第202章 番外 農業和畜牧業
缺氧:直播生存挑戰?我選擇種田 作者:三月二十六的白羊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
畜牧業筆記
加密級別:三
[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——好吃哈奇天生擁有廣泛的潛在食物來源,因此獲選用於進行基因開發。
雖然能量生產是我們的首要目標,但對它進行強化,使它可以攝取非有機物質是更容易實現的第一步,而且對廢物處置也有益處——
[錄音結束]
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[錄音開始]
——疫病章魚能夠執行健康生態係統中典型的多種廢物分解功能,因此獲選用於進行基因開發。
設計應該關注消除完全成年的疫病章魚標本帶來的疾病風險——
[錄音結束]
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[錄音開始]
——噴浮飛魚可能適合用來實現可持續的淨化作用。
潛在的設計必須關注這些作用的效率——
[錄音結束]
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[錄音開始]
——冰息蘿卜具有低營養需求和天然的土地改造能力,是基因開發的理想選擇。
在設計這類生物時,應該關注提高它們對環境溫度的自然影響——
[錄音結束]
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[錄音開始]
——初步引入的好吃哈奇基因非常成功。
作為該物種的典型特征,大量的粘液排泄物現在正以難以置信的速度產生烴類物質。
這類生物基本上已經成為了免費的可燃石油來源——
[錄音結束]
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[錄音開始]
——生物發光一直都是新奇現象,但從現在開始,我們不應該花太多時間來完善這些昆蟲。
該項目比光源問題更加緊迫,尤其是在低光植被問題已經解決的情況下——
[錄音結束]
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[聲紋識別係統初始化完成]
[識別編號:b363]
[錄音開始]
遺傳學家:這個項目的主要問題是,殖民地居民可能不得不去應對各種環境變化。隨同定居組一同前往的生物將沒有時間進化和適應新環境,但我們選擇的每一種生物都在殖民地的維持中扮演著至關重要的角色,它們太寶貴,我們不能冒著失去它們的風險。
遺傳學家:因此,我們設計的每一種生物都必須配備相應的工具,以便在我們所能想到的盡可能多的不穩定環境中存活下來。我們不應該僅僅依靠打印艙來補充生物的數量。
[錄音結束]
(這裏隻有《缺氧》遊戲前期的幾種小動物的遊戲背景,遊戲後期出現的,尤其是dlc中的新出現的電弧蛞蝓、甜素甲蟲、蟲果果蟲都沒有相關的遊戲背景,類似的還有小動物的變種小動物也沒有相關背景。)
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拜倫的哈奇的解剖
第三次工作紀念日快樂,阿達!
我畫這個是為了填補儲物櫃旁邊的空間,你那貪吃的小動物上周把那片牆撕壞了。希望這夠大了!
我仍然無法相信它們居然能消化鋼鐵——還得是你知道怎麽繁殖它們!
- 利亞姆
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農業筆記
加密級別:三
[聲紋識別係統初始化完成]
[識別編號:b577]
[錄音開始]
遺傳學家:我們已經根據環境情況培育出了輪作作物。雖然多樣化的植物是解決任何其餘營養需求的理想選擇,但我們的任何一種設計都足以無限期地維持殖民地居民的生存,而不會對大家的身體健康造成不良影響。
遺傳學家:一些環境生存問題仍然存在。其中最為重要的是不同的溫度、光照可用性以及最近營養水平的變化,對生產食物和氧氣的植物來說尤為如此。
[錄音結束]
[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——選擇這個是為了解決殖民地居民的心理健康問題。
雖然設計應該關注將情緒提升效果歸因於誘人荊棘自然的信息素釋放,但該項目已被移至側重於生命維持的設計之下,是最低優先級了——
[錄音結束]
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[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——目前還不清楚我們是否能夠克服障礙,培育出能夠在預計更不適宜我們殖民地居民居住的環境中繁殖的根,或者這種努力是否值得——
[錄音結束]
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[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——如果毛刺花無法維持足夠的數量,米虱木將憑其強大的適應性而成為一種潛在的備選應急作物。
在設計時,應關注長期可持續性和解決長期食用米虱木所帶來的心理影響——
[錄音結束]
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[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——在打印材料不足的情況下,頂針蘆葦將被用作製造紡織物的應急資源。
設計應該關注植物的產出頻率以及……嗯……柔軟性。
[錄音結束]
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[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——芳香百合是一種可靠的通用藥用植物。
幾乎不需要調整,隻要保證它在任何地方都能存活——
[錄音結束]
