桐人原本還有點擔心自己強行更改作息時間後,可能會出現失眠的情況,影響第二天的戰鬥狀態。


    然而實際上,盡管比平時早休息四五個小時,但是在腦袋沾上枕頭的那一刻,他幾乎是光速入眠,並且第二天還差點睡過頭。


    總得來說這是相當舒服的一覺,他起身伸了個大大的懶腰,整個人精神奕奕。


    嗯,狀態迴滿!


    如此看來,雖然平時表麵上沒有顯露,但實際上還是積攢了相當多的疲勞啊。


    他一邊在心中反思,一邊與藤丸立香發消息,在確認了情況後走出了房間,來到屋外的空地會合。


    “早上好!”


    在衝兩人打招唿後,他卻沒有得到預想中的迴應,兩人看著他,露出了奇怪的眼神。


    終於,亞絲娜忍不住開口問道:


    “你怎麽打扮成這樣?”


    出現在她們麵前的桐人披上了一件灰色的鬥篷,將容貌完全遮掩了起來,要不是那一聲招唿,她們還真不敢認他。


    聞言,桐人隱藏在鬥篷下的稚嫩麵容一臉深沉地迴複道:


    “隻是為了能活下來罷了。”


    從昨天晚上開始,就陸陸續續有其他玩家抵達【托爾巴納】,開始向迷宮區域發起挑戰,其中,或許就有兩位少女的追隨者。


    為了防止兩人的粉絲因為嫉妒而將他燒為灰燼,因此他早早就為自己準備好了遮掩容貌的鬥篷。


    “有那麽誇張嗎?”


    聽完桐人的理由,兩人都有些哭笑不得,但見桐人一副鄭重其事的樣子,藤丸立香笑道:


    “既然這樣的話,那我們也穿上鬥篷好了。”


    如果隻有桐人一個人穿著頭蓬站在她們身邊,不是顯得更加奇怪了嗎?


    “幫大忙了!”


    桐人在表示感謝的同時,飛速從他的背包裏取出兩件同款的灰色鬥篷遞到她們身前,讓兩人不由得愣了一下。


    “請!”


    看樣子,對方似乎早有預謀,竟然連她們的份都買好了。


    實際上也的確如此,桐人的確最初就有這個打算。因為相比於遮掩他的相貌,果然還是直接解決問題的根源比較好吧?


    隻不過因為這完全是他的私人要求,所以他不太好意思主動麻煩兩人。


    於是不一會兒,一隻渾身被鬥篷遮掩,在旁人眼中略顯可疑的三人小隊,走出了【托爾巴納】,向著迷宮區域進發。


    不同於野外區域隻會使用單調攻擊的非人形怪物,進入迷宮區域後,就開始出現了和玩家一樣手持武器、穿戴裝備的類人形怪物。


    比如第一層的話,應該是各種各樣的狗頭人怪物,樓層boss同樣也是名為【狗頭人領主】的巨大狗頭人。


    雖然按理來說,第一層的怪物還不至於會使用劍技,但具體情況也不好說。


    而且就算真的不會使用劍技,單單是能夠使用武器攻擊和穿戴防具這兩點,就已經非常麻煩了。


    桐人一邊迴憶著封測時期的情報,一邊在心中提高警惕。


    很快,他們就遇見了迷宮區域內的第一隻怪物,等級為5級、無甲、手持彎刀的狗頭人哨兵。


    “!@#¥%……”


    在看見他們的下一刻,對方眼睛泛起紅光,怪叫著向他們衝了過來。


    以他們目前的等級和裝備而言,解決眼前的狗頭人哨兵應該很輕鬆,隻需要一發【劍技】.


