靈魂源質是做出來了,但好不好用還要試過才知道。正好,之前帶迴來的遊魂可以發揮作用了。話說用遊魂做實驗應該不算人體實驗吧?最多就是鬼體實驗。


    因為鬼生本就沒啥盼頭,無非就是等著徹底消失而已,所以遊魂們基本都屬於那種逆來順受的類型。畢竟再怎麽努力也改變不了什麽,還不如躺平了等死。


    也正因為遊魂們反正都是在等死,所以在天佑提出需要誌願者試驗一下靈魂源質的時候,居然沒有任何遊魂反對,反正一個個都是躍躍欲試的樣子。畢竟萬一真的成了,對他們來說就是徹底改變命運的機會啊。


    第一次試驗天佑打算謹慎點,直接選了一個即將崩解的遊魂。


    這是一位老者,據說是已經死了好幾十年了,加上靈魂源質損失嚴重,所以距離崩解已經不遠了。現在他在天佑麵前看起來都有些飄忽,身影淡到幾乎像是透明的一般。這便是遊魂即將崩解的表現。


    反正也撐不了多久了,老者對天佑的實驗自然是毫無恐懼可言。問清楚了怎麽用之後直接一仰頭就把剛做出來的那一小瓶靈魂源質一飲而盡。


    其實補充靈魂源質並不一定要喝下去。作為靈魂的主要構成物,靈魂源質和亡魂是可以完美融合的。直接喝雖然也行,但實際上隻要有任何形式的接觸就能完成吸收,完全沒必要直接去喝。理論上就算對方伸根手指進瓶子摸一下裏麵的靈魂源質,效果也是一樣的。


    因為老者的魂魄已經近乎完全透明,因此天佑他們可以很直觀的看見靈魂源質進入其體內的過程,感覺就像是雙眼自帶透視功能一樣。


    隻見散發著淡紫色熒光的靈魂源質順著咽喉流入老者體內,在下落的過程中就已經開始迅速消失,最後與其說是在胃裏被吸收了,倒不如說是剛流到胃部就已經被吸收完了。可見靈魂源質與靈魂的融合效率有多高了。


    吸收完靈魂源質的老者也是緊張的低頭看著自己的身體。雖說因為大限將至,對自身的安危已經不那麽在意了。但如今既然有生的希望擺在那裏,難免心中還是會有那麽一絲期待的。


    可惜,老者不是修士,就算現在是遊魂狀態,他也無法感知自己的靈魂是否有變化。而靈魂源質融入靈魂的過程又實在是太雲淡風輕了一些,感覺就像是把鹽灑進了水中一樣,無聲無息的就溶解了,壓根看不出什麽變化。


    “上仙。我這算是成功了還是失敗了?”看了半天也感覺不出到底有沒有效果的老者終於還是問了粗來。


    天佑倒是看出了變化,不過他畢竟不是研究這個的,自己也拿不準,所以還是看向魔女。


    魔女很懂事的立刻迴答道:“看靈魂凝實的程度應該是起效了,而且效果非常的好。不過具體強化了多少還是需要專用的工具檢查一下才能知道。”


    “所以我不用魂飛魄散了?”老者明顯激動了起來,一時之間連身份都忘了顧忌,抓住天佑的袖子急迫的希望得到一個肯定的答案。


    天佑也不是那種階級觀念深重的本地土著,因此並不介意老者的動作。他用力的點頭肯定道:“放心吧,你沒事了。”


    老者得到肯定的答案激動的喜極而泣。之前不怕死那是因為知道他們的命運是無解的,所以放棄掙紮了。而今有了希望,誰又甘願去死呢?


    老者的激動心情就像是會傳染一般,很快感染了周圍的其他遊魂。被天佑招來的這些遊魂都是還保有一些對未來期望的存在,所以才願意來試一試。但,之前隻有天佑的保證,大家當然是不那麽放心。而如今老者的結果就是最好的證明,這代表天佑不是在畫大餅,他們的未來有希望了。


    暫時沒去管那些遊魂激動的心情,讓老者代為和其他遊魂解釋一下。雖然試驗成功了,但製作足夠大家使用的靈魂源質還需要收集靈質碎片,並且製作也需要時間,所以暫時他們還得等著。好在這些遊魂都等了那麽多年了,倒也不在乎多等段時間。隻要在崩解發生前得到補充,他們就不會在意。


    把遊魂都送迴玄靈寶鏡內的空間中,天佑重新向魔器中加入靈質碎片開始繼續製作靈魂源質。畢竟這東西做出來可不是為了解決遊魂們的問題的,應該說那不過是順手的事情。製作這件魔器真正的目的還是為了人工靈魂提供原材料。畢竟人工靈魂也是靈魂,也要用到靈魂源質,且這還算是主要材料之一。


    有了之前的經驗,製作靈魂源質的過程就簡單多了。反正這東西除了啟動,後續就是傻瓜操作。往上麵加靈質碎片,下麵自動就會產出靈魂源質,需要做的就是收集而已。


    把手裏的靈質碎片用了個七七八八,最終天佑得到了滿滿兩大瓶的靈魂源質。看著手裏晶瑩剔透的水晶瓶內閃耀著淡紫色光芒的靈魂源質,天佑總感覺有種想要一口灌下去的衝動。


    這其實不是幻覺,而是一種本能的吸引。


    靈魂源質本身就是靈魂的組成部分,也可以看作是靈魂的食糧。所以,吸收靈魂源質應該是所有擁有靈魂的生靈共同的本能渴望。


    當然,靈魂源質不是可以隨便喝的東西。這玩意雖然對靈魂來說意義重大,喝多了卻是要出事的。


    固然,天佑手裏的靈魂源質是人工合成的,已經去掉了其中的殘念,不會導致靈魂被汙染變成瘋子或者惡靈,但生靈本身對靈魂的控製力也是存在上限的。


    如果將靈魂源質比作組成遊戲畫麵的點陣和色彩,那麽靈魂的控製力就相當於是電腦的計算能力。更多的點陣和色彩就意味著更高的分辨率和更逼真的色彩還原,畫質也就會變得更好。但要達到更高的分辨率和更還原的色彩,那都是需要電腦的性能去支撐的。在一台老式電腦上運行一款3a大作還想開全特效,那隻要兩種結果。要麽直接遊戲崩潰,要麽畫麵卡成狗。


    迴到靈魂這邊,效果也是差不多的。


    更多的靈魂源質意味著更強的靈魂,但如果控製力跟不上,靈魂就會崩潰,輕則意識改變或者變成瘋子,重則靈魂崩潰。總之,靈魂源質是好東西,但添加需謹慎。虛不受補的概念在這裏也是適用的。

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