第四十八章 私服
重生從2005年開始 作者:五月沉舟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
石器時代這款遊戲,雖說陳舟已經時隔很多年沒有玩過了,但畢竟是他上輩子接觸的第一款真正意義上的完整網絡遊戲。
當初憑借著國內少有的日係漫畫畫風,超前的世界觀,以及獨特的戰鬥模式、寵物係統等元素,石器時代在國內可謂是大火了一把。
並且它還是國內第一款采用計點收費模式的網遊,開創了國內網絡遊戲點卡收費領域的先河。
陳舟打小由於家裏就已經開網吧的緣故,第一時間就接觸過,所以印象極深。
但是,他看到那個人玩的石器時代遊戲畫麵,越看越不對勁。
這玩意兒不是個迴合製遊戲嘛,怎麽他每次戰鬥都是一刀秒?
而且他的寵物裏竟然還有霸王龍?
石器時代這兩年版本更新變化這麽大嗎?
陳舟突然來了興致,悄悄走了過去。
一走近,就能看到坐在電腦前的是個看起來年齡不大的小胖子,理著小平頭,戴一副黑框眼鏡,此刻正滿臉興奮的操縱著手裏的角色在遊戲裏大殺四方。
“來啊,一刀秒了,還有誰?”
“太踏馬爽了!”
“老子無敵霸王龍,gogogo!”
遊戲畫麵中,他不停的找人打架,使用的武器也是五花八門,投斧、槍、弓箭,每種武器的熟練度都在大師級以上。
而且各類屬性的寵物都有,肉盾、奶媽、群攻戰士......還都是進化過的!
陳舟看得瞠目結舌。
他以前也玩過很長時間的石器時代。
這遊戲的主要特點玩法就三個,迴合製、武器升級、百變萌寵。
由於玩家角色是無職業設定,什麽武器都可以用,但是60級以上很吃武器熟練度,對戰係統主要依靠寵物的屬性克製,所以玩起來最重要的就是不同屬性寵物的搭配升級來進行迴合上的策略對抗。
可是這個小胖子玩的簡直喪心病狂,所有武器全部點滿大師級熟練度,寵物全部升滿還帶進化。
要知道,這遊戲裏武器的升級和熟練度需要大量技能書和資源,而且寵物種類足足有上百種,等級越高需要的資源就越多。
陳舟當初連著大半年幾乎天天都在玩,也隻是把一種武器升到了大師級,同時擁有四五隻高等級寵物,已經算是非常牛逼的了。
但是跟這小夥兒一比,簡直菜的一批。
難道石器時代現在已經進化到隻要充值就能無限升級的氪金網遊了?
可是陳舟作為資深遊戲玩家,也算是經曆了國內網遊發展史的整個過程,不記得這年頭的石器時代有這麽瘋狂的變化啊?
哪怕是在重生前的2023年,石器時代都出手遊了,也沒見過這麽吊炸天的賬號。
百思不得其解的陳舟站在小夥身後看了將近半個小時,終於發現了不對勁的地方。
他的地圖怎麽這麽小?
石器時代采用的是開放式地圖,有許多特色迥異的風格,探索性極強。
可是這個小夥子來來迴迴就是在那麽幾個地方轉悠。
而且在打架的時候,總是會動不動彈出來幾行亂碼。
雖然說都是一刀秒,看不出對手的實力,但遊戲裏其他玩家的動作總給人一種非常僵硬的感覺。
換句話來說,有點像是後世遊戲中常常會因為照顧新手玩家而推出的......人機。
嘶~
陳舟突然覺得這個場景非常熟悉,隨即腦海中立刻浮現出一個詞。
私服。
隻有玩家自己搭建的私服,才能誕生出這種怪物級別的賬號。
正式官服中,是不可能允許出現這種賬號的,不然整個服務器的玩家都沒得玩了。
私服,在早年間國內網遊產業剛起步時,非常泛濫。
由於眾所周知的原因,一般的遊戲官服為了營利以及維持遊戲壽命,會以種種手段盡可能保證遊戲的平衡性,部分網遊還會有裝備總額限定帽、超低掉落概率的設置。
比如一個區中,某件高級裝備最多隻允許出現十件。
這樣做就是為了防止單個區服中玩家實力相差太過懸殊,影響遊戲壽命。
但是站在玩家的角度,絕大多數人都沒有機會去享受高級裝備帶來的快感,隻能以羨慕的目光去看個眼癮。
這個時候,私服便誕生了。
不僅全部免費,還可以隨意修改裝備掉落概率、經驗等級,甚至還能直接送你各種高級裝備。
一鍵滿級那都不是事兒!
