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    “要是能直接猜拳定勝負就方便多了。”——章前語


    “魔力迴複!”地精酋長也終於反應了過來,使用了第一波魔力迴複。


    “注意,魔力迴複這個動作,隻能在起始點進行,所以就算是近戰在攻擊完之後,還是要迴到一開始的地方。所以魔法師也不需要和近戰拉開距離。召喚火靈!”隨著新的2點魔力的削減,師父的背後憑空出現了豎著的紅色魔法陣。魔法陣運轉著,而一個5秒的倒計時,出現在了它的頭上。


    “默認的召喚時間是5秒,不過標記有延遲的,在魔法陣狀態會花費更多時間。沒有獲得過魔力的靈是不能馬上進行攻擊的,不過標記有迅捷的怪物將可以立即接受指令發動攻擊。酋長血量後麵的數字是裝甲值,需要將其打掉才能對它的本體造成傷害。”因為沒有了魔力,什麽也做不成,所以師父開始向我解釋起來。我記得火靈是隻沒有攻擊力的怪物,不過會跟著主人一起使用火球術。


    “召喚持劍地精。”雖然有些延遲,不過酋長還是開始了召喚,灰白色的魔法陣,還有五秒的倒計時,在倒計時歸零的瞬間,一隻地精跳了出來,


    “進攻!”隨著酋長的指揮,地精立即對師父發動了衝鋒,雖然隻造成了2點傷害,但是已經很不好受了。


    “咦?”在地精的頭上,有兩個符號和兩個數字,劍後麵是2,紅色血滴後是1,那是血量麽?那不是說這隻持劍地精隻有一點血?而且對師父進行了一次攻擊以後就開始撤退,雖然一模一樣,與自由戰鬥的時候遇到的持劍地精有本質不同,果然變成靈以後弱爆了。


    “對靈的攻擊指令在一次魔力迴複期間隻能下一次,而靈在攻擊後會自動反陣。”


    因為沒有到魔力迴複的時機,師父分心過來跟我解釋。


    20秒轉瞬就過去,“魔力迴複!”3點魔力,師父立即開始了吟唱。


    如果我沒有記錯,那應該是連珠火球的旋律。


    “魔力迴複!”地精酋長也進入了第二波魔力迴複,“進攻!”


    持劍地精得到命令,開始朝師父發動攻擊,2點的血量再度丟失,血量剩餘31。


    “召喚地精弓箭手。”這一次,灰白的魔法陣出現在了酋長的右後方,一隻攻2血3的地精弓箭手跳了出來,它叫囂著,然後一箭射向了火靈,火靈被射到消散。但就在那一瞬間,四散開的火焰突然又收了迴來,火靈重新以一點血的姿態複活。


    師父的連珠火球也吟唱完畢,自動追跡的火球,胡亂朝著四麵八方飛舞,一枚將持劍地精炸死,另外2枚擊中酋長,還有3枚將地精弓箭手狙殺。酋長的血量被削減成了30+26。然後火靈也冷不丁的丟出了一個火球,又打了酋長1點傷害。


    “太好了,敵方靈全滅!我的火靈複活,是因為8號位迴路卡效果,在這一局戰鬥中,可以讓這個位置的靈以1血重生一次。火靈的性格是援護,援護性格的靈除了靈的效果傷害,無法對其造成戰鬥傷害。而地精弓箭手召喚出的第一箭是衝陣效果,在登場的時間會發動,可以對火靈造成傷害。”師父說,“魂契者之戰最講究的是時間和時機,魔法根據其強度被賦予了不同的吟唱時長,吟唱強力魔法固然可以改變戰局,但是也會丟失更多的時機。”眼看到了魔力迴複的時間,師父還是在最佳時機喊出了魔力迴複。


    4點魔力了!


