第138章 令人發指的遊戲製作速度
都市:技能養成,和青梅擺攤賺錢 作者:大秦總管 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第138章 令人發指的遊戲製作速度
“立即成立遊戲項目組,設立五個好了!”林浩直接對陳航和劉亦可說道。
“五個?”
陳航和劉亦可都是傻眼了。
不過林浩是老總,他既然這麽吩咐了,陳航和劉亦可也隻能照辦。
林浩有了開展屬於自己的遊戲平台的想法,立馬多個項目,在風林公司如火如荼的開展了起來。
通常按照常理來說,一個遊戲公司製作大型遊戲,需要三到五年的時間,這三五年的時間裏,一般也就進行一個遊戲項目。
即便是對於遊戲大廠來說,一個3a級別的項目,已經是需要全力以赴去對待了,基本上沒有餘力,進行其他遊戲製作的項目。
但是林浩一拍板,立馬是五個項目同時開展!
而且五個遊戲的標準,全部都是對標國際巨製!
說實話,一開始林浩說要成立五個遊戲項目的時候,陳航和劉亦可心裏都是有著憂慮的。
林浩的格局是麵向全球的,開設屬於自己遊戲平台的計劃,更是堪稱豪橫之舉,但是一次性成立五個遊戲項目,怎麽想都有點太脫離實際了。
要知道,《黑神話:悟空》的製作雖然在風林遊戲引擎的幫助下,隻過了一個多星期就製作完成了,但是其中無論是人物設計,還是劇情,都是花了大家很大的時間去考量的。
這一次性成立五個遊戲項目,雖然技術上是行得通,但是遊戲策劃和遊戲創意真的可以嗎?
一口吃不成個胖子啊!
然而,沒過多久,林浩就直接將五個遊戲的企劃書,分發個了各部門。
每一份企劃書裏,都有針對每一個遊戲劇情情節,以及人物設計的明確指向!
“林總,這...這些您是怎麽寫出來的!”
林浩的遊戲劇本,讓公司裏的編輯都是驚掉了下巴了,整個風林遊戲的遊戲創意部門都是直接瘋了。
每一個遊戲情節的設計,每一個人物性格的描繪,那都是堪稱神來之筆!
這是人能幹成的事兒?
在他們眼裏,林浩簡直已經是封神了!
其實,《黑神話:悟空》在林浩的世界,也沒有製作完成,所以在製作這款遊戲的時候,劇情上林浩也是費了很大功夫的,不過林浩眼下寫得這五個遊戲劇本,可都是在他原先世界已經完全製作完成且林浩遊玩過的。
這五款遊戲分別是:《仙劍》、《三國誌》、《俠客風雲傳》、《流星蝴蝶劍》、《劍俠情緣》!
這都是曾經存在於林浩世界的國產遊戲,且每一個遊戲都堪稱是經典,甚至是一代人的迴憶。
但是奈何時代的限製,和資金的不足,這些遊戲都是隻在國內,造成了一定的影響,在全球範圍內,根本沒有掀起太大的動靜。
林浩知道,這些遊戲能在國內異常艱難的遊戲環境下製作發售大火,都是有自己的閃光點在的,隻是技術限製,無法將這些閃光點發揮到最大程度。
而‘風林遊戲引擎’無疑是最強烈的催化劑,能讓這些遊戲在這個世界煥發出不一樣的魅力!
在林浩的世界,《仙劍》等遊戲憑借著動人的遊戲故事引人入勝,但操作模式和畫質都是其限製因素。
然而現在,林浩卻有實力解開這些限製,讓這些遊戲發揮出其最大的優點!
仙劍,靠故事和內容引人入勝,但是奈何由於技術的限製,隻能做成rpg遊戲,戰鬥係統也很落後,畫質也不行。
林浩則是利用風林引擎,將畫質和戰鬥係統都全麵升級,又完完整整地保留了原先世界仙劍的劇情。
三國誌,重現了三國的雄壯曆史,玩家們可以在其中開疆拓土,收服心目中的名將,有自己的一番偉業,然而,三國誌係列由於資金鏈原因也是沒有後續的巨製。
林浩則是在升級貼圖的基礎上,更是複雜化了操作係統,使其更加的真實。
俠客風雲傳故事相當吸引人,更是融合了九州國人民喜聞樂見的金老爺武俠元素,然而由於自己有限,隻能是做成戰棋類遊戲。
林浩則是將其直接改編成了第一人稱開放式世界,讓玩家可以在武俠的世界中自由自在地探索。
流星蝴蝶劍是一代人的心目中的經典,戰鬥係統新穎,劇情則是還原了林浩世界古老爺的同名小說,本身是很完美的作品,但是逃脫不了時代的限製。
但是現在,在風林遊戲引擎的驅動下,這流星蝴蝶劍將會不亞於任何一款3a遊戲。
劍俠情緣算是林浩世界的一款轉型遊戲了,本來是單機作品,後來推出來網絡版,林浩就在保持其原汁原味的基礎上,升級了遊戲係統。
毫無疑問,這些林浩世界原有的遊戲,在林浩的手下都發生了質變。
全球頂尖的畫質操作係統,在風林遊戲如火如荼地趕製下,這些遊戲逐漸開始在現在這個世界重現出輪廓!
