第41章 卷末總結
唔,大家的評論我時間充裕的時候會翻看一下。
新人新書,很多不足,還望大家見諒。
有些地方,確實有些問題,我也在考慮怎麽改。
至於我個人覺得沒問題的地方,就保留意見。
求同存異嘛,畢竟同人是在原著上做出的衍生創作,而對於原著一千個人眼裏就有一千個哈姆雷特,自然會產生不同的意見,沒辦法滿足所有人的想法。
所以,既然是我寫書,那就按照我的想法來。
好了,下麵是解答疑問的時間。
總的來說三處爭議比較大。
第一處,門衛的譏諷。
我仔細考慮過了,門衛看不起先天一級是說得過去的,全學院都是魂師,類似玉小剛那種半級屬於特例,應該不多,因此1~10級,1級幾乎墊底,諾丁城的學生天賦高不到哪去,應該大多1~3級,估計再高也就4級,唐三小舞滿魂力屬於特例。
1~3,1也是最底層,加上武魂鑒定寫的“變異武魂:黑瞳”,本體武魂在一萬年後才出來本體宗而被其他人所熟知。
根本沒前例的本體變異武魂+最差的魂力,普通人都知道一輩子頂多也就是個十幾級魂師,如果變異是差的變異,跟玉小剛一樣,卡在9級動不了也不是沒有可能。
至少表麵上看,比學院其他學生差不少。
所以,見多了的門衛看不起主角很正常的事,單位的門衛見多了大領導,怎麽看得上一個區區小科員?(我認為這個心理狀態沒啥問題,心比天高命比紙薄、鼻孔朝天的人大有人在。我賺不到錢,不妨礙我鄙視某個創業失敗的大佬的愚蠢。)
當然,可能直接使用“小聲嘀咕”有點過於過火,浮誇了一些,容易得罪人。
我思考了很久,最後把它改成“腹誹”比較合適。沒有說出來,但心底裏卻不是很看得起。想來這樣問題應該不大了。
第二,關於朱竹清對主角的關注,和,武魂融合技的問題。
牽手之前,朱竹清關注主角,最後卻不是武魂融合技,有人認為說不過去。
其實我琢磨過朱竹清這個人設,一個比較壓抑的環境中,變得死氣沉沉,冷冰冰,自然不會與人親近。
但並不意味會與外界完全隔絕交流,這種人會在一邊不斷地去觀察人,像一個旁觀者一樣,冷淡地看著別人開心,別人悲傷,仿佛自己與周圍的一切格格不入。
這是我對朱竹清這個人設的揣摩。
所以朱竹清在“牽手”之前的關注,隻是旁觀一個陌生人而已。
但主角撒了很多謊,生怕被拆穿,心中藏奸,不坦蕩,被人看久了就容易自我懷疑。
我是想寫出主角類似於曹操讓曹丕為曹衝守靈時,那種風吹草動都一驚一乍的心理狀態。因為心中藏奸,所以別人的一點目光,都好像要把自己從頭到腳剝光的意思。
因此,主角“誤會”了朱竹清的眼神。
牽手之後,就不用多解釋了,我在正文中用旁白文字寫出來了。
這是朱竹清反過來對主角的“誤會”。
這些是我寫作時的想法,可能很多人看書的時候理解不到這層感覺,或許是我的筆力有限,沒辦法將這種情節描述到位吧。
實在有愧,大家見諒。寫小說我隻是新人,比很多人都不足。
第三,關於主角對抗魂帝,實力提升太快,懷疑戰力崩了。
主角打敗魂帝和魂王有爭議。
先貼一段第2部原文:【魂獸到達萬年會有質的飛躍,一般來說,人類想要單獨對付萬年級別的魂獸,至少需要六環實力才有可能。對付超過三萬年的魂獸,至少也要七環以上,擁有武魂真身後才可以嚐試。】
我迴答:【恐爪熊相當於萬年,影子實力被削,但隻是一小部分,前文有說。因為不懼死亡,會有一部分“狂化”加成。加上可以不斷複活,可以消耗戰。
