輝煌科技公司廣華縣地下科研基地。
方浩和幾女來到了一個實驗室,這個實驗室不是簡單的實驗室,而是一個3d虛擬實驗室,從名字就知道這個實驗室是幹什麽的了。
不錯,這是一個研究虛擬現實技術的實驗室,方浩並不是以盈利為目的,而是單純為了推動科學技術的發展。
虛擬現實技術就是創造一個虛擬的世界,利用計算機進行圖像的模擬,聲音的模擬。
聲音的模擬簡單,戴上耳機就行,不過圖像的模擬就不簡單了,必須要用眼睛看到3d的圖像。
3d圖像技術是一個極為複雜的技術,光是把一副圖片塑造成3d的模樣就不簡單了,更別說把一段電影塑造成3d的模樣。
普通圖像是記錄物體麵上的光強分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。
但是3d圖像就不一樣了,必須模擬人眼感受到的圖像,人眼感受到的圖像,和實際的圖像是不一樣的。
普通的圖像,兩隻眼睛看的都是一樣,但是3d圖像就不一樣了,兩隻眼睛看到的圖像是不一樣的,有著微微的區別。
左眼和右眼看到的圖片,這些微微的區別就會讓人們的大腦,通過這些微小的區別來分析出相位的變化。
換句話說,大腦分析出了圖片的相位,所以就讓人產生了一種立體的感覺,但是我們平時看到的圖片,左眼和右眼看到的相位是一樣的,所以就會感覺到圖片根本不是立體的。
所以要想看到立體的圖片,必須要讓左眼和右眼看到的東西不一樣,所以就不能直接看同一幅圖像,而要讓左眼和右眼分別看到不一樣的圖像,這兩幅不一樣的頭像都是同一個時刻的,隻不過它們之間有著微微的區別。
3d顯示技術就是研究這些圖片微微的區別,通過這些區別,慢慢的總結出其中的規律,從而讓人們的大腦能夠真正的看到3d的圖片。
如果將這些3d的圖片快速播放,那某人們就可以直接看到一個3d的影片了。
說起來很簡單,但是想要找到左眼和右眼看到圖片的異同,這是一個非常複雜的研究,而且這種研究根本就不能產生效益,因為這種頭像技術隻不過是讓眼睛能夠看到立體的效果,但是需要的投資非常巨大,需要的人力資源也是非常多。
方浩是一個例外,其實在幾年前他就已經開始在考慮這種技術了,這種3d的顯示技術,目前來說全球都有很多機構正在研究,所以方浩還是能夠找到一些資料的,隻是目前方浩建立的實驗室就是為了去研究這些東西,所以他也要從零開始,慢慢地建立自己的數據庫。
上麵說的這些是圖像的軟件技術,除了軟件技術之外,還有硬件技術,硬件技術就是虛擬頭盔。
虛擬頭盔有兩個部分,第一個部分是耳機,第二個部分是兩個攝像頭。
耳機部分不需要太多的研究,普通的耳機就行,但是這兩個攝像頭就很不簡單了,目前的這個虛擬頭盔是利用小孔成像的原理,通過一個非常精密的透鏡,通過複雜的光學轉化,能夠讓左右眼看到不同的圖像。
換句話說,就是左眼看一個屏幕,右眼看一個屏幕,這兩個屏幕不是在一起的,而是在前後進行折疊。
說起來這種虛擬頭盔的原理也是比較簡單的,就等於是在頭盔裏麵放置兩個液晶屏幕,然後通過一根可以傳輸光線的管道,管道裏麵是一組精心設計的透鏡,人眼可以通過這個管道裏麵的透鏡看到很遠處的屏幕。
此刻方浩帶著三女就拿著幾個實驗室出產的,具有很多大bug的虛擬頭盔,頗為好奇地嚐試著這些虛擬頭盔。
效果非常勉強。
“方浩,目前的虛擬頭盔很成功,雖然眼睛看著這些立體圖像極為不舒服,但是已經勉強可以實現虛擬電影的立體顯示了。”李呂雪帶上虛擬頭盔,有些興奮地說道。
“這是自然,因為目前我們根本就沒有完成左右眼頭像區別的研究,雖然可以顯示立體的圖像,但是我們設計的左右眼看到的圖像區別是比較違反大腦的感覺的,看久了之後,眼睛會有些痛,而且頭會有點暈。”方浩笑著說道。
“雖然如此,這些進步已經是非常不簡單了,我們已經研究了好幾年時間,才得到這麽點成果,如果想要得到更好的成果,讓人的大腦看得更舒服,那麽我們就需要更大的投入,這不是簡單短時間可以實現的。”周芸戴上虛擬頭盔說道。
方浩點點頭,說道:“即使有著很多的缺陷,但是我們也要快點推出一款虛擬現實的立體遊戲,我們不需要它進行網絡聯網,單機的就行。”
眾人在實驗室談論著這些超時代的科技,通過眾人的努力,尤其是方浩真金白銀的投入,目前取得的這些成果已經非常了不起了,已經達到了全球的頂尖層次。
並不是說這種技術很難,而是這種技術沒有利潤,或者是未來會有很大的市場份額,但是如果在這門技術上踐行科技開創,那麽將會是得不償失的一件事,因為短時間之內根本無法產生盈利,所以很多大公司都不願意做這件事,而那些研究機構也沒有條件做這些事情。