這速度是相當變態,甚至難以想象的,然而這就是風林遊戲引擎的牛叉之處!
“林總,按照現在的進度,不出一個星期,這些遊戲就能夠達到上市的優化要求了。”傍晚,陳航興奮地和林浩匯報著。
不得不說,有時候作為林浩的手下,也是一種享受,因為林浩的每一個策略,都可以用神奇來形容,個人能力更是讓陳航震驚。
就拿現階段,風林遊戲製作的五款遊戲來說吧,雖然風林遊戲有了風林遊戲引擎,單純的製作遊戲是很快的,但是遊戲創意,以及玩法模式,卻是依舊需要一定時間去計劃趕製的。
但沒成想,林浩一下自己就能給出五個,而且每一個都是堪稱神作潛質,也難怪陳航這麽興奮了。
“今晚我就不走了,在這裏繼續忙遊戲的事情。”陳航主動申請加班。
“呃...你悠著點啊,注意身體。”林浩摸了摸鼻子笑道。
即便是《黑神話:悟空》趕製的時候,林浩也沒要求過任何員工加班,隻是陳航對於成在製作的這五款遊戲太興奮了。
一次拿出五個神作,這是什麽概念?
這堪稱遊戲史上的一次壯舉!
一次奇跡!
在陳航看來,自己簡直就是在林浩手下創造曆史,這種感覺是難以言表的。
陳航已經在暢想,當整個世界的遊戲行業,發現他們風林一次性拿出五個巨製,那是什麽樣的神情,什麽樣的心態!
“立即成立遊戲項目組,設立五個好了!”林浩直接對陳航和劉亦可說道。
“五個?”
陳航和劉亦可都是傻眼了。
不過林浩是老總,他既然這麽吩咐了,陳航和劉亦可也隻能照辦。
林浩有了開展屬於自己的遊戲平台的想法,立馬多個項目,在風林公司如火如荼的開展了起來。
通常按照常理來說,一個遊戲公司製作大型遊戲,需要三到五年的時間,這三五年的時間裏,一般也就進行一個遊戲項目。
即便是對於遊戲大廠來說,一個3a級別的項目,已經是需要全力以赴去對待了,基本上沒有餘力,進行其他遊戲製作的項目。
但是林浩一拍板,立馬是五個項目同時開展!
而且五個遊戲的標準,全部都是對標國際巨製!
說實話,一開始林浩說要成立五個遊戲項目的時候,陳航和劉亦可心裏都是有著憂慮的。
林浩的格局是麵向全球的,開設屬於自己遊戲平台的計劃,更是堪稱豪橫之舉,但是一次性成立五個遊戲項目,怎麽想都有點太脫離實際了。
要知道,《黑神話:悟空》的製作雖然在風林遊戲引擎的幫助下,隻過了一個多星期就製作完成了,但是其中無論是人物設計,還是劇情,都是花了大家很大的時間去考量的。
這一次性成立五個遊戲項目,雖然技術上是行得通,但是遊戲策劃和遊戲創意真的可以嗎?
一口吃不成個胖子啊!
然而,沒過多久,林浩就直接將五個遊戲的企劃書,分發個了各部門。
每一份企劃書裏,都有針對每一個遊戲劇情情節,以及人物設計的明確指向!
“林總,這...這些您是怎麽寫出來的!”
林浩的遊戲劇本,讓公司裏的編輯都是驚掉了下巴了,整個風林遊戲的遊戲創意部門都是直接瘋了。
每一個遊戲情節的設計,每一個人物性格的描繪,那都是堪稱神來之筆!
這是人能幹成的事兒?
在他們眼裏,林浩簡直已經是封神了!