至於複活的魂力消耗,我前文確實有寫支撐不了太多次複活,但畢竟沒寫係統,沒辦法數據化將複活次數寫得太具體,而且數據化很容易出現原著那種“氫氣人”的無腦bug。隻能靠直觀感覺來寫。
1隻偽萬年+1隻偽5k年+13隻3k年,靠著有限次數的複活還是有機會殺死一個魂帝的,打王者的話,你一個15級再強,也打不過對麵無間斷複活的五個13級英雄團戰不是?】
讀者問:【你這樣更顯的遊戲化,戰鬥又不是你一拳我一拳這樣打的。
1.你自己都說,對標萬年,而不是真的萬年,還沒有產生質變,還有人不是傻子,打不過他會跑路的。
2.你讓主角給隱蔽起來,都還說的通,一個二十級的大魂師,能受的住魂帝一次普攻麽,這個魂帝還帶著幾個魂王,絕望之刻,怎麽也能拉個墊背的吧。
3.你直接著,主角被一隻鳥類魂獸帶上天空,在讓影子圍攻,我都還能接受,你這寫的,那群人和個傻子一樣,魂帝六環直接清場,來個魂王就能把主角給抓了。】
1.有道理,我有疏忽,恐爪熊隻是對標萬年,不是真萬年。就算有不死“狂化”,能不能比肩魂帝還是未知數。所以這裏標記一下,最後再說。
但打不過對方會跑,這點我不認同。我一直沒寫打不過,兩人都認為有機會拖死主角或是直接突進去殺死主角,有心理優勢,如果不占優當然會跑,但如果對方本就認為能殺死主角呢?會跑嗎?
2.擋不住魂帝的攻擊,但是我沒考慮過普攻,隻考慮魂技了。
一開始兩人就想直取主角,釋放了魂技,但恐爪熊的防禦很強,拿他當肉盾保護主角正合適,如果是普通,首先得近身。
但近身之後,就正中主角下懷。
我至今記得,打英雄聯盟的時候,第一次遇到男槍,被剝奪視野之後,我慌地將所有技能全部輸出,結果一個人都沒打中,最後被反殺。那種出其不意的慌張感記憶猶新。
所以設置的魂技,是在圓球破碎的時候,靠著影子的黑暗性質剝奪視野。
剝奪視野我個人覺得是個很bug的技能。
我的本意是:主角一直知道自己第二技能很bug,所以打算靠著第二魂技破碎的刹那,剝奪視野,打一個出其不意。
魂帝打破圓球的驚喜感我寫出來了,大喜之下剝奪視野的感覺,那種落差感,是很好的一個時機。恐爪熊趁機殺死一個瞎子,不是沒有有這個機會。
這種心理博弈其實很難講,正因為魂帝覺得打得過,所以才不會逃。而主角正因為弱,所以能引誘敵人進攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬間抓住唯一的機會殺敵。
一擊斃命的情況下,怎麽會自爆?
隻有劣勢者,才會在絕望下自爆。優勢者,又怎麽會想到自爆?優勢者一直沒考慮過這個選項,又沒有讓他有時間思考,自爆是不存在的。
反倒是如果主角有壓倒性的力量,時間稍微一拖久,他才會自爆吧?
3.飛上天,不太可能。你也說了對複活次數的質疑,影子複活不了太多次,靠魂獸硬剛是剛不過的,拖下去魂力就沒了,輸的是主角。
“魂帝清場,魂王抓人”的結果本質上是一樣的,近身抓人就要剝奪視野,出其不意魂王有可能會掛。
當然,後麵應付魂帝,主角就麻煩了,沒了出其不意的效果,搞不好主角也會輸,這點毋庸置疑。
但話又說迴來,雙方爭鬥,本來就是料敵於先、找時機、瞬間做選擇。
魂帝魂王當然有無數種方法殺死主角!主角也有無數種選擇丟失自己的優勢,比如上麵說的飛上天,沒有足夠的魂力支撐。
主角自然也不是沒有機會,弱者在麵對強者時,隻能靠“出其不意”和“對手失誤”,抓住這兩點,不放過一個機會,贏的機會難道真的一點都沒有嗎?
