劉風算是怕了niko的喋喋不休。


    答應他夏歇期迴來後,會給大家帶禮物。


    劉風已經決定了,夏季休賽期迴國度假。


    當然,做這個決定還有個原因。


    他們打完這次克拉科夫major之後,需要迴去處理一下簽證的問題。


    faze在克拉科夫major之後,將要參加dreamhack馬爾默。


    可距離劉風上次去瑞典參賽,已經過去一年半。瑞典簽證九十天的期限,早已經到期作廢了。


    為了不影響隊伍的賽程,他需要在夏歇期迴去重新處理簽證問題。


    無論結果怎樣,科隆和major這兩次高強度的賽事,已經讓大家有些疲憊,急需迴到家鄉撫慰受傷的心靈。


    所以,大家都已經自動作廢了集體度假的想法。


    ……


    劉風也在嚐試,讓自己在現有戰術地位的基礎上,變得更carry一些。


    前一世的他,是看著sk小王朝,a隊大王朝,navi小王朝成長起來的玩家。


    明星選手依托在體係大框架下,時不時的會有驚豔發揮。


    特別是a隊王朝結束,直到csgo後期,資源狙的概念開始橫行於世。


    一名頂級狙擊手的戰術核心地位,越來越重。


    zywoo前期沒能拿到特別好的成績,就是因為法國人始終不給予他更多的資源。


    總是處於縫縫補補的角色當中。


    當然,劉風這些刻板印象終有被打破的一天。


    直到他看到了2024年的iem卡托維茲,donk的橫空出世,魔童降臨。


    原來比賽還可以這麽贏,冠軍還可以這麽拿嗎?


    在cs2的初期,就給了csgo世界一記響亮的耳光。


    把所有人都扇懵了,simple都懵到不出來打比賽了。


    所以,沒有什麽東西是一成不變的,這個世界唯一不變的,就是不停地在變化。


    ……


    當下這個時期,狙擊槍的殺傷力,狙擊手的戰術地位,已經被所有人認可。


    而劉風的出現,又讓這些戰隊,開始對狙擊手重新審視了。


    一名狙擊手,幾乎不吃資源,真的就能打出這樣carry的場麵嗎?


    之前的比賽都是什麽樣的?


    隊伍首先要想辦法搞錢給狙擊手把槍憋出來,然後走到哪身邊還要有個帶刀侍衛,不光當侍衛,還要當坐騎。


    這雙架一下煙後,那雙架一下高點的。


    這還隻是吃陣型資源,至於經濟上的資源,就更別說了。


    什麽保皇戰術,傳國玉璽,jame time,保狙kpi,這些詞都怎麽來的。


    劉風知道,均衡和多樣性,一直都是v社追求的東西,所以這一切都是會慢慢變化的。


    成為武器大師,成為獨立的戰術個體,讓你這張牌不管組合在什麽地方,都能成為好牌,才是一個職業選手追求的目標。


    ……


    明天的決賽,將會在傍晚六點打響。


    主辦方在決賽前,還安排了一場主播和分析師的表演賽。


    迫於外界壓力,pgl已經將主舞台的比賽電腦,全部更換為最新的i7處理了。


    可是pgl這種邊辦比賽邊漲經驗的做法,還是被很多人吐槽。


    幾乎每場比賽都會有技術暫停,都會多多少少延後一點時間。


    雖然舞台極盡奢華,像是花了很多錢的樣子,但是廣大玩家並不買賬。


    比賽畫麵,占了整個轉播內容的百分之九十,觀賽體驗才是大家最在乎的,沒人關心主舞台到底有多閃耀。


    花小錢辦大事,才是主旋律。


    faze還有充足的備賽時間,不必非在今晚商討一些決賽內容。


    所以迴到酒店沒多久,大家就各自用餐,然後去睡覺了。


    ……


    翌日。


    所有人都坐在訓練室內。


    哪怕大家的狀態不錯,可faze還是無比重視這次決賽。


    他們和gambit幾乎沒有交手記錄。


    對方在本次major所表現出來的競爭力,還是讓眾人非常驚訝的。


    “現在,有幾個選題,大家需要討論一下。”


    教練robban,給這個簡短的會議,先開了頭。


    “雖然大家都知道,但我還是要強調一下。gambit第一不打荒漠迷城,第二不打死城之謎。強圖是古堡激戰,死亡遊樂園和列車站台。”


    “robban說的,也是我正在考慮的問題。”


    karrigan接過話柄,“荒漠迷城肯定沒得打了,我們也會去掉古堡激戰。gambit的選圖,是可以想象到的,一定會是死亡遊樂園。那麽,我們要用哪張地圖確立前期優勢?”


    rain和niko同時舉手,“可以是死城之謎。”


    這一次,ropz罕見的主動發言。


    “我認為死城之謎不好。劉在這張地圖的戰術地位不夠靠前,我們需要選一張三個火力點全開的地圖,才更穩定。”


    rain和niko頓時恍然。


    對呀,死城之謎隻有我們倆個是主攻手,劉風隻是道具手和斷後,算不得一個主要火力點。


    如果選死城之謎,有點浪費資源的意思。


    karrigan也補充道:“關於死亡遊樂園,我們對於工地和下水道的掌控,一直都練的不太好。所以我對這張地圖不太樂觀。”


    niko這個死亡遊樂園絕緣體,連聲附和:“對對對!那個該死的工地,太難施展了。”


    aizy離隊之後,他承擔了工地下水道遊走的角色。


    本以為自己能拿下這張地圖的,結果是越練越反感。


    這時候,劉風終於開口:“可以繼續選煉獄小鎮。”


    “理由呢?”robban追問道。


    “列車站台和核子危機,都是大ct圖,我們主動選擇的話,會先當進攻方,這讓人不太舒服。所以這兩張地圖隻能作為圖三。那麽唯一攻守相對平衡且能激活全部火力的地圖,就是煉獄小鎮了。”


    karrigan緩緩點頭,“是的,我也是這麽理解的。”


    rain:“我同意!”


    ropz:“我也同意!”


    niko撓撓頭,“我們剛剛在煉獄小鎮上幹了點蠢事。”


    眾人:“你閉嘴!”


    niko梗著脖子,“我肯定同意啊!我打煉獄小鎮時最開心。”


    看到大家關於圖一的意見已經統一,karrigan拍拍手說道:“那好,即便死亡遊樂園我們不太樂觀,但也不能放棄。現在,大家趕緊動起來,再推敲一下細節。”


    “ok!”


    “劉,你怎麽沒去買飲料。”


    “你閉嘴!”

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