第10話,畢恭畢敬的小態度
VR遊戲副本從痛打入侵狗開始 作者:北歸浦 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第10章 第10話,畢恭畢敬的小態度
魔法世界火山區。
“親愛的npc前輩們,歡迎來到火焰區的岩漿跳房子挑戰關卡,請問我可以為您做什麽呢?”
挑戰關卡的登記台前,火焰比基尼裝束的女向導麵帶誠摯的微笑,跟安追倆人打招唿。
畢恭畢敬的小態度,不敢得罪任何顧客和npc的謹慎,是入職不久的1級保安npc沒錯了。
“見過這個男人麽?昨天來過。”
安追的魔杖輕晃兩下,半空中浮現皮革背心四方臉壯漢摩朗特的照片。
“有的,請稍等。”
火焰比基尼小師妹用手掌貼了一下牆麵,瞬間浮現一麵半透明投影屏幕:“兩位請看,這位打手前輩是昨晚10點22分進來的…”
“停一下,”安追舉起一根手指頭叫停,“這裏放大。”
火焰比基尼女向導聽話地放大暫停的畫麵。
“這又是誰?”蜈蚣疤指著畫麵角落那個模糊的人影問道。
遊戲世界裏雖然沒有監控,但挑戰關卡區域為了防止玩家耍賴皮和係統錯判,會保留這部分遊戲記錄一年。
“這位是新玩家,昨天挑戰撐不過3秒。”
火焰比基尼師妹似乎已經習以為常這些不知天高地厚、也不做攻略的新玩家不持久。
“不是,你看他眼神有問題,有點緊張,像是知道有人跟著他。”
安追倒迴前麵十幾秒記錄,把可疑的地方指出來。
這時候,法律人讀微表情的技能派上用場了。
辦案時,不管跟委托人還是對方律師談話,都像一場演技博弈。
委托人是一定會隱瞞他幹的破事兒,輕描淡寫,身為律師要深挖到底。
“新玩家都很緊張的。”火焰比基尼道。
“但摩朗特是6級打手npc,不在正義院執行任務,跑來火山跟著一個小玩家幹嘛?有貓膩。”
安追把畫麵劃拉到鬼祟的新玩家闖關畫麵。
“那位前輩當時說,來看看,隨便看看。”
火焰比基尼迴憶道。
“我們也進去看看。”蜈蚣疤不擅長動腦子,更喜歡現場作業。
安追點點頭,邊往裏麵走邊唿叫組長咪根:“頭兒,你說摩朗特前輩失蹤前在正義院負責安保工作,當時審的什麽案子?”
發完語音,手環毫無動靜――他也習慣了咪根不會秒迴龍套小保安的模式。
“跟審的案子有關嗎?”
技術宅蜈蚣疤問道。
“說不定摩朗特前輩因為正義院審的案子,懷疑這個新玩家有貓膩,才跟過來,現在很難說,每個可能姓都得試一遍,每條線索都要追到最後確定排除了,才能罷休。”
“隻有5級或以上的npc,才會出現遊戲裏無法召迴的情況,可能在哪裏卡住也說不定。”
蜈蚣疤麗莎剛升到5級時,被卡過不少,覺得一定有人同款無腦操作。
“因為用的設備不一樣嗎?現在我們初級npc用跑球和數據穿戴設備。”
安追跟一千多個龍套小保安npc們的設備,和小白鼠籠子裏的健身輪子很像――
3平米大的四方玻璃門格子間裏,裝了個直徑2米的白球,npc就在裏麵旋轉跳躍不停歇――人在老鼠籠,精神在遊戲裏。
導致整個初級npc工作間,像擺滿老鼠籠的實驗基地。
小白鼠們在圓球裏麵玩命搬磚,姿態各異地律動,又神似瘋人院的患者百態。
“對,5級是懸浮站立式,6級有座椅,最大區別是數據頭盔,5級的頭盔還可以保持半清醒,為了保證任務的精準和集中,6級頭盔會讓大腦對身體下指令進行深度休眠,隻剩顱內腦活動,如果被卡在遊戲裏,大腦可能分不清現實和虛擬,醒不來,就召不迴來了。”
蜈蚣疤麗莎認真道。
他們從玩家入口進火山內部的岩漿跳房子關卡等待區。
排隊等待的玩家賊多,隊伍打了好幾個彎曲,盡頭掛著等待時間僅為5分鍾。
這就是遊戲跟現實世界最大的不同之處。
比如在遊樂園排隊坐過山車,由於運載能力有限,每批進去的人完事了下一批才能進來。
遊戲卻可以多通道體驗、同時打開若幹個路徑進行。
隻要技術檢測到挑戰關卡排隊的人多,就會加大網絡信號流量閥門,讓玩家不至於等那麽久。
玩家通道旁邊有個僅限員工出入的小門。
安追和蜈蚣疤進去後,看到的是十幾個正在運行的玩家挑戰平行畫麵。
就像很多張薄如蟬翼的液晶屏幕,整齊排列。
岩漿跳房子是穿越障礙物的遊戲關卡,玩家踩著漂浮在滾燙岩漿上的軟石頭,擊殺隨時出現的生活在岩漿裏的火山怪物。
看似簡單經典,其實很考驗應變能力。
“那裏,昨晚摩朗特前輩跟蹤新玩家的路徑。”
安追對比昨天的記錄畫麵,認出關卡路線。
此挑戰關卡有十幾種模式,每條路線長達十幾米,玩家操縱的靈敏度會因疲憊而下降,最後被岩漿裏生活的火山怪物吃掉,或掉進岩漿裏燙熟。
蜈蚣疤麗莎用魔杖一點,那條路線立刻近在眼前――5級npc權限大,能移動遊戲裏部分場景。
安追羨慕地搓搓手,問道:“前輩,我要是你,就把這些關卡全挑戰個遍!”
