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【……隻是可以防禦又能做什麽?這裏並不適合我!】
熟悉的畫麵在陶尚麵前閃過,作為職業選手,類似這樣的開場動畫已經熟悉的不能再熟悉,可是今天不知道為什麽,卻忽然多了一種隱約的陌生感。
最初的新手教程,這個其實可以直接無視,但是卻每個都必須經曆,陶尚也不例外,沒辦法了,甭管你是不是職業圈的大神,該一級掃蕩哥布林的時候,還是要去掃蕩哥布林,係統可不認你大神的身份,這上麵沒得折扣可打。
不過陶尚本來也沒打算打折扣……
活動一下拳腳,風景殺衝著迎麵過來的幾隻哥布林飛奔過去,靠近時先是一個撞擊,然後小跳飛腿,湊近的輕拳、前踢、後踢,一連串的攻擊快速出手,隻聽對麵哥布林一聲慘叫,直接被打成了碎塊。
滿意的點點頭,順手撿起了地麵上掉落的裝備和金幣,然後衝著另一個哥布林飛奔過去,照樣撞擊之後,馬上開始追擊,直接上了全套連擊……
認真、細致,本來隻是用來教學,事實上除了真正第一次接觸dnf的菜鳥之外,其他人都是直接無視的新手教程,陶尚卻戰鬥的非常認真,這可不是他閑著無聊在調戲係統,而是他在尋找一種感覺,一種戰鬥的感覺。
可能有人會覺得,有沒有那樣玄乎啊,職業選手呢,刷哥布林這種最低級的炮灰怪能有什麽“戰鬥的感覺”?裝逼也不是這樣裝的吧!但事實上就真的有這樣玄乎!
其實所謂“戰鬥”,無外乎就是攻防、移動、技能還有節奏的掌控,能夠熟練的掌握全部攻擊技巧,這就已經可以算是遊戲老手;在這樣的基礎上,如果能將攻防和移動有機的配合起來,則就能稱得上是一個高手了;但是如果要成為頂級玩家,僅僅做到這些是不夠的,必須要能把以上三點有機的結合起來才行。
嗯~~說得好像很複雜,其實說白了就是知道在什麽時候該做什麽事,在什麽樣的情況下該釋放什麽技能,就是這樣了!
不過,上麵這些說的都隻是“玩家”這個層次,對陶尚他們就不適用了,“職業選手”既然掛上了“職業”這兩個字,對他們的要求肯定是完全不一樣的。
熟練掌握攻防的時機、步伐的移動還有技能選擇,這些對職業選手來說就是基本要求,入門級別的那一種,真正的職業選手,他們掌握的是“節奏”!
攻防的時機、步伐的移動、技能的選擇,說起來其實還是一樣的東西,但是對於職業選手來說,這裏麵就要多了一個“節奏”的概念,相同的連招,在不同的局麵下應該有怎麽樣的變化,激烈的攻防之下,應該怎麽樣掌握尺度……這些東西才是職業選手的精髓所在,能真正掌控這些,才能成為一名合格的職業選手。
【按照常規比例,大概要上萬玩家中才能出現一名職業級的高手……】
剛才陶尚所研究的,其實就是這樣一種感覺,眾所周知,槍炮師和柔道絕對是兩個完全不同的職業,槍炮師有著所有32個職業(包括基礎職業)中最遠的攻擊範圍,而柔道卻是所有職業中攻擊距離最近的一個,而作為這兩個職業的基礎職業,神槍手和格鬥家肯定也是有著相當的差異的。
在這裏需要解釋一下,dnf中關於職業的設定,其實是它最突出的一個亮點!!
