第145章 虛擬現實技術
袁冬青則是第一次這麽近距離的接觸烏鴉。
而且這隻烏鴉個頭還這麽大,看起來有那麽點猛禽的意思。
更關鍵的是,它居然沒被關起來。
袁冬青下意識後退了兩步,生怕莉莉絲飛過來給她一下。
“莉莉絲,你嚇到人家了,迴籠子裏去。”郭遠掃了一眼袁冬青後說道。
莉莉絲聞言立馬飛迴了籠子,還用嘴巴把籠子的門給帶上了。
“阿這......老板,你的這隻烏鴉也太聰明了吧!”趙禮毅一臉驚訝的說道。
“這是渡鴉,而且它有名字的,叫莉莉絲。”
“額,老板你寵物叫什麽咱們後麵再說,我找伱是有事情要商量的。”趙禮毅說道。
“是為了袁冬青?”
“嗯,老板,冬青她不想當主播了,想來技術部門上班。”
“那你們去跟仝總說啊!仝總答應,我這兒就答應。”
趙禮毅聞言直接和袁冬青一起找了仝齊峰。
“什麽?轉崗?不行!”仝齊峰直接拒絕了。
“為什麽不行?老仝,你可能不知道,這孩子在編程上非常有天賦,把她放在你的宣傳部門搞直播完全就是浪費。”
“老趙你要是一周前過來說,我肯定會給你這個麵子,現在她的動捕服都迴來了,還有虛擬形象也涉及完成了,前期投入都快30萬了,你一句話就讓她轉崗?這些錢怎麽辦?”
“你不能再找一個嗎?”
“你說的倒輕巧,動捕服是根據她的身材定製的,怎麽再找一個?”
趙禮毅聞言沉默了。
“老趙,這樣吧!按我的計劃呢!她們三個的直播是一周每人播兩個晚上,周六晚上是三個人一起直播,白天願不願意直播,看她們自己。
她隻要完成了直播安排,其他的時間隨便你安排行吧?”
“這樣也行,冬青你說呢!”
袁冬青想了想這是最好的解決方式了,她之前簽的合同裏可是有完不成直播任務需要賠付違約金的,而且公司都給她投資了30萬了,現在轉崗也確實不太合適。
於是袁冬青點頭答應了下來。
不知不覺一個月的培訓期就結束了。
這一個月的時間裏,袁冬青除了上課以後,就一直在研究怎麽讓自己的父母在虛擬世界複活。
經過她這一個月的摸索,她確定了自己需要為之努力的方向那就是——虛擬現實技術。
袁冬青能找到自己的目標,其實與一段視頻有關。
這段視頻是一個棒子國的媽媽失去了自己的孩子,來在vr技術的幫助下,這位媽媽戴著vr眼鏡,在虛擬世界中又一次見到了自己的孩子。
所謂vr技術是virtual reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術。
vr技術的核心說白了就是虛擬場景、人與虛擬場景的交互、交互設備,通過具有計算機視覺、觸覺、聽覺的交互設備讓人在虛擬場景中產生沉浸感,仿佛置身於真實環境一般。
vr技術出現的時間其實遠比大多數人想像的要早的多。
在1838年,日不落一位名叫查爾斯·惠斯通的爵士就率先提出了立體鏡的概念。
他認為大腦會從不同點接受到同一物體的反射光源組合在一起,是物體看起來具有深度與沉浸感。
結合他的這個猜想,最早的立體鏡便出現了。
而在1930年前後,科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,就提到了這樣一種虛擬現實的眼鏡。
當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到裏麵的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般,這是人類曆史上第一次提出了虛擬現實的概念。
1956年,一名電影攝影師通過這本小說和立體鏡的概念,創立了第一台vr遊戲設備。
這是一個巨大的機器,一次最多可容納4人。