“也得有時間才行。”
蜈蚣疤麗莎魔杖劃圈,口中念一句“調取畫麵”,這條路線的記錄被準確重播:
渾身不自然的鬼祟新玩家,踏上滾燙岩漿第一塊石頭,反應慢好幾拍,等石頭快被融化了,才完成跳躍動作,巍巍顫顫跳到第二塊漂浮在空中的石頭上。
此時岩漿裏第一個小怪物現身,撲通一聲飛上來一隻大眼猙獰的海膽,玩家被嚇一跳,匆忙躲過,跳到第三塊下腳的石頭上…
令人窒息的笨拙玩家,連保持平衡都困難,也怪不得撐不過3秒就掛了。
但6級npc摩朗特肯定不是來看傻瓜表演的。
玩家在最後一次跳躍時,為了擋住追咬的岩漿怪物,居然從控製麵板裏拿出一麵彎曲盾牌,並在不慎掉入岩漿喪命後,立即啟動複活,退出挑戰關卡!
“就是這個!不氪金新玩家,死了大不了重新來,他為了守住控製麵板裏的裝備才原地複活的!有貓膩!”
安追興奮道。
失蹤的摩朗特當時肯定也跟他們一樣,站在員工觀望區看著3秒煞筆玩家闖關。
“不止,”蜈蚣疤麗莎截取闖關畫麵裏,3秒煞筆玩家的盾牌畫麵:
“這個盾牌是用雅納利瑟安蜘蛛的頭蓋做的!他不可能有!”
“不會這麽巧吧…”
安追突然想起拍賣會那根雅納利瑟安蜘蛛後腳做的發瘋魔杖。
魔法世界火山區。
“親愛的npc前輩們,歡迎來到火焰區的岩漿跳房子挑戰關卡,請問我可以為您做什麽呢?”
挑戰關卡的登記台前,火焰比基尼裝束的女向導麵帶誠摯的微笑,跟安追倆人打招唿。
畢恭畢敬的小態度,不敢得罪任何顧客和npc的謹慎,是入職不久的1級保安npc沒錯了。
“見過這個男人麽?昨天來過。”
安追的魔杖輕晃兩下,半空中浮現皮革背心四方臉壯漢摩朗特的照片。
“有的,請稍等。”
火焰比基尼小師妹用手掌貼了一下牆麵,瞬間浮現一麵半透明投影屏幕:“兩位請看,這位打手前輩是昨晚10點22分進來的…”
“停一下,”安追舉起一根手指頭叫停,“這裏放大。”
火焰比基尼女向導聽話地放大暫停的畫麵。
“這又是誰?”蜈蚣疤指著畫麵角落那個模糊的人影問道。
遊戲世界裏雖然沒有監控,但挑戰關卡區域為了防止玩家耍賴皮和係統錯判,會保留這部分遊戲記錄一年。
“這位是新玩家,昨天挑戰撐不過3秒。”
火焰比基尼師妹似乎已經習以為常這些不知天高地厚、也不做攻略的新玩家不持久。
“不是,你看他眼神有問題,有點緊張,像是知道有人跟著他。”
安追倒迴前麵十幾秒記錄,把可疑的地方指出來。
這時候,法律人讀微表情的技能派上用場了。
辦案時,不管跟委托人還是對方律師談話,都像一場演技博弈。
委托人是一定會隱瞞他幹的破事兒,輕描淡寫,身為律師要深挖到底。
“新玩家都很緊張的。”火焰比基尼道。
“但摩朗特是6級打手npc,不在正義院執行任務,跑來火山跟著一個小玩家幹嘛?有貓膩。”
安追把畫麵劃拉到鬼祟的新玩家闖關畫麵。
“那位前輩當時說,來看看,隨便看看。”
火焰比基尼迴憶道。
“我們也進去看看。”蜈蚣疤不擅長動腦子,更喜歡現場作業。
安追點點頭,邊往裏麵走邊唿叫組長咪根:“頭兒,你說摩朗特前輩失蹤前在正義院負責安保工作,當時審的什麽案子?”