    這樣想著,桐人伸手握住背後的【韌煉之劍】,準備展開攻擊。


    然而,一旁的身影比他更快行動。


    是亞絲娜。


    對方不知何時早已拔出了武器,釋放技能的淡藍色特效光芒也已經覆蓋在了細劍上——


    下一刻,一道閃耀的流星貫穿了他眼前的空間。


    不,準確來說那隻是一記細劍最基礎的單發突刺劍技【線性攻擊】,但在【奔馳】技能以及亞絲娜自身的動作輔助下,速度快得驚人。


    從封測到現在,他不止一次看見過其他玩家以及怪物使用出相同的劍技。


    但就算如此,他還是沒辦法看清細劍的劍身,隻能捕捉到劍技特有的光線特效在空中劃出來的軌跡。


    在缺乏光線的微暗迷宮裏,這道閃耀的純白色光芒,讓他想起了曾在現實中看見過的真正的流星。


    他也在這一記攻擊下恍然大悟,明白了為什麽亞絲娜會被稱為“閃光的細劍使”。


    名副其實。


    對於他們來說,亞絲娜施放的劍技夢幻而絢麗,但對於狗頭人哨兵來說,卻是帶走生命的致命一擊。


    怪物還沒有反應過來,亞絲娜的身影便以超高的速度與它交錯而過。


    在交錯的一瞬間,它的脖頸處出現了被擊中的鮮紅色光效,緊接著,化為碎片消散在空中。


    “繼續前進吧。”


    他們目前的等級已經達到了第一層的極限,裝備強化最多再提升兩個等級,接下來的強化材料就隻有在第二層的怪物身上才能掉落。


    因此,雖然是在迷宮區域內,但低樓層中的怪物正常情況下對他們應該也沒有太大的威脅才對。


    不僅是他們,對於其他玩家來說也一樣。


    因此他們一路長驅直入,快速清理著沿途的怪物,中途沒有遇到其他玩家,也沒有出現陷阱和隱藏房間,就這樣一鼓作氣直接爬上了五階。


    到了五階之後,樓層內的怪物就從狗頭人哨兵變成了同樣是5級,手持彎刀,但身上多了件青銅胸甲的狗頭人士兵。


    雖然怪物的變化看上去不大,隻是多了件青銅胸甲,從原本隻需要一發基礎【劍技】就能解決的怪物,變成了需要一發【劍技】和一記普通攻擊才能解決。


    但實際上,看似隻有一記普通攻擊之間差距,實際戰鬥的體驗卻完全不同。


    如果他還是一名獨行玩家的話,從這裏開始,他的探索進度就會不可避免地慢於組隊的普通玩家。


    因為——


    “接下來如果出現的是單隻的怪物,就由亞絲娜率先開怪,桐人負責補傷害和防守,我負責支援;”


    “如果是群聚的多隻怪物,就由我先發動攻擊,亞絲娜和桐人負責支援,這樣可以嗎?”


    在確認了狗頭人士兵的攻擊模式後,藤丸立香果斷地開始分配各自的任務,亞絲娜果斷應聲道:


    “明白!”


    桐人也鄭重地點點頭道:


    “我知道了。”


    於是三人繼續向前推進,速度雖然無可避免地比一到五層時慢了一些,但也算是快的了。


    一路上遇到的絕大多數都是單隻怪物,亞絲娜使用【線性攻擊】後開怪後,他緊跟著使用普通攻擊補上傷害。


    或者是他幫亞絲娜格擋下怪物緊隨其後的攻擊,再由藤丸立香補上最後一擊,整個戰鬥過程如同在做二選一的選擇題那樣簡單流暢。


    這就是在迷宮區域中,獨行玩家與組隊玩家最大的差距。


    不過這個差距的前提是‘組隊玩家之間配合默契’,否則甚至有可能會變成1+1<1的情況。


    當然了,能在如今的sao中一路前進到這裏的組隊玩家,絕大多數應該都是這樣的隊伍。


    藤丸立香和亞絲娜的雙人小隊應該也不例外。


    但是,在加入了身為臨時隊員的他之後,整個小隊依然能夠展現出超高的默契,這讓他有些始料未及。


    至於其中的關鍵——


    桐人默默看向身邊的藤丸立香,神情不由得有些驚歎。


    關於技能格的設定昨天翻資料的時候發現記錯了,是五級新增一個技能格,然後緊急修改了一下。


    這裏簡單說一下修改內容,桐人的技能新增了【武器防禦】


    亞絲娜新增了【奔馳】和【料理】


    藤丸立香新增了【投劍】


    桐人和藤丸立香都保留了一格空白的技能格。


    犯了這種低級錯誤非常抱歉!

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