    “召喚烈焰衛士。”在師父的正前方出現了新的魔法陣,5秒鍾後一個持有帶著火焰的盾與劍的靈出現在了師父的正前方。


    “烈焰衛士,性格是切斷,會自動守護玩家,不先將其殺死,很難對其後麵的玩家造成傷害,這樣的靈需要優先對付。每個人的靈設置上限是9隻,沒有點過靈魂共鳴天賦的話,一方同時出現在場上的靈最多4隻。傳說級別的靈隻能召喚一次,而其餘的靈可以召喚兩次,靈會根據設置的位置而出現在玩家的不同方位。順便一說,夜火是傳說級別的靈。”


    烈焰衛士跳出的瞬間,地精酋長也進入了4點魔力階段。


    他一把衝了過來,雙手持刀朝著烈焰衛士瘋狂的攻擊,很快就將烈焰衛士斬殺。但其也被烈焰戰士砍了一刀造成了3點傷害。30+22。


    “對近戰的平衡在於技能使用的同時可能會被怪物自動反擊,還有技能使用後,會造成下一波魔力迴複的延遲,每使用一個技能將會延遲其消耗魔力的秒數。剛才酋長使用了4點魔力的技能,因此下一波魔力迴複會被延遲4秒。”


    魔力,5!


    在師父的左邊出現了新的黑色魔法陣,她這次召喚的,是一隻魔力消耗為3的靈,名為魔法助力者,攻擊力和血量都是3,從魔法陣的顏色可以得知其為暗屬性。黑色的鬥篷完全掩蓋了本體,左手拿著一本書,有手持著法杖。


    “咦,咋不是火屬性了?”


    “才開兩天遊戲哪能收集多少靈?我也就有4隻,你看到的,就是我的全部靈了。”師父說完,開始進行連珠火球的吟唱。


    “咦,不是需要3點魔力才能使用這個魔法麽?”我仔細一看,才發現魔法助力者正將法杖指向師父,難道魔法助力者的能力是減少魔法的魔力消耗?


    酋長,魔力5!


    魔力迴複的瞬間,它將右手的刀一把丟了出來,射向了魔法助力者,然後衝向被殺死的魔法助力者,一把將刀拔了出來。


    師父的魔法雖然完成了吟唱,但是因為沒有足夠的魔力,最終沒能放出來。


    為了趕上迴複的時機,她隻好立即釋放了兩個普通的火球,而地精酋長也再度將地精弓箭手召喚了出來,將火靈徹底抹殺。這期間火靈隻釋放了一枚火球,所以5魔力的時候,師父也僅僅對地精造成了3點傷害。戰局是30+19對31血,酋長的9號位站著一隻2攻3血的地精弓箭手。


    魔力6!


    這個時候,我才發現她們的對局,十分像我接觸過的一個遊戲——爐石傳說!雙方不斷的在召喚靈和發動技能,相互解怪和進攻,不過因為是即時的,在考慮戰局變化的時候,會更加緊張。


    “召喚火靈!純淨的魔力之精華啊,吾以精魄為引,用靈魂壓縮,請你凝聚成魔力之晶石吧。”隨著咒文的吟唱完畢,剩餘的4點魔力也消耗殆盡,但是場上卻什麽變化也沒有發生。


    因為近戰技能的使用,事實上酋長的魔力恢複時間比師父慢了十來秒。


    下一波魔力迴複的時候,酋長令弓箭手攻擊了師父,然後召喚了具有切斷性格的地精衛士,攻6血6,確實已經足夠強勁了。


    7魔力了,師父用火球點掉了地精衛士。然後再度召喚了攻3血3的魔法助力者,最後使用了剛才的咒文,這些咒文都相對簡短,並不需要花很多時間吟唱。


    當酋長獲得魔力的時候,衛士對師父做出了極強的攻擊,一刀砍在師父身上就造成了6的傷害。


    而酋長,再度用飛刀解決了助力者。剩下的5點魔力,它用掉了4點,對師父造成了6點傷害,這一輪,師父一下子就掉了12點血。


    30+19對19。總體來說,師父在血量的損失上比酋長還多了5點。


    酋長身上的盔甲,有的部分碎裂,露出了裂紋。但事實上,師父並未對它的本體造成一絲一毫的傷害。在這樣下去,師父會輸掉的吧!我很緊張。


    時間還在飛速流逝,勝利又將會流向何方?

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