神行靴的第二次測試基本算是成功了,雖然最後撞樹了,但那是天佑自己的操控問題,和神行靴本身沒關係。不過,這雙神行靴天佑依然沒打算自己留下,而是打算送人。不為別的,主要是做大了。


    重新準備材料,對法陣什麽的做了些微的調整,而後一氣嗬成,天佑為自己度身打造的神行靴1.0版便完成了。


    成品神行靴的外觀和一般的靴子並沒有什麽明顯差異。有區別的東西都在鞋底和夾層中,外麵是看不出不同的。


    這個1.0版在加強了力度反饋的強度和可調節性之外,還額外增加了靈氣的聚集法陣。作用也很明顯,就是可以保證更長時間的續航。此外,天佑還在調節功能的基礎上拓展出了靈力補充能力,也就是在必要時可以由使用者主動輸入靈力支撐神行靴的靈力消耗,從而獲得更大的輸出。


    其實對於這個1.0版的神行靴,天佑心中是並不滿意的。在他原本的設想之中,神行靴應該還具備更多的功能,甚至他連如何製作都想好了。但......還是那個問題。天佑的修為太低了,沒辦法製作高端的法陣,所以很多的東西都無法實現。比如說有一種叫雲步的術式可以讓修士踏空而行。天佑本想將這個法術或者有類似效果的法術集成到神行靴中,但奈何相關法陣等級太高,超出天佑的能力範圍,根本無法製作。


    類似的法術還有很多,天佑早就想好了組合安排,但礙於自身能力,目前能實現的也就是神行靴1.0這個版本的效果了。也就是說,這雙神行靴隻能算是過度產品。但礙於目前的修為等級和煉器水平,也隻能先將就著用了。


    根據之前製定的計劃,靴子之後是衣服和褲子。這個部分就相對來說比較簡單了。


    說簡單不是說衣服和褲子的法器化簡單,正相反,就是因為太難了,天佑完全搞不定,隻能簡單的追加了一個防禦強化類型的法陣。


    倒不是說天佑不會其他法陣,純粹是因為搞不定。


    衣服是一個整體,雖然表麵積很大,但不管距離多遠,同一物體上的法陣之間都必然會產生靈力幹涉的現象。這就導致了多法陣之間需要考慮聯動問題。再加上衣服本身就是柔軟物質,彎折幅度也很大,對法陣的聯動影響就更大了。


    靴子上的法陣聯動天佑還能想想辦法做點簡單的整合,衣服和褲子上就真沒啥辦法了。隻能期望以後等修為足夠了,把煉器技能完全點開再做考慮了。


    不過,衣服和褲子太軟不好下手,剩下的東西就相對要簡單一些了。


    首先是身上的皮甲。


    相對於可以折疊的衣服來說,皮甲這個東西雖然也有一定的彈性,但大體上來說屬於硬質物體,就算發生形變範圍也不會太大,因此法陣的刻印要相對簡單許多。


    天佑目前使用的皮甲還是他當初在清源山的時候自己做的那套,仿製的是地球上的軍用胸掛係統,是一種集防護、攜行等功能於一體的基礎裝備。其主要特點就是口袋特別多,幾乎全身都是掛載點,可以靈活搭配各種外掛,真正做到隨意搭配。


    當然,礙於材料和技術問題,當初的那套皮甲其實也是相當的簡單。雖然製作的很認真,但畢竟天佑的手藝一直在進步,現在做的肯定是比以前的要好。而且,有了煉器的基礎知識,以前很多難以實現的功能也都可以考慮起來了。


    軍用胸掛係統基本上就是一件組合式背心,主要由肩帶以及前後兩片掛件組成。至於其他部件則都屬於可拆卸組件,並非必要。


    常用的胸掛係統其實是沒有防彈功能的,真正能防彈的是胸掛裏麵裝配的防彈插板。根據任務情況,士兵可以選擇搭配不同防彈等級的插板,甚至可以不裝。


    這個設計對現在的天佑來說簡直就是個神設定。


    高級裝備為啥難搞?還不就是因為同一件裝備上的法陣會互相幹擾嗎?但如果把它們分開呢?


    關於這個同一件裝備的定義,天佑其實早就測試過。幹涉並不單純是因為靠的近造成的,雖然單純距離接近也會造成法陣的幹涉,但這個幹涉其實影響很微弱,除非是守山大陣那種級別的超級法陣,隔著幾百步就能幹擾大多數法術技能的正常工作,一般的法陣之間其實不會產生太多的幹涉。


    這個所謂的幹涉其實主要是基於同一基底的法陣之間影響嚴重。大概原理類似電路板之間的“靠近”與“連通”概念。比如兩塊獨立的電路板,如果隻是靠的比較近,雖然也會互相產生幹擾,但其實並不影響各自的工作,至少不明顯。但如果兩塊電路之間有導線連接,那就完全是另外一迴事了。