同時結合了多種技術來刺激人體所有的感覺,包括了3d視頻、音頻、震動、氣味與大氣效果。
1995年,任天堂推出了virtual boy控製器,是第一個顯示3d圖像的便攜式控製台,但由於缺少色彩與軟件的支持而導致了商業上的失敗。
後續vr技術更多是出現在各種動漫遊戲作品中,比如《黑客帝國》,《名偵探柯南》的第六部劇場版《貝克街的亡靈》,風靡一時的《刀劍神域》都是引用了虛擬現實這一概念。
直到2010年穀歌公司為其街景地圖引入了立體3d模式,具有以前從來沒有過的90度視野,並且依靠計算機的處理能力來對圖像進行傳遞。
這一新發展,激發並刷新了人們對於vr的興趣。
同年vr這一概念開始在歐美眾多國家流行。
2012年,國內也開始出現了vr技術,隻是運用還非常小眾。
2014年,臉書的公司以20億美元的價格收購oculus vr公司,自那以後vr設備產生了革命性的改變,從此vr設備迅速發展起來。
同年,索尼公司宣布其正在開發project morpheus,這是一款使用於ps4的vr遊戲設備。
穀歌公司推出了cardoard,三星公司推出了gear。越來越多的公司開始探索vr遊戲設備的可能性,包括添加具有創新意義的配件。
到了2016年,vr這個概念在國內也相當火爆了,很多國內的公司開始加入了vr的行列之中。
袁冬青看到的那段讓活著的人通過vr技術見到去世的親人,就是在這個時候實現的。
這應該算是心理治療的一種,很多失去親人的人一時無法從悲痛中走出,一些心理治療機構就利用了vr沉浸式體驗的功能,幫助患者進行心理治療。
虛擬現實技術從某種意義上來說是有無限可能!
但袁冬青想要的並不僅僅是這種虛擬現實技術。
她想要的是在互聯網中創造一個虛幻的世界,然後讓她的父母以數字生命的形式在這個世界重生。
想要做到這兩點首先需要非常非常厲害的ai技術,然後是超高性能的電腦,像是流浪地球2裏的550c,亦或者是現在科學家們都在說的生物計算機,最後也是最重要的就是生與死的倫理問題。
袁冬青則是第一次這麽近距離的接觸烏鴉。
而且這隻烏鴉個頭還這麽大,看起來有那麽點猛禽的意思。
更關鍵的是,它居然沒被關起來。
袁冬青下意識後退了兩步,生怕莉莉絲飛過來給她一下。
“莉莉絲,你嚇到人家了,迴籠子裏去。”郭遠掃了一眼袁冬青後說道。
莉莉絲聞言立馬飛迴了籠子,還用嘴巴把籠子的門給帶上了。
“阿這......老板,你的這隻烏鴉也太聰明了吧!”趙禮毅一臉驚訝的說道。
“這是渡鴉,而且它有名字的,叫莉莉絲。”
“額,老板你寵物叫什麽咱們後麵再說,我找伱是有事情要商量的。”趙禮毅說道。
“是為了袁冬青?”
“嗯,老板,冬青她不想當主播了,想來技術部門上班。”
“那你們去跟仝總說啊!仝總答應,我這兒就答應。”
趙禮毅聞言直接和袁冬青一起找了仝齊峰。
“什麽?轉崗?不行!”仝齊峰直接拒絕了。
“為什麽不行?老仝,你可能不知道,這孩子在編程上非常有天賦,把她放在你的宣傳部門搞直播完全就是浪費。”
“老趙你要是一周前過來說,我肯定會給你這個麵子,現在她的動捕服都迴來了,還有虛擬形象也涉及完成了,前期投入都快30萬了,你一句話就讓她轉崗?這些錢怎麽辦?”
“你不能再找一個嗎?”
“你說的倒輕巧,動捕服是根據她的身材定製的,怎麽再找一個?”
趙禮毅聞言沉默了。
“老趙,這樣吧!按我的計劃呢!她們三個的直播是一周每人播兩個晚上,周六晚上是三個人一起直播,白天願不願意直播,看她們自己。
她隻要完成了直播安排,其他的時間隨便你安排行吧?”
“這樣也行,冬青你說呢!”
