第120章 被帝企鵝公司盯上了!不合作就收購了吧!


    隨著夏國遊戲玩家李明,第一個登頂雪山後,霓虹國玩家緊隨其後,星條國玩家也在第二天通關了遊戲。


    《玩個錘子》登頂,幾乎成了這幾天裏,每一個玩家嘴裏津津樂道的話題,而玩個錘子也被各大遊戲媒體評為本年度,暫列第一的休閑遊戲。


    畢竟,以休閑遊戲的性質,居然能壓了第一次人稱射擊遊戲一頭,雖然隻是僅僅一夜,但也足以讓人感受到震撼了。


    帝企鵝公司,深城總部!


    “蒸汽論壇休閑遊戲《玩個錘子》銷售額度,達到了兩億三千份?有點意思。”帝企鵝遊戲公司的遊戲項目部負責人,馬思成看著周度遊戲報表,眼睛裏閃爍著光芒。


    身為帝企鵝公司的遊戲項目負責人,馬思成需要縱觀全球玩家的喜好,並為帝企鵝遊戲開拓疆土。


    帝企鵝遊戲現在是壟斷了第一人稱射擊遊戲,和通訊器互動遊戲,就連比較火爆的lol也是其公司代理,可以說全國遊戲行業的領頭羊,《玩個錘子》能夠受到馬思成的重視,可見林浩的製作,在玩家裏有怎樣的反響。


    “去把劉經理叫來。”


    馬思成打通了文秘的電話。


    劉亦可,燕城學府畢業後就加入了帝企鵝遊戲公司開發部,沒幾年就憑借著出色的技術和遊戲嗅覺,最終坐上了區域經理的位置,是帝企鵝公司不折不扣的精英人才。


    “馬哥!”


    不一會兒,一個身穿職業裝的女性走了馬思成的辦公室。


    劉亦可大概二十五歲的年紀,一米七的身高,頭發在後麵紮著,臉部有著屬於女人的英氣,渾身上下透露出一股幹練的氣質,雖說是穿著女性職業褲,但是緊身的褲型也是襯得她大腿修長。


    “小劉啊,你去上濱的風林公司一趟了,這裏是風林公司的資料。”說著,馬思成就把一個文件夾遞給了劉亦可。


    “風林公司麽?”


    劉亦可點點頭,“是非常有實力的新興公司,創作了《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》和《玩個錘子》。”


    別看劉亦可渾身上下一股商業精英的範兒,但是私底下,也是喜歡玩遊戲的女孩子,否則也不會選擇進入帝企鵝遊戲公司的遊戲開發部門,所以對於風林公司,劉亦可倒早有了解。


    “我不管它創作了什麽。”馬思成揮手打斷劉亦可的話,“我們需要關注的是這家公司,能做出玩家喜歡的東西,你去上濱的任務,就是和風林公司談收購合作的事情。”


    帝企鵝公司是非常財大氣粗的,這也是為什麽其旗下那麽多火爆遊戲的原因。


    有什麽遊戲火爆,帝企鵝公司直接出手,把遊戲製作公司買下來,給自己服務,整個業界也隻有帝企鵝公司有這麽大的氣魄,和這麽強的實力了。


    劉亦可不露聲色地接過文件夾,又問道:“馬總,如果對方不願意怎麽辦?”


    “不願意?”馬思成笑了,端起手邊的保溫杯喝了口茶,“不願意的話,就把他的製作人團隊挖過來,給咱們打工不就行了。”


    馬思成說的,同樣也是遊戲業界大資本的慣用手段,直接挖優秀獨立遊戲製作團隊的牆角,就算你老板再有情懷和夢想,手下的員工都被挖跑完了,一個光杆星長有什麽用?


    在商業角度來說,這種做法或許無可厚非,畢竟是一個肯出價,一個肯願意跟著走,但是這對於遊戲行業,那就是起到了極為消極的作用了。


    “我明白了馬哥。”


    劉亦可輕聲歎了口氣,拿著文件夾,走出了辦公室。


    ...


    上濱國際中心16層。


    “老大,第一個劇情已經做得差不多了。”陳航敲門進入林浩的辦公室,興奮地匯報道。


    《黑神話:悟空》最終是被林浩拍板完線性箱庭式遊戲,以緊密連接的劇情為引線,引導玩家遊玩,同時,每一個劇情所用的地圖場景、玩法風格,和遊戲角色也不盡相同,所以第一個劇情成功完成,可以說是裏程碑式的成果。


    林浩點點頭,起身親自查看實機演示效果,第一個劇情任務總流程,大概是十五分鍾,並不是很長,畢竟第一個劇情隻是做引子效果而已。


    林浩坐在電腦前開始親身試玩。


    劇情的一開始,是一段cg動畫,一個衣衫襤褸的老和尚,用滄桑的口吻和玩家講著故事,“你可聽說過齊天大聖孫悟空...這一切故事的開始,還得是從一隻金蟬說起!”


    接著,畫麵一轉,一個金蟬飛在屏幕中,有趣的是,林浩可以操縱者這金蟬。


    接著,林浩按下有一個鍵,金蟬搖身一變,直接成了一個拿著棍棒的猴子。


    “一個毛臉雷靈嘴的和尚闖進來了!”


    緊接著,一個巡山的豬妖,發現了林浩角色的入侵,扯著嗓子大喊起來。


    接下來就是戰鬥的畫麵,整個15分鍾的劇情流程作用是幫玩家熟悉操作,難度還是很簡單的,林浩輕易通關後,緊接著第一個劇情就結束了。


    “很不錯。”


    林浩點點頭,整個遊戲都是林浩的團隊,在風林遊戲引擎的基礎上做出來的,畫質根本不輸4代引擎,角色的打擊感和動作設計都很不錯。


    雖然這裏每一個細節,林浩都親自參與了拍板,但是連貫起來玩,還是兩種感覺,就連林浩這種不愛玩遊戲的人,都覺得這遊戲手感不錯,玩起來簡直是一種享受。


    “後麵再加上一個cg動畫,我們就可以把預告片做出來了。”林浩說道。


    一般來說,一個大型遊戲的預告,加上實機演示放出來,就代表遊戲不久後就會上市了,而這個過程對於一般的大型公司來說,從開始著手製作到發布,至少也需要一兩年的時間。


    而在風林遊戲引擎下,林浩隻用了不到半個月!


    這種效率簡直能用歎為觀止來形容!


    “原先我還說需要七年,有林總在,或許下一個月,這遊戲就能正式上市了吧。”陳航全程一直是看著林浩實機操作,心裏感歎。


    陳航從業期間,還是第一次見證從設立項目,到出實機成本隻用了半個月,在陳航看來這就是業內奇跡!

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