第161章 機甲體驗計劃


    “荀總,如果采用moba形式的話,我們的直接對手就是國民級遊戲《超凡大師》,他們背後是星際公司鐵拳公司,我們在超凡競技的部分必須要有劃時代的賣點,才能從他們手中搶下市場。否則就會和翼飛遊戲的《卡其拉榮耀》一樣,玩家迅速流失。”趙思進第一個對荀策華的想法提出了意見。


    情人節直播活動中,星火靠著《校園相簿》打垮了翼飛集團的《卡其拉榮耀》,直接導致了翼飛集團破產。


    除了天時地利人和加翼飛集團的步炬自己作死的原因,《卡其拉榮耀》和《超凡大師》的高度同質化也有關係。


    質量不及,靠著噱頭想搶一波市場,結果被《超凡大師》吊打。


    超凡競技moba類的遊戲,《超凡大師》已經做到了極致,不管是運營還是人物數值平衡,都已經處於極為成熟的狀態。


    其他moba類遊戲最多靠著差異化撈點市場上的殘羹冷炙吃。


    荀策華對於這個問題已經提前思考過了,迴答道:“《守護聯盟》的賣點,就在於機甲。”


    這話並沒有打消眾人的疑惑,反而激起了更大的疑問。


    機甲也是遊戲中的常客,但超凡競技類的遊戲中,引入機甲。。。


    劃時代倒是劃時代了,但是沒什麽卵用啊。


    荀策華也不再廢話,傳了一份保密文件給了莊寧等人。


    《守護聯盟》計劃。


    荀策華將戰鬥競技部分已經規劃的很詳細了。


    所有玩家都可以選擇扮演超凡者或者駕駛機甲進行對抗。


    一局比賽大概在20分鍾左右。


    采用匹配和排位兩種模式,後期還會加入競技模式。


    匹配適用於娛樂的玩家。


    而排位則引入了天梯係統。


    分為勇者青銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、傲世宗師、最強王者,七個段位。


    這些在其他moba遊戲內都不罕見。


    最讓眾人震驚的是,荀策華在晨曦星各大行政區都規劃建設了機甲體驗館。


    凡是能達到鉑金段位的玩家,都可以在現實中免費開上遊戲內同款機甲。可以用遊戲內的時間,免費換取現實中機甲駕駛時間。


    而且段位越高,福利越多。


    這。。。就很離譜。


    遊戲中所有機甲至少四階起步,光購買機甲的費用就是天文數字。


    四階機甲雖然比培養四階超凡者便宜許多,但出廠報價至少也得五六億星元。


    荀策華規劃的機甲體驗館,不僅占地麵積龐大,每個場館中都至少備有上千台機甲。


    位於恆水區的星火機甲中心更是有數座城市大小,這完全是天文數字般的投入。


    他們知道星火背後有投資人。


    隻是這麽離譜的計劃。。。投資人真的會出錢投資嗎?


    “荀總,數值平衡性怎麽辦,《超凡大師》的平衡性是多年積累,隻給我們一個月時間,根本做不到平衡性的完美”張瑞和沒考慮錢的事情,看著荀策華計劃書中十幾款機甲和二十幾位超凡英雄,對荀策華所說的劃時代特點不再疑問。


    不管怎麽說,能讓玩家在現實中開上機甲。


    沒有什麽遊戲特點比這個更加劃時代了。


    大家喜歡超凡對戰,喜歡扮演超凡者,不就是因為自己覺醒不了超凡力量才在遊戲中補償自己的。


    現在能有機會在現實中開機甲,沒有玩家會拒絕的。


    “《守護聯盟》不追求平衡。我們追求真實。”


    荀策華的話,再次讓眾人震驚了一波。


    moba類遊戲不追求平衡,追求真實。。。。怎麽追求?


    “遊戲中所有機甲,不管是近戰型,火力輸出型,控製型,刺客型。。。在星火科研區中都已經有成品。相關的參數模型已經輸入星火1.0中了。而超凡者的數據屬性和技能完全根據現實中超凡者設置,每一個超凡人物都在科研區做了數據掃描,完全貼合現實。”


    超凡進階要求對超凡者的狀態,每樣數據完全把控。


    所以荀策華說的機甲與超凡者的數據設置並沒有什麽好懷疑的。


    隻是從來沒人會把真實世界中的機甲和超凡數據搬運到遊戲中而已。


    成本太高了,不如一輪輪測試。


    荀策華準備買一個超凡競技俱樂部,以競技俱樂部成員的數據為基礎,作為超凡者的數據來源。


    後期再利用朵拉進行調整,適配遊戲運行應該毫無問題。


    這下大家都沒有問題了。


    起碼這款遊戲的框架還是很靠譜的。


    “荀總,機甲造型和超凡者的數據不需要我們參與,遊戲地圖也可以用掃描儀直接實地掃描。我們美工組的重點工作應該安排在哪。”自從有了掃描儀後,曲娟的美工組工作量大幅減少。


    建模這種工作完全被掃描儀代替了。


    這讓曲娟產生了英雄無用武之地的感覺。


    “你們可是這遊戲的主力。”荀策華知道美工組麵對的問題,但《守護聯盟》這款遊戲,美工組的工作量是最大的。


    “機甲可以有塗裝,英雄可以有皮膚和特效。。。。。。”


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    “荀總,我想提醒您一下,機甲雖然在各個遊戲中經常出現,但一般都是作為配角或者反派使用。”張瑞和現在隻剩最後一個擔心了,他幾乎見過市麵上所有的遊戲,很少有機甲當主角的。


    萬一玩家主流意識中不認可,也是存在翻車的可能的。


    “為什麽機甲不能當主角”荀策華知道遊戲業的現狀,反問了一句。


    這個問題難不倒張瑞和,“因為機甲打不過超凡者。”


    荀策華點了點頭,表示讚同。


    大炮巨艦,機甲格鬥,是男人骨子裏的浪漫。


    聯邦各地從不缺少機甲俱樂部。


    機甲迷們也一抓一大把。


    但機甲從未取代超凡者成為遊戲主角,隻有一個原因。


    機甲打不過超凡者。


    機甲壓製低階超凡者毫無問題,但到了渡星者階段,同階機甲一般是打不過同階超凡者。


    操控機甲已經很難了,想要再靠著機甲壓製超凡者幾乎不可能。


    這也是所有玩家的普遍認知。


    “所以,隻要有機甲能夠壓製超凡者,不就行了。”荀策華的話讓所有人麵麵相覷。


    機甲打不過超凡者,已經是常識了,這怎麽改變?


    對此,荀策華並沒有多解釋,這是他的工作。


    “荀總,《守護聯盟》項目多久完成?”莊寧提出了最後一個問題,也是所有人都關心的。


    荀策華計算了一下時間,不知道係統什麽時候升級完成,但按照規劃來總不會有錯的,於是說道:“三個月吧。”


    三個月,想要完成一款體量不下於《超凡大師》的大型moba遊戲,在遊戲行業看來完全是天方夜譚。


    但是星火的項目時間和其他公司是不一樣的。


    雖然隻有三個月,但其實是六個月。


    已經正常上班三個多月的員工們逐漸露出會心的笑容。


    太好了,可以連續加三個月的班了。


    可惜三個月時間太充足的,加班強度還不夠。


    關於《守護聯盟》最後一項工作是傳媒部的。


    張瑞和說的很對。


    機甲成不了主角是因為機甲打不過超凡者。


    普通人成不了主角是因為科技敵不過超凡力量。


    但是,楊順超的特訓可不是白白進行的。

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