袁冬青想了想這是最好的解決方式了,她之前簽的合同裏可是有完不成直播任務需要賠付違約金的,而且公司都給她投資了30萬了,現在轉崗也確實不太合適。
於是袁冬青點頭答應了下來。
不知不覺一個月的培訓期就結束了。
這一個月的時間裏,袁冬青除了上課以後,就一直在研究怎麽讓自己的父母在虛擬世界複活。
經過她這一個月的摸索,她確定了自己需要為之努力的方向那就是——虛擬現實技術。
袁冬青能找到自己的目標,其實與一段視頻有關。
這段視頻是一個棒子國的媽媽失去了自己的孩子,來在vr技術的幫助下,這位媽媽戴著vr眼鏡,在虛擬世界中又一次見到了自己的孩子。
所謂vr技術是virtual reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術。
vr技術的核心說白了就是虛擬場景、人與虛擬場景的交互、交互設備,通過具有計算機視覺、觸覺、聽覺的交互設備讓人在虛擬場景中產生沉浸感,仿佛置身於真實環境一般。
vr技術出現的時間其實遠比大多數人想像的要早的多。
在1838年,日不落一位名叫查爾斯·惠斯通的爵士就率先提出了立體鏡的概念。
他認為大腦會從不同點接受到同一物體的反射光源組合在一起,是物體看起來具有深度與沉浸感。
結合他的這個猜想,最早的立體鏡便出現了。
而在1930年前後,科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,就提到了這樣一種虛擬現實的眼鏡。
當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到裏麵的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般,這是人類曆史上第一次提出了虛擬現實的概念。
1956年,一名電影攝影師通過這本小說和立體鏡的概念,創立了第一台vr遊戲設備。
這是一個巨大的機器,一次最多可容納4人。
同時結合了多種技術來刺激人體所有的感覺,包括了3d視頻、音頻、震動、氣味與大氣效果。
1995年,任天堂推出了virtual boy控製器,是第一個顯示3d圖像的便攜式控製台,但由於缺少色彩與軟件的支持而導致了商業上的失敗。
後續vr技術更多是出現在各種動漫遊戲作品中,比如《黑客帝國》,《名偵探柯南》的第六部劇場版《貝克街的亡靈》,風靡一時的《刀劍神域》都是引用了虛擬現實這一概念。
直到2010年穀歌公司為其街景地圖引入了立體3d模式,具有以前從來沒有過的90度視野,並且依靠計算機的處理能力來對圖像進行傳遞。
這一新發展,激發並刷新了人們對於vr的興趣。
同年vr這一概念開始在歐美眾多國家流行。
2012年,國內也開始出現了vr技術,隻是運用還非常小眾。
2014年,臉書的公司以20億美元的價格收購oculus vr公司,自那以後vr設備產生了革命性的改變,從此vr設備迅速發展起來。
同年,索尼公司宣布其正在開發project morpheus,這是一款使用於ps4的vr遊戲設備。
穀歌公司推出了cardoard,三星公司推出了gear。越來越多的公司開始探索vr遊戲設備的可能性,包括添加具有創新意義的配件。
到了2016年,vr這個概念在國內也相當火爆了,很多國內的公司開始加入了vr的行列之中。
袁冬青看到的那段讓活著的人通過vr技術見到去世的親人,就是在這個時候實現的。
這應該算是心理治療的一種,很多失去親人的人一時無法從悲痛中走出,一些心理治療機構就利用了vr沉浸式體驗的功能,幫助患者進行心理治療。
虛擬現實技術從某種意義上來說是有無限可能!
但袁冬青想要的並不僅僅是這種虛擬現實技術。
她想要的是在互聯網中創造一個虛幻的世界,然後讓她的父母以數字生命的形式在這個世界重生。
想要做到這兩點首先需要非常非常厲害的ai技術,然後是超高性能的電腦,像是流浪地球2裏的550c,亦或者是現在科學家們都在說的生物計算機,最後也是最重要的就是生與死的倫理問題。