隻需要花少量充值的錢,就能體驗到正式服中完全享受不到的爽感。
所以大批普通玩家開始流向私服,其中最具盛名的,便是傳奇這款遊戲。
由國內網遊巨頭大盛代理,曾一度打破國內網絡遊戲玩家在線記錄,巔峰時同時在線六十萬人。
要知道,那可是在2002年,當時國內網民數量一共才有多少,足以證明傳奇的火爆。
但也正因為它過於火爆,眼紅利益的人也就非常多,再加上玩家基數實在大,從而導致私服泛濫,嚴重影響正式服營利。
而就在這個時候,大盛與h國傳奇母公司交涉時因為此事又引發了分成費用的矛盾,雙方直接宣布停止合作,傳奇就此沒落。
又過了一年,大盛自己開發了《傳奇世界》,憑借著之前積攢的名氣,一經公測就湧入高達三十萬之多的玩家。
那傳奇的母公司肯定不願意了,便以侵權的名義將大盛告上法庭,戲劇性的是,最終結果卻是以大盛將其收購而結束。
這個時間前後持續了近兩年,大盛與傳奇母公司都被牽扯了太多精力,導致了私服產業的進一步規模擴大。
甚至已經造成了尾大不掉的情況。
上輩子陳舟也曾去某些遊戲的私服爽過,但很快就會失去興趣,對於他這種愛好遊戲的資深玩家來說,還是具有平衡性的正式服更有挑戰性一些。
不過從另一個角度想想,私服的大規模出現,或許也是催動網絡遊戲從點卡收費製轉向免費模式的重要因素之一。
腦子裏想著這些有的沒的,陳舟不知不覺陷入了深深的迴憶之中。
直到麵前的小胖子上機時間快到了,伸懶腰引起椅子挪動的聲音響起,這才讓陳舟迴過神來。
而小胖子也猛地注意到了站在身後的陳舟,頓時被嚇得咯噔一下。
隨後又手忙腳亂的趕緊關閉了自己正在玩的遊戲畫麵,這才瞅著陳舟訕訕笑了下:“陳哥,你幹嘛?”
當初憑借著國內少有的日係漫畫畫風,超前的世界觀,以及獨特的戰鬥模式、寵物係統等元素,石器時代在國內可謂是大火了一把。
並且它還是國內第一款采用計點收費模式的網遊,開創了國內網絡遊戲點卡收費領域的先河。
陳舟打小由於家裏就已經開網吧的緣故,第一時間就接觸過,所以印象極深。
但是,他看到那個人玩的石器時代遊戲畫麵,越看越不對勁。
這玩意兒不是個迴合製遊戲嘛,怎麽他每次戰鬥都是一刀秒?
而且他的寵物裏竟然還有霸王龍?
石器時代這兩年版本更新變化這麽大嗎?
陳舟突然來了興致,悄悄走了過去。
一走近,就能看到坐在電腦前的是個看起來年齡不大的小胖子,理著小平頭,戴一副黑框眼鏡,此刻正滿臉興奮的操縱著手裏的角色在遊戲裏大殺四方。
“來啊,一刀秒了,還有誰?”
“太踏馬爽了!”
“老子無敵霸王龍,gogogo!”
遊戲畫麵中,他不停的找人打架,使用的武器也是五花八門,投斧、槍、弓箭,每種武器的熟練度都在大師級以上。
而且各類屬性的寵物都有,肉盾、奶媽、群攻戰士......還都是進化過的!
陳舟看得瞠目結舌。
他以前也玩過很長時間的石器時代。
這遊戲的主要特點玩法就三個,迴合製、武器升級、百變萌寵。
由於玩家角色是無職業設定,什麽武器都可以用,但是60級以上很吃武器熟練度,對戰係統主要依靠寵物的屬性克製,所以玩起來最重要的就是不同屬性寵物的搭配升級來進行迴合上的策略對抗。
可是這個小胖子玩的簡直喪心病狂,所有武器全部點滿大師級熟練度,寵物全部升滿還帶進化。
要知道,這遊戲裏武器的升級和熟練度需要大量技能書和資源,而且寵物種類足足有上百種,等級越高需要的資源就越多。
陳舟當初連著大半年幾乎天天都在玩,也隻是把一種武器升到了大師級,同時擁有四五隻高等級寵物,已經算是非常牛逼的了。
但是跟這小夥兒一比,簡直菜的一批。
難道石器時代現在已經進化到隻要充值就能無限升級的氪金網遊了?
