更新時間:2012-06-19
“當然,山寨、行業巨頭雖然厲害,但我們也不是沒有機會,校內不就是做出來了嗎?隻要我們能夠保持品質和創新的節奏,做好最好的用戶體驗,就一定能夠殺出一條血路。”
李辰看到大家的表情都有些凝重,連忙又開始鼓勁:“我們需要的時間並不會太長,隻要初期的織網能夠順利進行,一旦具備一定的用戶基礎,就算是遇到山寨,甚至巨頭的競爭,也不用擔心了,就算是qq,在白領當中,也是不如msn的,大家都有機會。”
之前,李辰就和趙新哲商量過,如何在初期快速集聚人氣,也就是所謂的織網。
他們計劃的有兩條,一條就是推廣,做廣告硬推廣肯定不行,他們沒有那個條件,按照李辰的想法,所有的推廣活動,都必須直接收到成效,也就是直接拉到注冊用戶,所以他們會進行一些網絡推廣,借助一些網絡,鏈接過來。
但是最主要的推廣方式,還是打算利用社交網絡本身所具有的關係傳導特性,通過積分、遊戲幣獎勵等方式,引導用戶邀請他們的朋友加入進來,而他們隻會定點地,針對一些特定的群體,投放廣告,培養第一批種子用戶,在通過這些用戶,逐漸擴散用戶網絡。
千萬不要小看這種模式的力量,說白了,傳銷就是靠的這樣一套理論在忽悠人,不過傳銷的金字塔式結構無法解決利益分配的問題,而社交網站不存在這樣的問題,積分是可以無限增加的。
當然,僅僅是一套推廣體係,並不代表就一定能夠推廣成功,特別是要發掘種子用戶,留住種子用戶,並且鼓動種子用戶發出要求,激活每個使用者的使用和傳遞熱情,網站就必須要有讓大家感興趣的東西,牢牢地黏住用戶。
而社交網站本身的粘性,也就是社會網絡,在網站發展的初期,在沒有形成一定的用戶規模之前,並不具備多大的影響力,這個必須要等用戶數積累到一定的程度以後,才有作用。
所以他們計劃中的殺手鐧,其實還是遊戲,毫無疑問,網絡上最能夠在短時間集聚人氣的,還是遊戲。
分享功能的基本版上線以後,趙新哲等人就要開始開發社區遊戲。
李辰道:“分享功能可以逐步推出,我們必須要盡可能儲備一些手段,來應對山寨,所以基本版可以先行發布,並且多準備幾個版本,甚至可以推出這樣一個版塊,那就是每天都在進步,每天都發布一點新東西出去,始終抓住大家的關注。”
沈柔笑道:“這個主意倒是挺好的,我們每天都在進步,讓用戶每天都有新的期待,但是想一想,我就對這樣的網站很感興趣,哪怕不是每天推出的東西都讓我滿意,但隻要滿意過一次,我就可能一直期待著了。”
趙新哲苦笑道:“你說得簡單,但是要實現的話,可能會很難,哪有那麽多創意和改進啊!”
沈柔道:“我倒覺得可以,一天一點改進,一年也不過就是三百六十五點改進,我們一年推十幾款遊戲,十幾款應用,十幾個新版本,每個星期優化一次bug,再不行,美工方麵每個星期推一套新東西出來,辦法肯定是有的。”
方皓笑著道:“嗬嗬,沈柔這麽一說,倒也是可以的,小改進嘛,確實是可以有的。”
趙新哲道:“那行,我先將這一條記下來,反正我們手上的東西,足夠更新一個月了,拿這個來要求我們自己,也好讓我們時刻保持前進和創新的東西。”
李辰笑道:“如果我們能夠做到這一點,我相信,我們肯定可以成功,並且甩開一切山寨。”
趙新哲點了點頭:“李子,你繼續說,我發現我們忙起來以後,對這方麵的思考就很少了。”
李辰道:“等忙過這一陣子,特別是新的人手招到以後,你們也要逐漸從具體的技術細節中脫身,著重考慮網站的發展方向,從宏觀上把握。”
“其實有些東西,我也是在跟大家討論的時候想到的,這可能就是頭腦風暴的作用吧!”