在dnf中,人物角色共分為鬼劍士、格鬥家(男/女)、神槍手(男/女)、魔法師(男/女)、聖職者、暗夜使者等7大基礎職業,每個職業又有四個分支職業(按照官方說法其實應該是七個角色,每個角色又分成四個職業)
換言之,在玩家建立角色的時候,就已經初步決定了他們今後的發展,選擇鬼劍士的角色,當然不可能就職聖騎士,同樣選了魔法師的角色,也不能晉級複仇者,有了這樣的設定,理所當然的不同的基礎職業,也會有著不同的基礎技能了。
神槍手是槍炮師的基礎職業,事實上他所晉級的四種職業都是遠程職業,他的基礎技能也是偏向遠程,這並不是說神槍手們都是風箏高手,但是他們確實都擅長也需要拉開距離和對手交戰。
而格鬥家則是不折不扣的戰鬥狂,他們的戰鬥方式就是接近、接近、接近,在最近的距離用自己的拳頭和雙腿狠狠的把對手揍趴下,他們對身體的掌控是所有七個基礎職業中最強的沒有之一。
陶尚這時候就是在通過這種最簡單的戰鬥來尋找自己的節奏!
很認真的擊敗了新手教程中的所有的對手,陶尚終於滿意的點點頭,通過新手大廳,進入了阿爾文防線。
“阿爾文防線”其實就相當於是其他遊戲的新手村,所有新建的人物最早都是出現在這裏,所以一般來說,隻要是在開服初期,這裏絕對是最熱鬧的繁華的地方,不過這次風景殺來到阿爾文防線,周圍卻顯的很安靜,沒有幾個玩家。
不是說這次玩家們換了節奏,隻是雖然說是開荒新服,但是dnf畢竟已經運營了這麽多年,就連職業聯賽都已經進行了五屆了,玩家們早都已經總結出了一整套快速衝級的辦法,雖然說可能二十、三十級還沒有辦法快速衝到,但是要出新手村卻真心不是太困難,陶尚進來的有些晚,現在新手村已經沒什麽人了。
沒人……這當然不是一件好事,最簡單的來說,想要組隊練級都不是很容易的事情……相信很多玩家都經曆過這樣的事情,想要找人組隊練級,結果喊好久還是一個人都沒有,委實是讓人感到相當惱火。
恩~~其實還有一個更惱火的情況,就是一隊已經來了四個人,結果第五個人怎麽都湊不上,這才是真正讓人七竅生煙!!
【……隻是可以防禦又能做什麽?這裏並不適合我!】
熟悉的畫麵在陶尚麵前閃過,作為職業選手,類似這樣的開場動畫已經熟悉的不能再熟悉,可是今天不知道為什麽,卻忽然多了一種隱約的陌生感。
最初的新手教程,這個其實可以直接無視,但是卻每個都必須經曆,陶尚也不例外,沒辦法了,甭管你是不是職業圈的大神,該一級掃蕩哥布林的時候,還是要去掃蕩哥布林,係統可不認你大神的身份,這上麵沒得折扣可打。
不過陶尚本來也沒打算打折扣……
活動一下拳腳,風景殺衝著迎麵過來的幾隻哥布林飛奔過去,靠近時先是一個撞擊,然後小跳飛腿,湊近的輕拳、前踢、後踢,一連串的攻擊快速出手,隻聽對麵哥布林一聲慘叫,直接被打成了碎塊。
滿意的點點頭,順手撿起了地麵上掉落的裝備和金幣,然後衝著另一個哥布林飛奔過去,照樣撞擊之後,馬上開始追擊,直接上了全套連擊……
認真、細致,本來隻是用來教學,事實上除了真正第一次接觸dnf的菜鳥之外,其他人都是直接無視的新手教程,陶尚卻戰鬥的非常認真,這可不是他閑著無聊在調戲係統,而是他在尋找一種感覺,一種戰鬥的感覺。
可能有人會覺得,有沒有那樣玄乎啊,職業選手呢,刷哥布林這種最低級的炮灰怪能有什麽“戰鬥的感覺”?裝逼也不是這樣裝的吧!但事實上就真的有這樣玄乎!
其實所謂“戰鬥”,無外乎就是攻防、移動、技能還有節奏的掌控,能夠熟練的掌握全部攻擊技巧,這就已經可以算是遊戲老手;在這樣的基礎上,如果能將攻防和移動有機的配合起來,則就能稱得上是一個高手了;但是如果要成為頂級玩家,僅僅做到這些是不夠的,必須要能把以上三點有機的結合起來才行。
嗯~~說得好像很複雜,其實說白了就是知道在什麽時候該做什麽事,在什麽樣的情況下該釋放什麽技能,就是這樣了!
