葉洋心裏充滿了敬畏,同時也對自己的無知感到深深的悔恨。


    他明白,想要指揮這些人,難度之大,恐怕超過他曾經的想象。


    指揮這些人,隻會讓他獲得更多的嘲笑。


    這次的事情,讓葉與墨感到非常意外。


    她的大伯葉洋,居然因為參加一次董事會,就沉浸在極度自卑和抑鬱之中。


    這樣的轉變,讓她感到非常奇怪。


    甚至,葉洋的老婆,自己的大娘也打來電話,詢問她是不是在董事會上嚴厲批評了葉洋?導致葉洋現在的情緒。


    對於大娘的質疑,葉與墨一頭的霧水。


    解釋道:“大娘,你知道的,我們的董事會有二十多個人參與,而且大伯他坐在最後麵,我根本看不清他的樣子,怎麽可能訓斥他呢?”


    電話那頭,葉洋的老婆聽了葉與墨的解釋,也沒有再繼續追問。


    她也明白,這種事情,真的與葉與墨無關。


    葉洋的問題,可能還是需要他自己去麵對和解決。


    葉與墨掛斷電話,心情有些複雜,真是有了啼笑皆非的感覺。


    這事情,還真出乎他的意料之外啊。


    在米哈遊的研究會議室裏,一群設計師圍坐在一起,手中拿著各自的設計稿,目前討論的主題是對於新的角色形象的構建。


    “溫迪,這個角色我想給他一種漫遊詩人的形象,他喜歡自由自在,如同風一樣無拘無束。”


    一位設計師說,他的畫板上是一個輕盈的身影,周圍環繞著飄散的羽毛。


    那上麵,溫蒂的形象躍然紙麵。


    另一位設計師提出異議,“我覺得我們應該更加注重他的神秘性,就像他的名字一樣,是風的使者,是吟遊詩人。


    他的歌唱應該可以激發聽眾的好奇心和探索欲望,他的身影應該更加難以捉摸。”


    第三位設計師插言道:“不如我們就直接將這個形象定為一個自由吟遊的詩人,溫迪,他會引導風的力量,對於繁重的工作表示厭惡,而喜歡輕鬆愉快的生活環境。


    有時他會講述一些老掉牙的故事,有時又會唱一些新的歌謠,讓人想要一探究竟。”


    接下來,他們開始討論砂糖的角色設計。


    “砂糖,這個角色我希望她能具有對於世界萬物的強烈好奇心,喜歡觀察事物,對於世界保持一種探索的心態。”


    一位設計師提出了他的想法。


    “我同意這個設定,砂糖這個角色,可以象征對於知識的探求,她的行為和言語都體現出一種對於未知事物的好奇心和欣賞之情。”


    另一位設計師補充道。


    至於可莉這個角色,大家似乎有些困擾。


    “可莉這個角色,我覺得我們需要在她的個性上有所突出,比如她對於探索的熱情,她的活力和熱情可以表現出她對於生活的熱愛和無限可能性的期待。”


    “我同意,我們可以在她的行為上增加一些趣味性的元素,比如她對於炸藥的熱愛,對於新事物的好奇心,這都可以表現出她的個性。”


    張涵也給出了自己的建議。


    對於雷電將軍這個角色的設計,設計師們的思緒又變得豐富起來。


    “雷電將軍,這個角色對我來說是個挑戰。


    她是統治者,但又是孤獨的;她是堅定的,但又有自己的追求。”


    首席設計師吳靜說,她的眼神閃爍著興奮和挑戰的火花。


    另一位設計師接過話茬說:“她的形象應該是嚴肅而孤獨的,對世間的蕪雜有一種厭離的態度,但同時又帶有一種欣求真理的決心。”


    第三位設計師又補充說:“雷電將軍,她的眼神中應該有一種深沉的悲憫,對世人的愛執有著無情的打擊,但她的目標卻是為了打造一個淨土。”


    然後,他們開始討論雷電將軍的動作設計。


    “我覺得我們應該賦予她一些強大的動作,例如當她動用稻光的時候,可以有一種強大的力量爆發出來。”


    一位設計師提議。


    另一位設計師又補充說:“我同意,我們還可以讓她的眼神中閃爍著冷酷而堅定的光芒,當她注視著人們的時候,可以讓人感到一種深深的敬畏。”


    最後,他們討論到雷電將軍的性格設定。


    “我覺得她應該是一位嚴肅而冷靜的統治者,她的決策是決絕而不容置疑的,但她的內心卻又充滿了深深的孤獨和痛苦。”


    討論過後,大家對於雷電將軍的形象有了一個更清晰的認識,這個強大而孤獨的統治者在設計師們的手中逐漸生動起來。


    這樣的一次會議,讓所有人都對新角色的設計有了更加明確的想法,同時也為未來的創作提供了豐富的素材。


    葉與墨和蔡浩然都是經驗豐富的遊戲開發者,他們對於聯機係統和采集係統的討論深入而富有洞察力。


    對於聯機係統,葉與墨表示:“我認為我們應該設定一些聯機限製,比如玩家隻能與等級相近的玩家進行聯機,這樣可以保證遊戲的平衡性。


    同時,我們還應該設定一些聯機活動,比如共同挑戰秘境,這樣可以增加遊戲的趣味性。”


    蔡浩然對此表示讚同,並補充說:“是的,而且我們還應該設定一些聯機獎勵,比如聯機完成某些任務後可以獲得額外的經驗或物品。


    這樣可以激勵玩家進行聯機遊戲。”


    對於采集係統,葉與墨表示:“我認為我們應該設計一些采集技巧,比如某些稀有的采集資源需要玩家掌握一些特殊的采集方法才能獲取,這樣可以增加遊戲的挑戰性。”


    蔡浩然又補充說:“對,而且我們還應該設計一些采集任務,比如收集一定數量的某種資源。


    這樣可以讓玩家在探索遊戲世界的同時,也能完成一些有趣的任務。”


    他們的討論很快就引發了其他開發者的熱議,整個會議室變得熱鬧起來。


    每個人都在分享自己的想法,爭取將自己的想法融入到遊戲中去,為玩家帶來最好的遊戲體驗。


    午後的陽光溫暖而寧靜,葉與墨在這條舊巷子深處的法式餐廳找到了一席安靜的角落。

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