生死之戰,情報不足就可能被別人設下陷阱,遲疑一瞬就有可能再也沒有做選擇的機會,失誤一次就有可能是死亡。
主角占了情報優勢(魂技bug),等的是對方沒視野的時候遲疑的一瞬,這是對方的失誤,抓住它,就能反敗為勝。
emmmm,魂帝魂王確實不是傻子。但寫書總不能把所有情況都寫出來吧?難道還要加上旁白,如果魂帝魂王當初在某一刻怎麽怎麽樣,結果就大不相同,主角必然會被其殺死,巴拉巴拉。
寫書肯定就要讓主角贏,否則怎麽叫主角?戰鬥的千萬種可能,我總不能選最不利於主角的一種去寫吧?那主角該多倒黴總是遇不到一點時機?要寫一個敵人異常難搞,主角頻頻挫敗,那恐怕讀者也不愛看,太虐主了。
除非主角比敵人強大很多,完全不用耍心機,一路碾壓過去就行。
但碾壓就造成一個後果,迴到第1點,對方打不過,會跑,跑不掉,會自爆。
那怎麽應對?
千千萬萬種可能,不能麵麵俱到的。
迴到第1點的標記,魂帝實力太高,恐爪熊不是真的萬年,能否抗住。我有考慮把魂帝改為魂王,但仍有遲疑,因為改動之後,能否讓他們具備殺死主角的心理優勢?給我點時間,我先想想到底改不改。
以上,解釋到此完畢。
我的碎碎念:
我的能力有限,寫的可能並不太好,我在盡力而為,還望大家多多諒解。
寫同人是一件費力不討好的事,我之前以為寫同人跟著原著的時間線、大綱走一遍,是比較輕鬆的,可以練練筆。
寫之後才發現,寫同人很難,比原創難。
因為要基於原著創作,原著早已設定好了,很多人看法不一樣,因此對同人作品,就有很多不一樣的批評和建議。
想照顧到所有的意見並不容易。
如果原創的話,就沒這麽多問題了,所有的解釋權歸作者所有。
又貪同人的流量,又想有原創的自由度和解釋權。難啊……
晚安,各位。
下一卷:見龍在田。
天鬥城見。
唔,大家的評論我時間充裕的時候會翻看一下。
新人新書,很多不足,還望大家見諒。
有些地方,確實有些問題,我也在考慮怎麽改。
至於我個人覺得沒問題的地方,就保留意見。
求同存異嘛,畢竟同人是在原著上做出的衍生創作,而對於原著一千個人眼裏就有一千個哈姆雷特,自然會產生不同的意見,沒辦法滿足所有人的想法。
所以,既然是我寫書,那就按照我的想法來。
好了,下麵是解答疑問的時間。
總的來說三處爭議比較大。
第一處,門衛的譏諷。
我仔細考慮過了,門衛看不起先天一級是說得過去的,全學院都是魂師,類似玉小剛那種半級屬於特例,應該不多,因此1~10級,1級幾乎墊底,諾丁城的學生天賦高不到哪去,應該大多1~3級,估計再高也就4級,唐三小舞滿魂力屬於特例。
1~3,1也是最底層,加上武魂鑒定寫的“變異武魂:黑瞳”,本體武魂在一萬年後才出來本體宗而被其他人所熟知。
根本沒前例的本體變異武魂+最差的魂力,普通人都知道一輩子頂多也就是個十幾級魂師,如果變異是差的變異,跟玉小剛一樣,卡在9級動不了也不是沒有可能。
至少表麵上看,比學院其他學生差不少。
所以,見多了的門衛看不起主角很正常的事,單位的門衛見多了大領導,怎麽看得上一個區區小科員?(我認為這個心理狀態沒啥問題,心比天高命比紙薄、鼻孔朝天的人大有人在。我賺不到錢,不妨礙我鄙視某個創業失敗的大佬的愚蠢。)