不過,上麵這些說的都隻是“玩家”這個層次,對陶尚他們就不適用了,“職業選手”既然掛上了“職業”這兩個字,對他們的要求肯定是完全不一樣的。
熟練掌握攻防的時機、步伐的移動還有技能選擇,這些對職業選手來說就是基本要求,入門級別的那一種,真正的職業選手,他們掌握的是“節奏”!
攻防的時機、步伐的移動、技能的選擇,說起來其實還是一樣的東西,但是對於職業選手來說,這裏麵就要多了一個“節奏”的概念,相同的連招,在不同的局麵下應該有怎麽樣的變化,激烈的攻防之下,應該怎麽樣掌握尺度……這些東西才是職業選手的精髓所在,能真正掌控這些,才能成為一名合格的職業選手。
【按照常規比例,大概要上萬玩家中才能出現一名職業級的高手……】
剛才陶尚所研究的,其實就是這樣一種感覺,眾所周知,槍炮師和柔道絕對是兩個完全不同的職業,槍炮師有著所有32個職業(包括基礎職業)中最遠的攻擊範圍,而柔道卻是所有職業中攻擊距離最近的一個,而作為這兩個職業的基礎職業,神槍手和格鬥家肯定也是有著相當的差異的。
在這裏需要解釋一下,dnf中關於職業的設定,其實是它最突出的一個亮點!!
在dnf中,人物角色共分為鬼劍士、格鬥家(男/女)、神槍手(男/女)、魔法師(男/女)、聖職者、暗夜使者等7大基礎職業,每個職業又有四個分支職業(按照官方說法其實應該是七個角色,每個角色又分成四個職業)
換言之,在玩家建立角色的時候,就已經初步決定了他們今後的發展,選擇鬼劍士的角色,當然不可能就職聖騎士,同樣選了魔法師的角色,也不能晉級複仇者,有了這樣的設定,理所當然的不同的基礎職業,也會有著不同的基礎技能了。
神槍手是槍炮師的基礎職業,事實上他所晉級的四種職業都是遠程職業,他的基礎技能也是偏向遠程,這並不是說神槍手們都是風箏高手,但是他們確實都擅長也需要拉開距離和對手交戰。
而格鬥家則是不折不扣的戰鬥狂,他們的戰鬥方式就是接近、接近、接近,在最近的距離用自己的拳頭和雙腿狠狠的把對手揍趴下,他們對身體的掌控是所有七個基礎職業中最強的沒有之一。
陶尚這時候就是在通過這種最簡單的戰鬥來尋找自己的節奏!
很認真的擊敗了新手教程中的所有的對手,陶尚終於滿意的點點頭,通過新手大廳,進入了阿爾文防線。
“阿爾文防線”其實就相當於是其他遊戲的新手村,所有新建的人物最早都是出現在這裏,所以一般來說,隻要是在開服初期,這裏絕對是最熱鬧的繁華的地方,不過這次風景殺來到阿爾文防線,周圍卻顯的很安靜,沒有幾個玩家。
不是說這次玩家們換了節奏,隻是雖然說是開荒新服,但是dnf畢竟已經運營了這麽多年,就連職業聯賽都已經進行了五屆了,玩家們早都已經總結出了一整套快速衝級的辦法,雖然說可能二十、三十級還沒有辦法快速衝到,但是要出新手村卻真心不是太困難,陶尚進來的有些晚,現在新手村已經沒什麽人了。
沒人……這當然不是一件好事,最簡單的來說,想要組隊練級都不是很容易的事情……相信很多玩家都經曆過這樣的事情,想要找人組隊練級,結果喊好久還是一個人都沒有,委實是讓人感到相當惱火。
恩~~其實還有一個更惱火的情況,就是一隊已經來了四個人,結果第五個人怎麽都湊不上,這才是真正讓人七竅生煙!!