一名人類玩家血泣一般的控訴。
[我們都是蓋雷城滅亡的兇手!!]
所有出生在蓋雷城區域的玩家們:
你們知道為什麽蓋雷城會在戰爭中毀滅嗎?因為我們。
你們知道為什麽隻有蓋雷城沒有傳奇職業者守護嗎?因為我們。
你們知道為什麽我們看著城民們被屠殺我們卻無法反抗嗎?因為我們。
你們知道為什麽我拚死抱著一個小女孩逃出城,但是我複活了,她卻永遠的消失了嗎?因為我們。
因為我們的自私自利,因為我們的冷漠無情,因為我們是唯利是圖的玩家,我們除了任務獎勵什麽都看不到,我們除了等級裝備什麽都看不到!
我們是城主之位爭鬥的催化劑,是我們激化了他們之間的矛盾,是我們殺死了米修斯的兄弟,是我們綁架了普羅的女兒,是我們的道德底線讓城主兄弟倆走向了絕路!
玩家兄弟們,捂著胸口仔細想一想,玩遊戲真的不需要道德嗎?
一場軒然大波。
有人開口痛罵,有人理智分析,有人黯然流淚,有人事不關己。
這件事讓遊戲公司走上了法庭,遊戲公司解釋道,自開服起,所有的資料設定都已經固定,所有劇情都有計算機自行演算,事態究竟會如何發展他們也無法預知,而這場戰爭是自遊戲開始前便已經訂好的大方向,是策劃幾年的資料片,無數個節點都會把結局引導向蓋雷城平安渡過浩劫,但是偏偏走向了最可怕的地步。
遊戲公司出示了大量的證據表麵他們在構建遊戲框架之後便無法再有直接控製這個世界的能力,完全靠博德世界自行演變,這樣才能保證遊戲真實感,所有觸發事件都有跡可循,他們無法也沒有理由為此事負責。
遊戲公司敗訴了,理由是遊戲中有讓玩家不適的內容。
遊戲公司正式公開道歉,並且願意賠償經曆過那場戰亂的玩家的精神損失。
據說沒有一個玩家去領了賠償,他們一致同意將賠款捐獻出去,並簽署了法律文件。
然後遊戲中就出現了一支活躍在各處戰亂致力於拯救平民的組織,他們稱自己為蓋雷遺民,他們說正義可能會遲到,但絕不會缺席。
當然現在蓋雷兄弟倆的爭鬥還沒有到前世那麽白熱化,隻是他們的關係已經產生裂縫了。
陸泓想要改變一下這個結局,這個結局他非常不喜歡。
雖然可能這個事件不發生,就無法引發玩家們的思考,無法成為玩家思潮時代的轉折點,無法成為將會影響後世的法律上的經典案例,不過陸泓還是想這麽做。
苦難不是為了經驗,悲傷也不是為了迴首而存在。
改變的第一步就是想辦法讓自己進入兄弟倆的視野,他必須同時取得雙方的信任,阻止哥哥普羅.蓋雷暗殺火神傭兵團副團長,保證弟弟米修斯.蓋雷綁架城主女兒的計劃失敗,這是兩個關鍵點,正是這兩個事件讓蓋雷兄弟倆走入不死不休的境地
那麽就要從此時接取的任務入手,如何像之前通過任務進入市政廳一樣同時接觸城主兄弟,就成為了陸泓所思考的關鍵問題。
不像上一次在阿爾克小鎮陸泓選擇得很快,這一次陸泓思考了很久,不僅是是因為在阿爾克小鎮後來的玩家隨時會趕上,更加因為這一次的選擇比上一次更加重要,也更難分辨。
在深思熟慮後,陸泓果斷撕下了三張任務書。
整理圖書館、城主府需要一名家庭教師和調查異變。
