第53章 抬手預判,無暇墊步!


    四級,李沫加點了二級q。


    與此同時,兵線也是終於來到了自己家防禦塔前的位置。


    李沫之補尾刀,而且w技能也是沒有去釋放過。


    無端的消耗是沒有任何意義的,蘭博身上有著w技能的護盾,青鋼影這個w技能的延遲出手還是很明顯的,letme不至於說反應不過來。


    用w消耗不到蘭博的血量,還會推線,所以這樣賠本的買賣李沫自然也不會去幹。


    四級前,說實話李沫對letme是沒有任何的興趣的。


    四分半鍾,兩邊這局除了一級那個小插曲之外,都表現的異常的穩健。


    中路的scout和銷戶雖然一直在換血,但是兩個人的血量還是維持在一個比較健康的水平線上。


    廠長刷完野之後去到下路進行反蹲,但是也並沒有很好的機會。


    雖然zet和meiko的演技不錯,但是uzi和小明也是完全不為所動。


    這麽平靜的對局,顯然也不是李沫所喜歡的風格。


    更重要的是,edg這局的陣容顯然拖到後麵沒有rng有優勢。


    換言之,他們是有進攻壓力的。


    如果讓letme的蘭博在前期玩的太過舒服,那麽十分鍾左右的峽穀先鋒團戰,edg這邊還是會有一定的壓力。


    畢竟edg這邊幾個人全是小身板的脆皮,蘭博加上發條和皇子三個人的開團大招傷害灌下來,確實是有些頂不住的。


    必須要主動去尋找機會!


    “醬紫消耗?”


    看到letme在防禦塔前再度使用兩個魚叉穿兵消耗自己,用噴火槍炙烤著自己的小屁股。


    這次李沫終於動了。


    w技能起手,造成傷害的同時外圈命中形成減速。


    e技能秒起手貼牆,而後直撲蘭博的麵門之處!


    letme其實一直是保持著遠離牆壁的位置,但是這波為了用e技能魚叉穿兵消耗李沫,是往右拉了兩個身位,但是李沫瞅準的也就是這個時機!


    雖然之前被蘭博的技能消耗掉了近乎於三分之一的血量,但是此時的兵線和蘭博的站位都是李沫想看到的結果。


    此時的蘭博隻有q技能在手,並沒有e技能魚叉能夠反身減速柱李沫,也沒辦法用w技能加速效果拉開身位。


    被青鋼影的w減速之後,蘭博也是沒有足夠的空間拉開這個青鋼影的e技能。


    “這裏cobra是找到機會we起手撞暈了防禦塔前一直在頻繁消耗蘭博,aq打出傷害,但這裏蘭博的w也是刷好了,letme的控溫技術很好啊,並沒有用q技能去和青鋼影進行一個糾纏,因為如果第一時間letme這裏開q噴火槍去消耗對拚的話,現在開w就要紅溫了,該有的細節都還是有的,並沒有因為第一場比賽操作上出現太大的問題。”


    “沒錯,但是這邊蘭博雖然開啟了w技能,但是青鋼影q技能之後也是有一個加速效果,而且cobra這裏同樣是很細節啊,在e技能撞暈蘭博之後第一時間就是向前走a,所以現在的身位並沒有落後。”


    “戰爭熱誠的青鋼影這個持續作戰的能力真的很高啊,雖然we再加aq之後並沒有打出太高的傷害,但是緊接著的二段真傷q外加兩下普攻的傷害真的很高,蘭博這裏血量已經被打掉了三分之一還多一點。”


    “關鍵這裏蘭博在這樣的情況下是沒有什麽還手的餘地,因為這個時候他如果迴頭開q的話不但會讓自己的身位越來越落後,這裏蘭博的e技能也是轉好了,cobra貼得這麽近的情況下應該是......”


    “我的天!幾乎在臉對臉的情況下cobra竟然還通過提前的走位閃身扭掉了蘭博的這個魚叉!”


    “不是cobra真的也太變態了,怎樣的一個專注度能夠在這樣的情況下還能走位躲掉這種貼臉的魚叉,這到底是不是人啊!”


    “你敢相信這是一個24歲選手的反應嗎?”


    解說們聲嘶力竭的呐喊,現場觀眾和賽事直播間的觀眾此時也是無比的激動。


    當初噴子黑子罵的有多兇,今天的臉就被打的有多腫。


    cobra複出是為了蹭流量?


    cobra複出一場比賽就原地被打退役?


    抱隊友大腿,估計進不了季後賽?


    老年選手隻能選個坦克混?


    小黑子的臉現在到底腫不腫啊!


    鬥鯊直播間,此時微笑也在看這場比賽。


    原本微笑隻是rank排隊,然後點開賽事直播間隨便看看,但鏡頭切換到上路,當他看到李沫這波的走a和閃身扭技能之後,本能的愣了一下,眼中閃過一抹難以置信的神色。


    “抬手預判,無暇墊步......”


    此時直播間的水友都不知道微笑小聲在獨自嘀咕著什麽,但是正在錄屏的製作組卻是記錄下了微笑所說的話。


    沒有人會想到,之後微笑說的這兩句話將會對後來聯盟產生多大的影響。


    當然,這是後話。


    什麽是抬手預判。


    這是電子競技尤以moba類遊戲為主的一種頂尖操作技巧,隻有極少數的電子競技選手能夠掌握這種技巧。


    選手能夠在對手英雄模型發出第一個指令的瞬間,內心立時做出風險分析,然後作出反應判斷。


    抬手預判需要選手對遊戲有極其深厚的了解,並且熟悉所有英雄的技能和出手動作。


    隻有在有極深的遊戲理解和對英雄的技能了解的前提下,反應速度達到近乎峰值,才能作出抬手預判。


    而無暇墊步,其實某種程度上來講屬於是走位的範疇之內,走a的一種。


    通常情況下選手在鼠標右鍵或者鍵盤鍵位鎖定敵方英雄之後,點擊地板拉取身位,稱之為走a。而走a則是分為常規走a,流暢走a,墊步,無暇墊步幾種。


    職業選手普遍具備流暢走a的水平,而ad位置的選手則是要達到墊步的水平。


    無暇墊步,就是極致的走a,每一個攻擊目標的選擇都是高達百分之九十五以上的精準程度,且能夠在走a的同時保持高閃避率。


    對於頂尖選手而言,其實抬手預判和無暇墊步能夠掌握一種能力已經是極為難得,因為這樣的技巧需要很長很長時間的練習,練習決定了下限,而上限還是由選手的天賦所決定。


    而李沫,同時掌握了抬手預判,無暇墊步兩種技巧,並且在微笑看來,李沫能夠完美自如的運用!

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