發完語音,手環毫無動靜――他也習慣了咪根不會秒迴龍套小保安的模式。
“跟審的案子有關嗎?”
技術宅蜈蚣疤問道。
“說不定摩朗特前輩因為正義院審的案子,懷疑這個新玩家有貓膩,才跟過來,現在很難說,每個可能姓都得試一遍,每條線索都要追到最後確定排除了,才能罷休。”
“隻有5級或以上的npc,才會出現遊戲裏無法召迴的情況,可能在哪裏卡住也說不定。”
蜈蚣疤麗莎剛升到5級時,被卡過不少,覺得一定有人同款無腦操作。
“因為用的設備不一樣嗎?現在我們初級npc用跑球和數據穿戴設備。”
安追跟一千多個龍套小保安npc們的設備,和小白鼠籠子裏的健身輪子很像――
3平米大的四方玻璃門格子間裏,裝了個直徑2米的白球,npc就在裏麵旋轉跳躍不停歇――人在老鼠籠,精神在遊戲裏。
導致整個初級npc工作間,像擺滿老鼠籠的實驗基地。
小白鼠們在圓球裏麵玩命搬磚,姿態各異地律動,又神似瘋人院的患者百態。
“對,5級是懸浮站立式,6級有座椅,最大區別是數據頭盔,5級的頭盔還可以保持半清醒,為了保證任務的精準和集中,6級頭盔會讓大腦對身體下指令進行深度休眠,隻剩顱內腦活動,如果被卡在遊戲裏,大腦可能分不清現實和虛擬,醒不來,就召不迴來了。”
蜈蚣疤麗莎認真道。
他們從玩家入口進火山內部的岩漿跳房子關卡等待區。
排隊等待的玩家賊多,隊伍打了好幾個彎曲,盡頭掛著等待時間僅為5分鍾。
這就是遊戲跟現實世界最大的不同之處。
比如在遊樂園排隊坐過山車,由於運載能力有限,每批進去的人完事了下一批才能進來。
遊戲卻可以多通道體驗、同時打開若幹個路徑進行。
隻要技術檢測到挑戰關卡排隊的人多,就會加大網絡信號流量閥門,讓玩家不至於等那麽久。
玩家通道旁邊有個僅限員工出入的小門。
安追和蜈蚣疤進去後,看到的是十幾個正在運行的玩家挑戰平行畫麵。
就像很多張薄如蟬翼的液晶屏幕,整齊排列。
岩漿跳房子是穿越障礙物的遊戲關卡,玩家踩著漂浮在滾燙岩漿上的軟石頭,擊殺隨時出現的生活在岩漿裏的火山怪物。
看似簡單經典,其實很考驗應變能力。
“那裏,昨晚摩朗特前輩跟蹤新玩家的路徑。”
安追對比昨天的記錄畫麵,認出關卡路線。
此挑戰關卡有十幾種模式,每條路線長達十幾米,玩家操縱的靈敏度會因疲憊而下降,最後被岩漿裏生活的火山怪物吃掉,或掉進岩漿裏燙熟。
蜈蚣疤麗莎用魔杖一點,那條路線立刻近在眼前――5級npc權限大,能移動遊戲裏部分場景。
安追羨慕地搓搓手,問道:“前輩,我要是你,就把這些關卡全挑戰個遍!”
“也得有時間才行。”
蜈蚣疤麗莎魔杖劃圈,口中念一句“調取畫麵”,這條路線的記錄被準確重播:
渾身不自然的鬼祟新玩家,踏上滾燙岩漿第一塊石頭,反應慢好幾拍,等石頭快被融化了,才完成跳躍動作,巍巍顫顫跳到第二塊漂浮在空中的石頭上。
此時岩漿裏第一個小怪物現身,撲通一聲飛上來一隻大眼猙獰的海膽,玩家被嚇一跳,匆忙躲過,跳到第三塊下腳的石頭上…
令人窒息的笨拙玩家,連保持平衡都困難,也怪不得撐不過3秒就掛了。
但6級npc摩朗特肯定不是來看傻瓜表演的。
玩家在最後一次跳躍時,為了擋住追咬的岩漿怪物,居然從控製麵板裏拿出一麵彎曲盾牌,並在不慎掉入岩漿喪命後,立即啟動複活,退出挑戰關卡!
“就是這個!不氪金新玩家,死了大不了重新來,他為了守住控製麵板裏的裝備才原地複活的!有貓膩!”
安追興奮道。
失蹤的摩朗特當時肯定也跟他們一樣,站在員工觀望區看著3秒煞筆玩家闖關。
“不止,”蜈蚣疤麗莎截取闖關畫麵裏,3秒煞筆玩家的盾牌畫麵:
“這個盾牌是用雅納利瑟安蜘蛛的頭蓋做的!他不可能有!”
“不會這麽巧吧…”
安追突然想起拍賣會那根雅納利瑟安蜘蛛後腳做的發瘋魔杖。