在方浩的記憶之中,這便是後來風靡全球的vr技術了,相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。
如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這裏的關鍵是實時。
例如在飛行模擬係統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
對於虛擬現實技術,其實輝煌科技公司已經是走在了世界的前頭了,因為目前世界上隻有很少的私人公司在進行這項虛擬現實技術的研究,更多的是各國家研究機構正在建立這些研究數據。
2009年,oculusrift創始人在kickstarter上發起眾籌活動,在很短時間內便獲得超過個支持者,備受關注,此後,第三方資金不斷湧入,讓oculusrift得以高速發展。
2014年,社交巨頭facebook宣布以20億美元收購oculus,正式進軍虛擬現實領域。
oculusrift也在經過了數個dk版本之後,於2018麵1月開放消費者版預購、於3月在全球20多個國家及地區出貨,至此,虛擬現實真正步入了消費電子市場。
當然facebook他們製造的這種虛擬頭盔隻是一種簡單的虛擬頭盔,和方浩想要生產的這一種顯示3d遊戲的虛擬頭盔不可同日而語。
facebook研究這種虛擬頭盔,更多的是體現在追求利潤方麵,但是方浩研究這種虛擬頭盔更多的是體現在科研方麵,因為方浩手中的資金已經多得用不完了,現在急需要將資金發揮到這些有用的地方。
所以方浩決定在明年,他將會在廣華縣科研基地之中大規模招聘頂尖科學家,專門從事這方麵的研究,爭取在明年一年中研究出來一款虛擬現實遊戲和配套的虛擬頭盔,並且拿出來出售。
至於能不能賺錢他不在意,方浩準備明年直接燒掉十個億,看看有沒有可能完成這個劃時代的發明。
對於這種未來的超級設備,方浩的計劃是建設一款真正的虛擬現實遊戲,當然,他研究這門技術當然不是僅僅為了玩遊戲,而是為了建立一個虛擬現實係統組成的科研世界,用這個科研世界來推動全世界的科技進步,讓更多的人能夠參與到科學研究之中。
方浩和幾女來到了一個實驗室,這個實驗室不是簡單的實驗室,而是一個3d虛擬實驗室,從名字就知道這個實驗室是幹什麽的了。
不錯,這是一個研究虛擬現實技術的實驗室,方浩並不是以盈利為目的,而是單純為了推動科學技術的發展。
虛擬現實技術就是創造一個虛擬的世界,利用計算機進行圖像的模擬,聲音的模擬。
聲音的模擬簡單,戴上耳機就行,不過圖像的模擬就不簡單了,必須要用眼睛看到3d的圖像。
3d圖像技術是一個極為複雜的技術,光是把一副圖片塑造成3d的模樣就不簡單了,更別說把一段電影塑造成3d的模樣。
普通圖像是記錄物體麵上的光強分布,它不能記錄物體反射光的位相信息,因而失去了立體感。
但是3d圖像就不一樣了,必須模擬人眼感受到的圖像,人眼感受到的圖像,和實際的圖像是不一樣的。
普通的圖像,兩隻眼睛看的都是一樣,但是3d圖像就不一樣了,兩隻眼睛看到的圖像是不一樣的,有著微微的區別。
左眼和右眼看到的圖片,這些微微的區別就會讓人們的大腦,通過這些微小的區別來分析出相位的變化。
換句話說,大腦分析出了圖片的相位,所以就讓人產生了一種立體的感覺,但是我們平時看到的圖片,左眼和右眼看到的相位是一樣的,所以就會感覺到圖片根本不是立體的。
所以要想看到立體的圖片,必須要讓左眼和右眼看到的東西不一樣,所以就不能直接看同一幅圖像,而要讓左眼和右眼分別看到不一樣的圖像,這兩幅不一樣的頭像都是同一個時刻的,隻不過它們之間有著微微的區別。
3d顯示技術就是研究這些圖片微微的區別,通過這些區別,慢慢的總結出其中的規律,從而讓人們的大腦能夠真正的看到3d的圖片。
如果將這些3d的圖片快速播放,那某人們就可以直接看到一個3d的影片了。
說起來很簡單,但是想要找到左眼和右眼看到圖片的異同,這是一個非常複雜的研究,而且這種研究根本就不能產生效益,因為這種頭像技術隻不過是讓眼睛能夠看到立體的效果,但是需要的投資非常巨大,需要的人力資源也是非常多。
方浩是一個例外,其實在幾年前他就已經開始在考慮這種技術了,這種3d的顯示技術,目前來說全球都有很多機構正在研究,所以方浩還是能夠找到一些資料的,隻是目前方浩建立的實驗室就是為了去研究這些東西,所以他也要從零開始,慢慢地建立自己的數據庫。
