現在上班,公司日結加班費,他們反倒加班加出了羞恥感。工作日被老闆安排帶薪迴家睡覺這種放在以前簡直是做夢的好事兒,竟然讓他們都覺得避而不及。


    這叫個什麽事啊!還是說這就是傳說中甜蜜的煩惱?


    盡管心裏不情不願,但杜總發話了,廣芬茹兩人隻好乖乖迴家休息。


    但24小時,他們又不可能一直在休息,便在補了一覺起來後重新理了一下思路,發現睡眠充足後的思維確實靈活許多,可見休息的重要性。


    第二天去公司,因為都用了一天時間整理思路、自我推翻,廣芬茹和閆建虎聊起新遊戲的設計都比較邏輯自洽,更默契得仿佛彼此肚子裏的蛔蟲,那叫一個「一拍即合」。


    又用了一天寫方案,隔天他們便帶著做好的方案和預算敲響了董事長辦公室的門。


    早在兩個小時前,杜以寧就拿到了設計草案,開頭第一頁就是總結出來的《瑪麗蘇》漫畫中出現的21個不同男主人設總結,而這在原漫畫中都是女主的追求者。


    雖然這是原身十多歲時寫的瑪麗蘇小說,但杜以寧畢竟融合了原身的記憶,乍一看到還是覺得羞恥心滿滿,便沒好意思仔細看後麵的內容,隻是大概掃了下「對抗」部分的那一大坨文字,然後就覺得廣芬茹不愧是985畢業的高材生,寫起東西來那叫一個「不說人話」,一會兒這個理論,一會兒那個誰說過,看得她都有點頭暈腦脹,幹脆全都一掃而過,發現遊戲好像被設計成了角色與角色的對抗,還有一些附加的戀愛劇情。


    單機遊戲的角色對抗,相當於人機,無聊√


    對抗類遊戲本來應該熱血,強行摻和戀愛內容,節奏被拖慢√


    雖然改編自《瑪麗蘇》漫畫,但特意強調了畫風精美,顯然徹底摒棄原來的沙雕,就會讓劇情邏輯死的缺陷格外突出,勸退帶腦子玩遊戲的玩家√


    很好!這遊戲簡直四不像,男女玩家都不討好,肯定上架了直接涼涼!


    她這次肯定不會再賺了!虧錢暴富的快樂生活近在眼前!


    ▍作者有話說:


    寫草案的廣芬茹:我要用足夠多的理論去證明杜總的正確與善良!


    後來發現自己再次被坑的杜以寧:……你們就欺負我不喜歡看「論文」吧5555


    第34章


    迴復廣芬茹, 表示草案可以通過,杜以寧在心底喊了下係統,日常查看麵板。


    【公司:敗家子有限公司】


    【宿主:杜以寧】


    【轉換比例:虧損x10, 盈利/1000】


    【係統資金:5432w】


    【個人資金:4201w】


    【結算倒計時:142日(離產品上線截止日還有135天)】


    看著那短短一周便再次增長兩百多萬的係統資金, 杜以寧心口一痛, 不由懷疑人生。


    就這,還是她又讓簡誌勇給公司再次升級了一波設備的結果。美食區的吃食愈發豐富, 簡直就是個小超市,還都是保證新鮮的高檔貨, 娛樂圈連跳舞機和k歌設備都給安好了,還給每個員工新增了每年兩次的職業裝購買補貼費……真的是在係統當前允許的範圍內拚命在公司報銷上做功夫, 結果仍隻是杯水車薪。


    為什麽別人做遊戲都虧,她做遊戲卻一次比一次賺?這不科學啊!


    不,她不信這個邪!新製作的《攻略之路》設計得那麽離譜,肯定不會有玩家買帳。她再在這個註定虧錢的遊戲拚命砸預算,什麽角色美術、ui設計、配樂版權等都多花錢,把「製作遊戲虧錢後連個響都聽不見」的公認評價貫徹到底!


    「咚咚——」廣芬茹和閆建虎帶著列印好的草案和預算表敲響她辦公室的門。


    草案剛剛杜以寧看過了, 字多就算了, 還「不說人話」,典型的學霸「論文」, 看得她這個學渣腦闊疼,實在不想再看便沒管,倒是對預算表一字一句地認真閱讀。


    按照她的想法,公司現在盈利能力這麽強, 廣芬茹他們做預算肯定會大手大腳許多, 也能多助力她的虧錢暴富大業, 卻沒想各種預算加起來才1950w, 連繫統資金的一半都沒用到,眉頭登時蹙了起來。


    有錢不花,她想幹嘛?這麽點預算,是想讓她繼續體驗月薪還不到公司員工一半的悲傷嗎?


    見杜總的眉頭擰了起來,廣芬茹不由心頭一跳,暗暗後悔自己是不是太膨脹了,居然上來就要了將近2000w的預算。雖然公司因為《小石頭歷險記》賺了很多,但杜總不可能把公司所有盈利都孤注一擲在這一款遊戲上,說不準還有其他計劃也需要大筆預算。


    可如果低於2000w預算,她又不可能動請心理學專家和醫生的那筆錢,就隻能篩掉一些厲害且有名的畫手,轉而用相對普通的畫手頂上,或者音樂版權上隨意糊弄下……


    廣芬茹還在猶豫,閆建虎卻是最看不得杜總皺眉,一個著急便脫口而出:「杜總,我們可以砍預算的,1500w應該也能行。」


    就這麽點預算,還想砍???


    「砍什麽砍,給我加預算!」


    杜以寧瞪了他一眼,拿起筆,在表格旁根據認為預算需要加的量高低標了星號,基本全都翻了兩倍。


    「對抗類遊戲對畫麵的要求很高,尤其我們的角色這麽多,美術方麵的預算絕對不能低,音樂能讓玩家身心舒暢,這個預算也是必不可少的,ui設計得也可以獨出心裁點,在便捷好用的基礎上注意美觀的重要性,配音也得找專業的,多找點,一個角色一個配音演員,身兼多職我怕萬一有玩家耳朵比較尖聽出問題,反而沒了代入感……」

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