原本非常熱鬧的廢土之上論壇版塊,竟然有了幾分鍾的空白期,沒有任何帖子或者評論出現。


    無數人看完cg,都有一種死後餘生的慶幸,以及濃濃的後怕。


    緊跟著論壇就炸了。


    “植物!植物!植物!


    老子嚇尿了差點。


    簡直無法唿吸。”


    “我的眼睛流尿了。


    一個老兵,媽的,為了救我,被狗屎鐮刀魔給劈成了兩半。


    該死該死!


    老子用你救嗎?”


    “這破遊戲策劃簡直不是個東西。一個破cg做的那麽真實幹什麽?


    不怕你們笑話,cg結束的時候,我感覺鼻尖都是血腥味跟惡魔死後的那種惡臭味,太尼瑪真實了。”


    “樓上+1。本來我就是個吃瓜群眾,一開始都懷疑這遊戲是否真實存在。


    但是感受了一下這個cg之後,我相信如果在遊戲內,更加真實。


    這無疑是一款跨時代的遊戲。”


    “哈,如果是其他廠商,用什麽跨時代,新世代之類的詞,我肯定會覺得是垃圾遊戲,每個遊戲都這麽宣傳,但這小破遊,我隻想說,牛逼!”


    “什麽叫,他媽的,驚喜!這遊戲帶來的不是驚喜是驚嚇。


    而且我感覺這cg中,肯定是運用了某種神經技術,傳遞出來的那種絕望,悲壯,以及恐懼的氣息,太真實了,真實到現實中的身體都跟著應激了。


    還有,招募勇士,老子早就準備好了,你倒是他媽的送我進去啊!”


    “樓上的,你出現了好多被屏蔽的詞,笑死,已經感覺到了你內心的澎湃。”


    “排隊序號36,本勇士明天就要出發了。”


    “靠,打死這狗東西!已經舉報了。”


    “舉報+。我特麽排隊12w啊,狗東西做的這麽真實了,都這麽完善了,不趕緊公測,等什麽呢?”


    “這個我倒是知道一點,是因為狗村長比較窮,聽說我們死亡需要花錢才能複活,而狗村長沒有那麽多錢供給我們。”


    “哈?這遊戲也太奇怪了吧?難道貨幣不是公司隨便調的?”


    “誰知道呢,反正這遊戲在奇奇怪怪的細節上,細致的令人發指。


    而且各種規則設置,讓你覺得荒誕的同時,卻又顯得很合理。


    這遊戲的策劃,簡直是鬼才。


    另外,官方策劃有沒有窺屏的?趕緊開充值渠道啊混蛋!”


    “強烈建議開充值渠道。


    最近更新的幾套時裝挺有意思的,這時裝風格都沒見過。”


    “官網的公告,我貼出來了,省得懶人跑腿。”


    公告:


    大家好呀,我是【廢土之上】主策劃,代號村長。


    經過了一個多月的內測,相信很多人已經知道了我們廢土之上這個遊戲。


    大家的熱情,說實話有些嚇到我們。


    你們以為我們會做一個正經的公告,說一些工作內容,比如修複bug,數值調整之類的嗎?


    不,你們錯了。


    我們的宗旨是,讓玩家自己發掘遊戲的樂趣,把快樂還給玩家。


    而不是讓玩家圍繞著數值核心之類的東西,消耗時間。


    我們覺得那不夠酷。


    因此,我們資料片更新,絕對不會告訴你們到底更新了哪些內容。


    一切的一切,都需要玩家自己摸索。


    是不是很生氣?


    沒關係,我在新手村等你們!


    然後……沒了……


    “這特喵的也叫公告?狗村長果然是策劃。”


    “進不去,能進去的朋友,麻煩去打狗村長一頓。”


    “你們不覺得這遊戲有些太任性了嗎?”


    “任性怎麽了?小破遊有這個資格,又不要你們氪金,還把遊戲做的這麽好玩。不過狗村長確實傲嬌了一些,等我進去的。”


    論壇炸了。


    地球遊戲圈子,也炸了。


    因為他們從來沒有遇到過這種情況。


    其他公司的遊戲,新資料片還沒整出來呢,就開始大肆宣傳,啊我們的工作多麽繁重,設計師多麽努力,結果資料片一出來——時裝若幹。


    遊戲內容連一個小時都撐不起。


    好家夥,工作全做在怎麽騙玩家口袋裏的錢上麵了。


    這廢土之上,完全是反其道而行之。


    壓根沒有任何宣傳。


    也沒有明星代言。


    更沒有資本投資,因為壓根找不著是哪家公司開發的。


    而且人家優化太牛了,根本不挑,但凡是個虛擬艙,都能接入,完美運營。


    除此之外,這破遊戲,每次都悄默默的幹大事情。


    內測就搞出來一個保衛戰,也讓內測玩家提前感受到了超級武器的強大。


    尤其是機甲,早就讓一幫人垂涎三尺。


    而且第一批內測玩家,現在才剛剛踏出新手村,最遠探索範圍,才剛剛達到了五十裏地。


    可以見得這遊戲內容量有多麽的龐大。


    結果現在又放了一個新資料片出來,簡直太良心了。


    就這樣一家遊戲公司,你連黑都沒地方黑。


    當然,也有一點。


    饑餓營銷!


    很多人都在網上罵,吃相難看,饑餓營銷,別的公司玩剩下的雲雲。


    但自己偷偷的跑去排隊。


    天下玩家苦狗策劃久矣。


    玩家要求的不多,隻要遊戲好玩就行。


    他們並不介意掏錢。


    但問題是很多遊戲,就在數值上卡你,在資源上卡你。


    你不氪金,連遊戲內容你都體驗不了。


    玩法千篇一律,但坑錢的手段卻層出不窮。


    光是培養角色,恨不得拆分幾十種細則。


    總之一句話:充錢。


    但廢土之上完全打破了這個格局。


    不要你的錢,也沒排行榜,不讓你肝,但卻內容量驚人。


    隻要你想玩,無論什麽類型的玩家,都能發掘樂趣。讓遊戲迴歸本來麵目。


    不僅僅是遊戲圈,包括腦機接口研究院的院長都出麵了,聲稱這個遊戲關於神經接駁技術的運用,已經走在了世界前沿。


    運用了大量相關技術,而且相當成熟,接下來研究院將會開設相應的課題研究。


    小破遊的玩家沸騰了。


    一堆科學家,研究一個遊戲,逼格瞬間就上來了有沒有。


    隻是在狂歡背後,有一些人,卻感覺到很是憂慮。


    因為他們無論怎麽查,都查不到這個遊戲背後,到底是哪一家公司。


    人們對於自己不理解,不了解,不能掌控的東西,往往是心存懷疑與戒備的。

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