當然,可能直接使用“小聲嘀咕”有點過於過火,浮誇了一些,容易得罪人。
我思考了很久,最後把它改成“腹誹”比較合適。沒有說出來,但心底裏卻不是很看得起。想來這樣問題應該不大了。
第二,關於朱竹清對主角的關注,和,武魂融合技的問題。
牽手之前,朱竹清關注主角,最後卻不是武魂融合技,有人認為說不過去。
其實我琢磨過朱竹清這個人設,一個比較壓抑的環境中,變得死氣沉沉,冷冰冰,自然不會與人親近。
但並不意味會與外界完全隔絕交流,這種人會在一邊不斷地去觀察人,像一個旁觀者一樣,冷淡地看著別人開心,別人悲傷,仿佛自己與周圍的一切格格不入。
這是我對朱竹清這個人設的揣摩。
所以朱竹清在“牽手”之前的關注,隻是旁觀一個陌生人而已。
但主角撒了很多謊,生怕被拆穿,心中藏奸,不坦蕩,被人看久了就容易自我懷疑。
我是想寫出主角類似於曹操讓曹丕為曹衝守靈時,那種風吹草動都一驚一乍的心理狀態。因為心中藏奸,所以別人的一點目光,都好像要把自己從頭到腳剝光的意思。
因此,主角“誤會”了朱竹清的眼神。
牽手之後,就不用多解釋了,我在正文中用旁白文字寫出來了。
這是朱竹清反過來對主角的“誤會”。
這些是我寫作時的想法,可能很多人看書的時候理解不到這層感覺,或許是我的筆力有限,沒辦法將這種情節描述到位吧。
實在有愧,大家見諒。寫小說我隻是新人,比很多人都不足。
第三,關於主角對抗魂帝,實力提升太快,懷疑戰力崩了。
主角打敗魂帝和魂王有爭議。
先貼一段第2部原文:【魂獸到達萬年會有質的飛躍,一般來說,人類想要單獨對付萬年級別的魂獸,至少需要六環實力才有可能。對付超過三萬年的魂獸,至少也要七環以上,擁有武魂真身後才可以嚐試。】
我迴答:【恐爪熊相當於萬年,影子實力被削,但隻是一小部分,前文有說。因為不懼死亡,會有一部分“狂化”加成。加上可以不斷複活,可以消耗戰。
至於複活的魂力消耗,我前文確實有寫支撐不了太多次複活,但畢竟沒寫係統,沒辦法數據化將複活次數寫得太具體,而且數據化很容易出現原著那種“氫氣人”的無腦bug。隻能靠直觀感覺來寫。
1隻偽萬年+1隻偽5k年+13隻3k年,靠著有限次數的複活還是有機會殺死一個魂帝的,打王者的話,你一個15級再強,也打不過對麵無間斷複活的五個13級英雄團戰不是?】
讀者問:【你這樣更顯的遊戲化,戰鬥又不是你一拳我一拳這樣打的。
1.你自己都說,對標萬年,而不是真的萬年,還沒有產生質變,還有人不是傻子,打不過他會跑路的。
2.你讓主角給隱蔽起來,都還說的通,一個二十級的大魂師,能受的住魂帝一次普攻麽,這個魂帝還帶著幾個魂王,絕望之刻,怎麽也能拉個墊背的吧。
3.你直接著,主角被一隻鳥類魂獸帶上天空,在讓影子圍攻,我都還能接受,你這寫的,那群人和個傻子一樣,魂帝六環直接清場,來個魂王就能把主角給抓了。】
1.有道理,我有疏忽,恐爪熊隻是對標萬年,不是真萬年。就算有不死“狂化”,能不能比肩魂帝還是未知數。所以這裏標記一下,最後再說。
但打不過對方會跑,這點我不認同。我一直沒寫打不過,兩人都認為有機會拖死主角或是直接突進去殺死主角,有心理優勢,如果不占優當然會跑,但如果對方本就認為能殺死主角呢?會跑嗎?