可是陳舟作為資深遊戲玩家,也算是經曆了國內網遊發展史的整個過程,不記得這年頭的石器時代有這麽瘋狂的變化啊?
哪怕是在重生前的2023年,石器時代都出手遊了,也沒見過這麽吊炸天的賬號。
百思不得其解的陳舟站在小夥身後看了將近半個小時,終於發現了不對勁的地方。
他的地圖怎麽這麽小?
石器時代采用的是開放式地圖,有許多特色迥異的風格,探索性極強。
可是這個小夥子來來迴迴就是在那麽幾個地方轉悠。
而且在打架的時候,總是會動不動彈出來幾行亂碼。
雖然說都是一刀秒,看不出對手的實力,但遊戲裏其他玩家的動作總給人一種非常僵硬的感覺。
換句話來說,有點像是後世遊戲中常常會因為照顧新手玩家而推出的......人機。
嘶~
陳舟突然覺得這個場景非常熟悉,隨即腦海中立刻浮現出一個詞。
私服。
隻有玩家自己搭建的私服,才能誕生出這種怪物級別的賬號。
正式官服中,是不可能允許出現這種賬號的,不然整個服務器的玩家都沒得玩了。
私服,在早年間國內網遊產業剛起步時,非常泛濫。
由於眾所周知的原因,一般的遊戲官服為了營利以及維持遊戲壽命,會以種種手段盡可能保證遊戲的平衡性,部分網遊還會有裝備總額限定帽、超低掉落概率的設置。
比如一個區中,某件高級裝備最多隻允許出現十件。
這樣做就是為了防止單個區服中玩家實力相差太過懸殊,影響遊戲壽命。
但是站在玩家的角度,絕大多數人都沒有機會去享受高級裝備帶來的快感,隻能以羨慕的目光去看個眼癮。
這個時候,私服便誕生了。
不僅全部免費,還可以隨意修改裝備掉落概率、經驗等級,甚至還能直接送你各種高級裝備。
一鍵滿級那都不是事兒!
隻需要花少量充值的錢,就能體驗到正式服中完全享受不到的爽感。
所以大批普通玩家開始流向私服,其中最具盛名的,便是傳奇這款遊戲。
由國內網遊巨頭大盛代理,曾一度打破國內網絡遊戲玩家在線記錄,巔峰時同時在線六十萬人。
要知道,那可是在2002年,當時國內網民數量一共才有多少,足以證明傳奇的火爆。
但也正因為它過於火爆,眼紅利益的人也就非常多,再加上玩家基數實在大,從而導致私服泛濫,嚴重影響正式服營利。
而就在這個時候,大盛與h國傳奇母公司交涉時因為此事又引發了分成費用的矛盾,雙方直接宣布停止合作,傳奇就此沒落。
又過了一年,大盛自己開發了《傳奇世界》,憑借著之前積攢的名氣,一經公測就湧入高達三十萬之多的玩家。
那傳奇的母公司肯定不願意了,便以侵權的名義將大盛告上法庭,戲劇性的是,最終結果卻是以大盛將其收購而結束。
這個時間前後持續了近兩年,大盛與傳奇母公司都被牽扯了太多精力,導致了私服產業的進一步規模擴大。
甚至已經造成了尾大不掉的情況。
上輩子陳舟也曾去某些遊戲的私服爽過,但很快就會失去興趣,對於他這種愛好遊戲的資深玩家來說,還是具有平衡性的正式服更有挑戰性一些。
不過從另一個角度想想,私服的大規模出現,或許也是催動網絡遊戲從點卡收費製轉向免費模式的重要因素之一。
腦子裏想著這些有的沒的,陳舟不知不覺陷入了深深的迴憶之中。
直到麵前的小胖子上機時間快到了,伸懶腰引起椅子挪動的聲音響起,這才讓陳舟迴過神來。
而小胖子也猛地注意到了站在身後的陳舟,頓時被嚇得咯噔一下。
隨後又手忙腳亂的趕緊關閉了自己正在玩的遊戲畫麵,這才瞅著陳舟訕訕笑了下:“陳哥,你幹嘛?”