其實,《黑神話:悟空》在林浩的世界,也沒有製作完成,所以在製作這款遊戲的時候,劇情上林浩也是費了很大功夫的,不過林浩眼下寫得這五個遊戲劇本,可都是在他原先世界已經完全製作完成且林浩遊玩過的。
這五款遊戲分別是:《仙劍》、《三國誌》、《俠客風雲傳》、《流星蝴蝶劍》、《劍俠情緣》!
這都是曾經存在於林浩世界的國產遊戲,且每一個遊戲都堪稱是經典,甚至是一代人的迴憶。
但是奈何時代的限製,和資金的不足,這些遊戲都是隻在國內,造成了一定的影響,在全球範圍內,根本沒有掀起太大的動靜。
林浩知道,這些遊戲能在國內異常艱難的遊戲環境下製作發售大火,都是有自己的閃光點在的,隻是技術限製,無法將這些閃光點發揮到最大程度。
而‘風林遊戲引擎’無疑是最強烈的催化劑,能讓這些遊戲在這個世界煥發出不一樣的魅力!
在林浩的世界,《仙劍》等遊戲憑借著動人的遊戲故事引人入勝,但操作模式和畫質都是其限製因素。
然而現在,林浩卻有實力解開這些限製,讓這些遊戲發揮出其最大的優點!
仙劍,靠故事和內容引人入勝,但是奈何由於技術的限製,隻能做成rpg遊戲,戰鬥係統也很落後,畫質也不行。
林浩則是利用風林引擎,將畫質和戰鬥係統都全麵升級,又完完整整地保留了原先世界仙劍的劇情。
三國誌,重現了三國的雄壯曆史,玩家們可以在其中開疆拓土,收服心目中的名將,有自己的一番偉業,然而,三國誌係列由於資金鏈原因也是沒有後續的巨製。
林浩則是在升級貼圖的基礎上,更是複雜化了操作係統,使其更加的真實。
俠客風雲傳故事相當吸引人,更是融合了九州國人民喜聞樂見的金老爺武俠元素,然而由於自己有限,隻能是做成戰棋類遊戲。
林浩則是將其直接改編成了第一人稱開放式世界,讓玩家可以在武俠的世界中自由自在地探索。
流星蝴蝶劍是一代人的心目中的經典,戰鬥係統新穎,劇情則是還原了林浩世界古老爺的同名小說,本身是很完美的作品,但是逃脫不了時代的限製。
但是現在,在風林遊戲引擎的驅動下,這流星蝴蝶劍將會不亞於任何一款3a遊戲。
劍俠情緣算是林浩世界的一款轉型遊戲了,本來是單機作品,後來推出來網絡版,林浩就在保持其原汁原味的基礎上,升級了遊戲係統。
毫無疑問,這些林浩世界原有的遊戲,在林浩的手下都發生了質變。
全球頂尖的畫質操作係統,在風林遊戲如火如荼地趕製下,這些遊戲逐漸開始在現在這個世界重現出輪廓!
這速度是相當變態,甚至難以想象的,然而這就是風林遊戲引擎的牛叉之處!
“林總,按照現在的進度,不出一個星期,這些遊戲就能夠達到上市的優化要求了。”傍晚,陳航興奮地和林浩匯報著。
不得不說,有時候作為林浩的手下,也是一種享受,因為林浩的每一個策略,都可以用神奇來形容,個人能力更是讓陳航震驚。
就拿現階段,風林遊戲製作的五款遊戲來說吧,雖然風林遊戲有了風林遊戲引擎,單純的製作遊戲是很快的,但是遊戲創意,以及玩法模式,卻是依舊需要一定時間去計劃趕製的。
但沒成想,林浩一下自己就能給出五個,而且每一個都是堪稱神作潛質,也難怪陳航這麽興奮了。
“今晚我就不走了,在這裏繼續忙遊戲的事情。”陳航主動申請加班。
“呃...你悠著點啊,注意身體。”林浩摸了摸鼻子笑道。
即便是《黑神話:悟空》趕製的時候,林浩也沒要求過任何員工加班,隻是陳航對於成在製作的這五款遊戲太興奮了。
一次拿出五個神作,這是什麽概念?
這堪稱遊戲史上的一次壯舉!
一次奇跡!
在陳航看來,自己簡直就是在林浩手下創造曆史,這種感覺是難以言表的。
陳航已經在暢想,當整個世界的遊戲行業,發現他們風林一次性拿出五個巨製,那是什麽樣的神情,什麽樣的心態!