李辰和趙新哲等人談了談以後的工作方式,又將話題轉迴到網站上麵,之前大家已經從facebook網站上,找了一些比較受歡迎的遊戲,打算借鑒這些得到市場驗證的遊戲,引入到比鄰網上。
不過國內和美國的情況並不一樣,美國人喜歡玩的遊戲,國內的人未必就喜歡,所以也要進行挑選,並且做出適當的調整。
這次他們經過討論,確定了具體的遊戲,以及開發次序。
他們最終選擇的,都是一些社交互動性質很強的遊戲,譬如排在開發第一位的朋友買賣,就是通過買賣朋友,炒作朋友的身價,並且在購進你的朋友之後,對他們做一些事情,甚至惡搞,趣味性很強,互動性也很強。
為了購進朋友,每個人都必須進行不停地買賣,讓購進的朋友去幹活賺錢,除了遊戲中提供的賺錢手段,還會鼓勵大家通過邀請好友加入,獲得遊戲幣的獎勵。
與一般需要花錢玩的遊戲不同,這裏的遊戲幣一般不會減少,除非玩者自己甩賣,或者將人物砸在手上。
而為了交易更活躍,大家也會希望參與遊戲的人更多。
除了買賣朋友,他們還計劃了搶車位、買房子、虛擬朋友等幾款遊戲,準備逐個開發,利用遊戲的吸引力,在初期快速集聚人氣,編織一張大網。
李辰道:“遊戲可以快速集聚人氣,但是我們必須始終記住,我們是社交網站,而不是遊戲網站,因為一款遊戲,特別是網頁遊戲,很容易玩膩味,而且這個東西模仿起來很快,很容易被有實力的那些公司超越,但是社交網站則不一樣,一旦用戶停留下來,達到一定的規模,那麽粘性是很大的,所以我們在吸引大家進來遊戲以後,還必須讓大家始終感受到,我們是一個社交網站,否則,就是我們的遊戲再受歡迎,最終也會失敗。”
趙新哲點了點頭:“這倒是個問題,看來我們必須注意這方麵的引導。”
“當然,山寨、行業巨頭雖然厲害,但我們也不是沒有機會,校內不就是做出來了嗎?隻要我們能夠保持品質和創新的節奏,做好最好的用戶體驗,就一定能夠殺出一條血路。”
李辰看到大家的表情都有些凝重,連忙又開始鼓勁:“我們需要的時間並不會太長,隻要初期的織網能夠順利進行,一旦具備一定的用戶基礎,就算是遇到山寨,甚至巨頭的競爭,也不用擔心了,就算是qq,在白領當中,也是不如msn的,大家都有機會。”
之前,李辰就和趙新哲商量過,如何在初期快速集聚人氣,也就是所謂的織網。
他們計劃的有兩條,一條就是推廣,做廣告硬推廣肯定不行,他們沒有那個條件,按照李辰的想法,所有的推廣活動,都必須直接收到成效,也就是直接拉到注冊用戶,所以他們會進行一些網絡推廣,借助一些網絡,鏈接過來。
但是最主要的推廣方式,還是打算利用社交網絡本身所具有的關係傳導特性,通過積分、遊戲幣獎勵等方式,引導用戶邀請他們的朋友加入進來,而他們隻會定點地,針對一些特定的群體,投放廣告,培養第一批種子用戶,在通過這些用戶,逐漸擴散用戶網絡。
千萬不要小看這種模式的力量,說白了,傳銷就是靠的這樣一套理論在忽悠人,不過傳銷的金字塔式結構無法解決利益分配的問題,而社交網站不存在這樣的問題,積分是可以無限增加的。
當然,僅僅是一套推廣體係,並不代表就一定能夠推廣成功,特別是要發掘種子用戶,留住種子用戶,並且鼓動種子用戶發出要求,激活每個使用者的使用和傳遞熱情,網站就必須要有讓大家感興趣的東西,牢牢地黏住用戶。
而社交網站本身的粘性,也就是社會網絡,在網站發展的初期,在沒有形成一定的用戶規模之前,並不具備多大的影響力,這個必須要等用戶數積累到一定的程度以後,才有作用。
所以他們計劃中的殺手鐧,其實還是遊戲,毫無疑問,網絡上最能夠在短時間集聚人氣的,還是遊戲。
分享功能的基本版上線以後,趙新哲等人就要開始開發社區遊戲。
李辰道:“分享功能可以逐步推出,我們必須要盡可能儲備一些手段,來應對山寨,所以基本版可以先行發布,並且多準備幾個版本,甚至可以推出這樣一個版塊,那就是每天都在進步,每天都發布一點新東西出去,始終抓住大家的關注。”
沈柔笑道:“這個主意倒是挺好的,我們每天都在進步,讓用戶每天都有新的期待,但是想一想,我就對這樣的網站很感興趣,哪怕不是每天推出的東西都讓我滿意,但隻要滿意過一次,我就可能一直期待著了。”
趙新哲苦笑道:“你說得簡單,但是要實現的話,可能會很難,哪有那麽多創意和改進啊!”