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[檢測到錄音片段]
[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——夜幕菇的基因序列決定它可以在弱光環境中生長。
我們應該對這些基因取樣,希望能夠將它們剪接加工成其他植物設計——
[錄音結束]
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加密級別:三
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——好吃哈奇天生擁有廣泛的潛在食物來源,因此獲選用於進行基因開發。
雖然能量生產是我們的首要目標,但對它進行強化,使它可以攝取非有機物質是更容易實現的第一步,而且對廢物處置也有益處——
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——疫病章魚能夠執行健康生態係統中典型的多種廢物分解功能,因此獲選用於進行基因開發。
設計應該關注消除完全成年的疫病章魚標本帶來的疾病風險——
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——噴浮飛魚可能適合用來實現可持續的淨化作用。
潛在的設計必須關注這些作用的效率——
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——冰息蘿卜具有低營養需求和天然的土地改造能力,是基因開發的理想選擇。
在設計這類生物時,應該關注提高它們對環境溫度的自然影響——
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——初步引入的好吃哈奇基因非常成功。
作為該物種的典型特征,大量的粘液排泄物現在正以難以置信的速度產生烴類物質。
這類生物基本上已經成為了免費的可燃石油來源——
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——生物發光一直都是新奇現象,但從現在開始,我們不應該花太多時間來完善這些昆蟲。
該項目比光源問題更加緊迫,尤其是在低光植被問題已經解決的情況下——
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[識別編號:b363]
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遺傳學家:這個項目的主要問題是,殖民地居民可能不得不去應對各種環境變化。隨同定居組一同前往的生物將沒有時間進化和適應新環境,但我們選擇的每一種生物都在殖民地的維持中扮演著至關重要的角色,它們太寶貴,我們不能冒著失去它們的風險。
遺傳學家:因此,我們設計的每一種生物都必須配備相應的工具,以便在我們所能想到的盡可能多的不穩定環境中存活下來。我們不應該僅僅依靠打印艙來補充生物的數量。
[錄音結束]
(這裏隻有《缺氧》遊戲前期的幾種小動物的遊戲背景,遊戲後期出現的,尤其是dlc中的新出現的電弧蛞蝓、甜素甲蟲、蟲果果蟲都沒有相關的遊戲背景,類似的還有小動物的變種小動物也沒有相關背景。)
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拜倫的哈奇的解剖
第三次工作紀念日快樂,阿達!
我畫這個是為了填補儲物櫃旁邊的空間,你那貪吃的小動物上周把那片牆撕壞了。希望這夠大了!
我仍然無法相信它們居然能消化鋼鐵——還得是你知道怎麽繁殖它們!
- 利亞姆
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加密級別:三
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遺傳學家:我們已經根據環境情況培育出了輪作作物。雖然多樣化的植物是解決任何其餘營養需求的理想選擇,但我們的任何一種設計都足以無限期地維持殖民地居民的生存,而不會對大家的身體健康造成不良影響。
遺傳學家:一些環境生存問題仍然存在。其中最為重要的是不同的溫度、光照可用性以及最近營養水平的變化,對生產食物和氧氣的植物來說尤為如此。
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——選擇這個是為了解決殖民地居民的心理健康問題。
雖然設計應該關注將情緒提升效果歸因於誘人荊棘自然的信息素釋放,但該項目已被移至側重於生命維持的設計之下,是最低優先級了——
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——目前還不清楚我們是否能夠克服障礙,培育出能夠在預計更不適宜我們殖民地居民居住的環境中繁殖的根,或者這種努力是否值得——
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[聲紋識別係統不可用]
[錄音開始]
——如果毛刺花無法維持足夠的數量,米虱木將憑其強大的適應性而成為一種潛在的備選應急作物。
在設計時,應關注長期可持續性和解決長期食用米虱木所帶來的心理影響——
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——在打印材料不足的情況下,頂針蘆葦將被用作製造紡織物的應急資源。
設計應該關注植物的產出頻率以及……嗯……柔軟性。
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——芳香百合是一種可靠的通用藥用植物。
幾乎不需要調整,隻要保證它在任何地方都能存活——
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——夜幕菇的基因序列決定它可以在弱光環境中生長。
我們應該對這些基因取樣,希望能夠將它們剪接加工成其他植物設計——
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