上麵說的這些是圖像的軟件技術,除了軟件技術之外,還有硬件技術,硬件技術就是虛擬頭盔。
虛擬頭盔有兩個部分,第一個部分是耳機,第二個部分是兩個攝像頭。
耳機部分不需要太多的研究,普通的耳機就行,但是這兩個攝像頭就很不簡單了,目前的這個虛擬頭盔是利用小孔成像的原理,通過一個非常精密的透鏡,通過複雜的光學轉化,能夠讓左右眼看到不同的圖像。
換句話說,就是左眼看一個屏幕,右眼看一個屏幕,這兩個屏幕不是在一起的,而是在前後進行折疊。
說起來這種虛擬頭盔的原理也是比較簡單的,就等於是在頭盔裏麵放置兩個液晶屏幕,然後通過一根可以傳輸光線的管道,管道裏麵是一組精心設計的透鏡,人眼可以通過這個管道裏麵的透鏡看到很遠處的屏幕。
此刻方浩帶著三女就拿著幾個實驗室出產的,具有很多大bug的虛擬頭盔,頗為好奇地嚐試著這些虛擬頭盔。
效果非常勉強。
“方浩,目前的虛擬頭盔很成功,雖然眼睛看著這些立體圖像極為不舒服,但是已經勉強可以實現虛擬電影的立體顯示了。”李呂雪帶上虛擬頭盔,有些興奮地說道。
“這是自然,因為目前我們根本就沒有完成左右眼頭像區別的研究,雖然可以顯示立體的圖像,但是我們設計的左右眼看到的圖像區別是比較違反大腦的感覺的,看久了之後,眼睛會有些痛,而且頭會有點暈。”方浩笑著說道。
“雖然如此,這些進步已經是非常不簡單了,我們已經研究了好幾年時間,才得到這麽點成果,如果想要得到更好的成果,讓人的大腦看得更舒服,那麽我們就需要更大的投入,這不是簡單短時間可以實現的。”周芸戴上虛擬頭盔說道。
方浩點點頭,說道:“即使有著很多的缺陷,但是我們也要快點推出一款虛擬現實的立體遊戲,我們不需要它進行網絡聯網,單機的就行。”
眾人在實驗室談論著這些超時代的科技,通過眾人的努力,尤其是方浩真金白銀的投入,目前取得的這些成果已經非常了不起了,已經達到了全球的頂尖層次。
並不是說這種技術很難,而是這種技術沒有利潤,或者是未來會有很大的市場份額,但是如果在這門技術上踐行科技開創,那麽將會是得不償失的一件事,因為短時間之內根本無法產生盈利,所以很多大公司都不願意做這件事,而那些研究機構也沒有條件做這些事情。
在方浩的記憶之中,這便是後來風靡全球的vr技術了,相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。
如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這裏的關鍵是實時。
例如在飛行模擬係統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
對於虛擬現實技術,其實輝煌科技公司已經是走在了世界的前頭了,因為目前世界上隻有很少的私人公司在進行這項虛擬現實技術的研究,更多的是各國家研究機構正在建立這些研究數據。
2009年,oculusrift創始人在kickstarter上發起眾籌活動,在很短時間內便獲得超過個支持者,備受關注,此後,第三方資金不斷湧入,讓oculusrift得以高速發展。
2014年,社交巨頭facebook宣布以20億美元收購oculus,正式進軍虛擬現實領域。
oculusrift也在經過了數個dk版本之後,於2018麵1月開放消費者版預購、於3月在全球20多個國家及地區出貨,至此,虛擬現實真正步入了消費電子市場。
當然facebook他們製造的這種虛擬頭盔隻是一種簡單的虛擬頭盔,和方浩想要生產的這一種顯示3d遊戲的虛擬頭盔不可同日而語。
facebook研究這種虛擬頭盔,更多的是體現在追求利潤方麵,但是方浩研究這種虛擬頭盔更多的是體現在科研方麵,因為方浩手中的資金已經多得用不完了,現在急需要將資金發揮到這些有用的地方。
所以方浩決定在明年,他將會在廣華縣科研基地之中大規模招聘頂尖科學家,專門從事這方麵的研究,爭取在明年一年中研究出來一款虛擬現實遊戲和配套的虛擬頭盔,並且拿出來出售。
至於能不能賺錢他不在意,方浩準備明年直接燒掉十個億,看看有沒有可能完成這個劃時代的發明。
對於這種未來的超級設備,方浩的計劃是建設一款真正的虛擬現實遊戲,當然,他研究這門技術當然不是僅僅為了玩遊戲,而是為了建立一個虛擬現實係統組成的科研世界,用這個科研世界來推動全世界的科技進步,讓更多的人能夠參與到科學研究之中。