沈柔道:“我倒覺得可以,一天一點改進,一年也不過就是三百六十五點改進,我們一年推十幾款遊戲,十幾款應用,十幾個新版本,每個星期優化一次bug,再不行,美工方麵每個星期推一套新東西出來,辦法肯定是有的。”
方皓笑著道:“嗬嗬,沈柔這麽一說,倒也是可以的,小改進嘛,確實是可以有的。”
趙新哲道:“那行,我先將這一條記下來,反正我們手上的東西,足夠更新一個月了,拿這個來要求我們自己,也好讓我們時刻保持前進和創新的東西。”
李辰笑道:“如果我們能夠做到這一點,我相信,我們肯定可以成功,並且甩開一切山寨。”
趙新哲點了點頭:“李子,你繼續說,我發現我們忙起來以後,對這方麵的思考就很少了。”
李辰道:“等忙過這一陣子,特別是新的人手招到以後,你們也要逐漸從具體的技術細節中脫身,著重考慮網站的發展方向,從宏觀上把握。”
“其實有些東西,我也是在跟大家討論的時候想到的,這可能就是頭腦風暴的作用吧!”
李辰和趙新哲等人談了談以後的工作方式,又將話題轉迴到網站上麵,之前大家已經從facebook網站上,找了一些比較受歡迎的遊戲,打算借鑒這些得到市場驗證的遊戲,引入到比鄰網上。
不過國內和美國的情況並不一樣,美國人喜歡玩的遊戲,國內的人未必就喜歡,所以也要進行挑選,並且做出適當的調整。
這次他們經過討論,確定了具體的遊戲,以及開發次序。
他們最終選擇的,都是一些社交互動性質很強的遊戲,譬如排在開發第一位的朋友買賣,就是通過買賣朋友,炒作朋友的身價,並且在購進你的朋友之後,對他們做一些事情,甚至惡搞,趣味性很強,互動性也很強。
為了購進朋友,每個人都必須進行不停地買賣,讓購進的朋友去幹活賺錢,除了遊戲中提供的賺錢手段,還會鼓勵大家通過邀請好友加入,獲得遊戲幣的獎勵。
與一般需要花錢玩的遊戲不同,這裏的遊戲幣一般不會減少,除非玩者自己甩賣,或者將人物砸在手上。
而為了交易更活躍,大家也會希望參與遊戲的人更多。
除了買賣朋友,他們還計劃了搶車位、買房子、虛擬朋友等幾款遊戲,準備逐個開發,利用遊戲的吸引力,在初期快速集聚人氣,編織一張大網。
李辰道:“遊戲可以快速集聚人氣,但是我們必須始終記住,我們是社交網站,而不是遊戲網站,因為一款遊戲,特別是網頁遊戲,很容易玩膩味,而且這個東西模仿起來很快,很容易被有實力的那些公司超越,但是社交網站則不一樣,一旦用戶停留下來,達到一定的規模,那麽粘性是很大的,所以我們在吸引大家進來遊戲以後,還必須讓大家始終感受到,我們是一個社交網站,否則,就是我們的遊戲再受歡迎,最終也會失敗。”
趙新哲點了點頭:“這倒是個問題,看來我們必須注意這方麵的引導。”