    法陣的道理也類似。


    如果是兩個獨立的法器上的法陣,就算堆在一起,影響其實也微乎其微。但如果是在一根很長的繩子上刻印兩個法陣,哪怕是分別刻在繩子的兩端,影響也會非常嚴重。


    在這裏,天佑做的皮甲和插板雖然是結合在一起使用的,但本質上它們其實是兩個東西,所以它們之間的幹擾完全可以忽略掉,這無疑大幅降低了設計和製作難度。對天佑這個技術不過關的半吊子煉器師來說,這實在是一種絕妙的設計。而且,防彈插板這種東西其實是可以前後各插一塊的,不怕厚度太厚影響活動,多放幾層理論上也是沒有問題的。


    天佑考慮了一番,最終決定耍個滑頭,修改設計,不用那種一整塊的插板,而是改成橫向的插條。從胸口開始向下橫向設置多條寬度為三指的防護條。防護條使用鎮妖塔中獲得的蛇妖的肋骨製作,防護性能比裝甲鋼都靠譜,而且最重要的是這玩意它對靈力的附著和傳導性能都超高,非常適合煉製成法器。


    當然,單純的蛇妖肋骨並不算啥好用的法器,畢竟天佑最多也就在其上加入增加防禦的法陣,單獨拿出來的話當盾牌都嫌太窄,也就插在配套的胸掛上才能發揮作用。


    計劃目前是這麽設定的,但具體製作還是要先動手才能知道結果。


    和地球上的科研過程不太一樣,神洲大陸的煉器體係看似也是一種特殊的技術流,但其實和現代科學差距還是挺大的。主要原因還是煉器師們沒有一套能夠量化的單位,以至於所有的製作標準都隻能靠個人經驗去摸索和調試。也虧了修士們的壽命都比較長,不然以這麽落後的技術體係,煉器這門學科八成都發展不起來。


    天佑雖然知道量化的重要性,但那是對整個學科來說的。具體到天佑自己身上,就算他搞出個體係來其實也毫無意義,因為這東西本來就是為了給別人用的。隻靠天佑自己搞完全沒有任何意義。


    因為不能對數據進行量化,所以煉器的過程也就沒法直接預測,隻能大概的估算,然後根據煉器師的經驗在製作過程中不斷的調整,最後完成一套成品或是製作失敗。


    天佑現在也是一樣,他沒法直接完成所有的設計工作,隻能先搞個大概方向,然後一邊做一邊解決問題。


    單純的皮甲製作其實很簡單。


    胸掛本身就是前後兩個正方形布袋,外加肩膀上兩條肩帶,結構簡單到不能再簡單。


    天佑因為是自己用的,自然是精益求精,所以打算把這玩意稍微弄複雜點。


    地球上的軍用胸掛有些是有快速脫離係統的,就是把胸掛的主體分別設計成多個部分,然後在關鍵節點上用鋼絲串聯,並統一連接到背後的一個鎖點,最後用一根鋼絲穿過鎖點鎖閉,並把最後的接頭延伸到前胸方便摸到的位置。當有需要的時候隻要拉動這個胸前的拉扣就會帶動鋼絲抽走背後鎖點的鎖閉鋼絲線。而一旦鎖點鬆脫,整套胸掛係統也就直接散架了。


    這種設計主要是在落水、被鐵絲網或其他東西纏住或是卡住,又需要緊急脫身的情況下方便士兵甩開負重緊急脫離用的。


    天佑思前想後感覺自己八成用不到這種東西,因此並未設計這個結構。但他為這套胸掛設計了側腰以及肩部的拓展防護,結構類似重型防彈衣。畢竟修士之間的戰鬥不像現代戰爭大多是子彈或者彈片的點穿透,很多時候會出現麵或者線殺傷,因此對防護麵積的需求要大於地球上的情況。


    天佑雖然抄襲了軍用胸掛攜行係統的設計思路,卻不會死板的完全照抄。因地製宜的本土化改造才是正確選擇。


    胸掛係統的拓展非常方便,側腰部分在最簡化模式下雖然是鏤空的,卻留有連接帶,隻要把防護配件穿進去就行了。而且和插板一樣,這個部分也可以做為獨立法器結構存在,不影響法陣的功能整合。


    其實像這種對法器進行拆分的方法神洲大陸也有人想過,隻不過礙於成本考慮後來就沒怎麽發展過。畢竟正常來說煉器師屬於稀缺資源,如果真的把一件法器的功能拆成一堆零散的小型功能部件,那製作時間無疑要大幅度拉長,而煉器師這種高端人才的人力成本簡直高到可怕。天佑是自己給自己做,所以不惜工本,別的煉器師大多是給別人煉製法器,自然不願意花這個時間。至於他們自己用的......又那個功夫把自己的實力提升上去直接搞更高階的不是更好?

章節目錄

閱讀記錄

征途所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者雷雲風暴的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持雷雲風暴並收藏征途最新章節