2.擋不住魂帝的攻擊,但是我沒考慮過普攻,隻考慮魂技了。
一開始兩人就想直取主角,釋放了魂技,但恐爪熊的防禦很強,拿他當肉盾保護主角正合適,如果是普通,首先得近身。
但近身之後,就正中主角下懷。
我至今記得,打英雄聯盟的時候,第一次遇到男槍,被剝奪視野之後,我慌地將所有技能全部輸出,結果一個人都沒打中,最後被反殺。那種出其不意的慌張感記憶猶新。
所以設置的魂技,是在圓球破碎的時候,靠著影子的黑暗性質剝奪視野。
剝奪視野我個人覺得是個很bug的技能。
我的本意是:主角一直知道自己第二技能很bug,所以打算靠著第二魂技破碎的刹那,剝奪視野,打一個出其不意。
魂帝打破圓球的驚喜感我寫出來了,大喜之下剝奪視野的感覺,那種落差感,是很好的一個時機。恐爪熊趁機殺死一個瞎子,不是沒有有這個機會。
這種心理博弈其實很難講,正因為魂帝覺得打得過,所以才不會逃。而主角正因為弱,所以能引誘敵人進攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬間抓住唯一的機會殺敵。
一擊斃命的情況下,怎麽會自爆?
隻有劣勢者,才會在絕望下自爆。優勢者,又怎麽會想到自爆?優勢者一直沒考慮過這個選項,又沒有讓他有時間思考,自爆是不存在的。
反倒是如果主角有壓倒性的力量,時間稍微一拖久,他才會自爆吧?
3.飛上天,不太可能。你也說了對複活次數的質疑,影子複活不了太多次,靠魂獸硬剛是剛不過的,拖下去魂力就沒了,輸的是主角。
“魂帝清場,魂王抓人”的結果本質上是一樣的,近身抓人就要剝奪視野,出其不意魂王有可能會掛。
當然,後麵應付魂帝,主角就麻煩了,沒了出其不意的效果,搞不好主角也會輸,這點毋庸置疑。
但話又說迴來,雙方爭鬥,本來就是料敵於先、找時機、瞬間做選擇。
魂帝魂王當然有無數種方法殺死主角!主角也有無數種選擇丟失自己的優勢,比如上麵說的飛上天,沒有足夠的魂力支撐。
主角自然也不是沒有機會,弱者在麵對強者時,隻能靠“出其不意”和“對手失誤”,抓住這兩點,不放過一個機會,贏的機會難道真的一點都沒有嗎?
生死之戰,情報不足就可能被別人設下陷阱,遲疑一瞬就有可能再也沒有做選擇的機會,失誤一次就有可能是死亡。
主角占了情報優勢(魂技bug),等的是對方沒視野的時候遲疑的一瞬,這是對方的失誤,抓住它,就能反敗為勝。
emmmm,魂帝魂王確實不是傻子。但寫書總不能把所有情況都寫出來吧?難道還要加上旁白,如果魂帝魂王當初在某一刻怎麽怎麽樣,結果就大不相同,主角必然會被其殺死,巴拉巴拉。
寫書肯定就要讓主角贏,否則怎麽叫主角?戰鬥的千萬種可能,我總不能選最不利於主角的一種去寫吧?那主角該多倒黴總是遇不到一點時機?要寫一個敵人異常難搞,主角頻頻挫敗,那恐怕讀者也不愛看,太虐主了。
除非主角比敵人強大很多,完全不用耍心機,一路碾壓過去就行。
但碾壓就造成一個後果,迴到第1點,對方打不過,會跑,跑不掉,會自爆。
那怎麽應對?
千千萬萬種可能,不能麵麵俱到的。
迴到第1點的標記,魂帝實力太高,恐爪熊不是真的萬年,能否抗住。我有考慮把魂帝改為魂王,但仍有遲疑,因為改動之後,能否讓他們具備殺死主角的心理優勢?給我點時間,我先想想到底改不改。
以上,解釋到此完畢。
我的碎碎念:
我的能力有限,寫的可能並不太好,我在盡力而為,還望大家多多諒解。
寫同人是一件費力不討好的事,我之前以為寫同人跟著原著的時間線、大綱走一遍,是比較輕鬆的,可以練練筆。
寫之後才發現,寫同人很難,比原創難。
因為要基於原著創作,原著早已設定好了,很多人看法不一樣,因此對同人作品,就有很多不一樣的批評和建議。
想照顧到所有的意見並不容易。
如果原創的話,就沒這麽多問題了,所有的解釋權歸作者所有。
又貪同人的流量,又想有原創的自由度和解釋權。難啊……
晚安,各位。
下一卷:見龍在田。
天鬥城見。