說實話,都不是好任務,起碼對比眼前的獎勵來看,有很多任務都要比它們優秀,而且如果目標是和npc組織打好關係,比城主府和火神傭兵團強的組織也不少,他們甚至更加富有,對玩家也更友好。
不過陸泓願意為了改變最後的結局而付出一點小代價,或者說這是一場投資,最終收獲幾何,隻有走到盡頭才能知道。
陸泓身上任務不少,這是因為他走在了玩家們的最前方,以致於有著永遠忙不完的感覺,其實普通玩家們能夠拿到一個兩個好任務已經很不容易了,他們大部分時間都在刷怪練級中渡過。
現接下的三個任務陸泓沒有直接開始著手的想法,他準備先去完成老鎮長任務的最後一環,邀請城鎮守護神。
那名法師居住地不遠,也在蓋雷城的區域之內,陸泓現在還擁有任務暫時提供給他的疾風神駿,趕路速度很快,所以他想趁著這個時候先去見見那名法師。
陸泓騎著疾風神駿奔跑在路上,史詩級的坐騎趕路就是快,很快陸泓就到達了自己的目的地,芒德鎮。
芒德鎮和阿爾克鎮同為蓋雷城區域下的小鎮,占地麵積差不多,對比起來各項實力也差不多,都屬於沒有什麽特點的普通小鎮,而且距離很近,所以陸泓騎著疾風神駿很快就到了。
這裏就是老鎮長想要挖牆腳的法師所居住的地方,也是一座被選定為玩家出生地的小鎮。
玩家們給城市分成了三級,更多的是衡量的城市內npc的實力,並不代表小鎮外怪物們的實力,很有可能一個看似普通的小鎮級城市周邊就隱藏著魔鬼的陰謀——這代表高等級的副本,npc更多的是為了給玩家們提供補給和休息處。
不僅玩家會累會需要休息,遊戲角色也是需要休息的,這倒不是代表角色有什麽特殊的地方,僅僅隻是遊戲公司對玩家們的保護,疲勞保護規定,每24小時至少必須休息8個小時,就算這一天你隻讓你的角色休息了7小時59分鍾59秒,第二天你也將會得到一整天的疲勞狀態,全屬性削減80%,並且得不到任何經驗,生活玩家也得不到技能經驗,製作成功率暴跌。
這是巨大的損失,所以每個玩家都遵守著這個守則,什麽通宵練級,什麽爆肝狂肝,可以,隻要你全天有8小時休息或者準備好了第二天的損失,遊戲公司是不會攔你的。
所以有時和你聊天聊著聊著的玩家,突然說一句“我要去睡覺了,你一起來嗎?”,不一定是邀請你一起去滾床單,隻是他的角色要休息了。
[我們都是蓋雷城滅亡的兇手!!]
所有出生在蓋雷城區域的玩家們:
你們知道為什麽蓋雷城會在戰爭中毀滅嗎?因為我們。
你們知道為什麽隻有蓋雷城沒有傳奇職業者守護嗎?因為我們。
你們知道為什麽我們看著城民們被屠殺我們卻無法反抗嗎?因為我們。
你們知道為什麽我拚死抱著一個小女孩逃出城,但是我複活了,她卻永遠的消失了嗎?因為我們。
因為我們的自私自利,因為我們的冷漠無情,因為我們是唯利是圖的玩家,我們除了任務獎勵什麽都看不到,我們除了等級裝備什麽都看不到!
我們是城主之位爭鬥的催化劑,是我們激化了他們之間的矛盾,是我們殺死了米修斯的兄弟,是我們綁架了普羅的女兒,是我們的道德底線讓城主兄弟倆走向了絕路!
玩家兄弟們,捂著胸口仔細想一想,玩遊戲真的不需要道德嗎?
