確保這個背景既獨特又吸引人呢?”


    “是的,我們將英雄們的過去榮光拋卻,讓他們根據野心和欲望自由尋求力量。


    召喚師作為曆史的真正創造者,通過他們的選擇,帶來無盡的戰爭和生存挑戰。


    這不僅讓玩家感受到英勇與榮耀,還能體驗到一種深層次的戰略思考。”


    “對於新手來說,活躍度係統也是一項不可或缺的設計。


    我們希望玩家能夠快速獲取金幣和經驗,從而購買強力英雄和道具。


    妲己的提示和任務獎勵設計要如何平衡,以確保新手不會感到迷失,而資深玩家也能從中得到挑戰和樂趣呢?”


    “我們可以設置不同難度的任務,並且根據玩家的等級和實力調整任務難度。


    同時,金幣和經驗的獎勵可以通過與戰鬥相結合的方式,確保玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能感受到成長的快感。”


    兩個設計人員滔滔不絕說著,毫不忌諱其他人的目光注視過來。


    當然了,他們的聲音很低。


    並不影響其他人的工作。


    但這樣低的聲音,擁有係統的葉與墨,仍舊能夠輕鬆的聽得清清楚楚。

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