一場軒然大波。
有人開口痛罵,有人理智分析,有人黯然流淚,有人事不關己。
這件事讓遊戲公司走上了法庭,遊戲公司解釋道,自開服起,所有的資料設定都已經固定,所有劇情都有計算機自行演算,事態究竟會如何發展他們也無法預知,而這場戰爭是自遊戲開始前便已經訂好的大方向,是策劃幾年的資料片,無數個節點都會把結局引導向蓋雷城平安渡過浩劫,但是偏偏走向了最可怕的地步。
遊戲公司出示了大量的證據表麵他們在構建遊戲框架之後便無法再有直接控製這個世界的能力,完全靠博德世界自行演變,這樣才能保證遊戲真實感,所有觸發事件都有跡可循,他們無法也沒有理由為此事負責。
遊戲公司敗訴了,理由是遊戲中有讓玩家不適的內容。
遊戲公司正式公開道歉,並且願意賠償經曆過那場戰亂的玩家的精神損失。
據說沒有一個玩家去領了賠償,他們一致同意將賠款捐獻出去,並簽署了法律文件。
然後遊戲中就出現了一支活躍在各處戰亂致力於拯救平民的組織,他們稱自己為蓋雷遺民,他們說正義可能會遲到,但絕不會缺席。
當然現在蓋雷兄弟倆的爭鬥還沒有到前世那麽白熱化,隻是他們的關係已經產生裂縫了。
陸泓想要改變一下這個結局,這個結局他非常不喜歡。
雖然可能這個事件不發生,就無法引發玩家們的思考,無法成為玩家思潮時代的轉折點,無法成為將會影響後世的法律上的經典案例,不過陸泓還是想這麽做。
苦難不是為了經驗,悲傷也不是為了迴首而存在。
改變的第一步就是想辦法讓自己進入兄弟倆的視野,他必須同時取得雙方的信任,阻止哥哥普羅.蓋雷暗殺火神傭兵團副團長,保證弟弟米修斯.蓋雷綁架城主女兒的計劃失敗,這是兩個關鍵點,正是這兩個事件讓蓋雷兄弟倆走入不死不休的境地
那麽就要從此時接取的任務入手,如何像之前通過任務進入市政廳一樣同時接觸城主兄弟,就成為了陸泓所思考的關鍵問題。
不像上一次在阿爾克小鎮陸泓選擇得很快,這一次陸泓思考了很久,不僅是是因為在阿爾克小鎮後來的玩家隨時會趕上,更加因為這一次的選擇比上一次更加重要,也更難分辨。
在深思熟慮後,陸泓果斷撕下了三張任務書。
整理圖書館、城主府需要一名家庭教師和調查異變。
說實話,都不是好任務,起碼對比眼前的獎勵來看,有很多任務都要比它們優秀,而且如果目標是和npc組織打好關係,比城主府和火神傭兵團強的組織也不少,他們甚至更加富有,對玩家也更友好。
不過陸泓願意為了改變最後的結局而付出一點小代價,或者說這是一場投資,最終收獲幾何,隻有走到盡頭才能知道。
陸泓身上任務不少,這是因為他走在了玩家們的最前方,以致於有著永遠忙不完的感覺,其實普通玩家們能夠拿到一個兩個好任務已經很不容易了,他們大部分時間都在刷怪練級中渡過。
現接下的三個任務陸泓沒有直接開始著手的想法,他準備先去完成老鎮長任務的最後一環,邀請城鎮守護神。
那名法師居住地不遠,也在蓋雷城的區域之內,陸泓現在還擁有任務暫時提供給他的疾風神駿,趕路速度很快,所以他想趁著這個時候先去見見那名法師。
陸泓騎著疾風神駿奔跑在路上,史詩級的坐騎趕路就是快,很快陸泓就到達了自己的目的地,芒德鎮。
芒德鎮和阿爾克鎮同為蓋雷城區域下的小鎮,占地麵積差不多,對比起來各項實力也差不多,都屬於沒有什麽特點的普通小鎮,而且距離很近,所以陸泓騎著疾風神駿很快就到了。
這裏就是老鎮長想要挖牆腳的法師所居住的地方,也是一座被選定為玩家出生地的小鎮。
玩家們給城市分成了三級,更多的是衡量的城市內npc的實力,並不代表小鎮外怪物們的實力,很有可能一個看似普通的小鎮級城市周邊就隱藏著魔鬼的陰謀——這代表高等級的副本,npc更多的是為了給玩家們提供補給和休息處。
不僅玩家會累會需要休息,遊戲角色也是需要休息的,這倒不是代表角色有什麽特殊的地方,僅僅隻是遊戲公司對玩家們的保護,疲勞保護規定,每24小時至少必須休息8個小時,就算這一天你隻讓你的角色休息了7小時59分鍾59秒,第二天你也將會得到一整天的疲勞狀態,全屬性削減80%,並且得不到任何經驗,生活玩家也得不到技能經驗,製作成功率暴跌。
這是巨大的損失,所以每個玩家都遵守著這個守則,什麽通宵練級,什麽爆肝狂肝,可以,隻要你全天有8小時休息或者準備好了第二天的損失,遊戲公司是不會攔你的。
所以有時和你聊天聊著聊著的玩家,突然說一句“我要去睡覺了,你一起來嗎?”,不一定是邀請你一起去滾床單,隻是他的角色要休息了。