第三章 任務
廢土求生:我的避難所能招募玩家 作者:一縷清風伴你長久 投票推薦 加入書簽 留言反饋
目前,整個避難所隻有10平米,而三台培養艙就占據了將近一半的空間。
再加上四個男人以及一堆亂七八糟的雜物,原本就狹小的避難所變得更加擁擠。
這也讓林凡暗暗下定決心,等布置完防禦措施後,要先擴大避難所的空間才行。
不說舒適,最起碼也要能塞得下人,不然等玩家多了,到時候連培養艙都放不下。
此時,三名玩家還算老實,並沒有做什麽出格的事情,就是好奇心有點旺盛。
從培養艙出來到現在,他們到處左顧右看,什麽都想碰一下,根本閑不住。
如果不是林凡剛剛交代過,他們估計早就像脫韁的野馬一樣,到處撒歡了。
來到雜物堆放處。
林凡轉過身麵向三名玩家,神情嚴肅的說道。
“士兵們,我們的處境很危險,昨天的猩紅之雨,導致異種和變異生物都進入了狂躁狀態,攻擊性變的極強,誰也不能保證它們是否會發現這裏。”
“為了抵禦突發性的襲擊,我們必須要在避難所的周圍布置圍欄以及陷阱,阻止它們靠近避難所。”
“此外,我們還要收集大量的材料來修繕避難所,在這片廢土上建立起第一座基地。”
“這座基地,將成為我們日後收複地球最重要的基石。”
“現在,交給你們一個任務,從這裏挑選最合適的工具,去外麵砍一些木頭、收集一些石頭迴來。”
“記得別走太遠,遇到異種或變異生物不要輕舉妄動,立刻撤退,一切以保命為主,你們的生命才是零號避難所最寶貴的財富。”
林凡的話音剛落。
三名玩家就已經迫不及待的在雜物堆裏翻來翻去。
不過,有用的東西一共就隻有幾樣,斧頭、匕首、塑料桶,還有繩子。
“乖乖,這也太窮了吧,難道就沒有什麽新手大禮包之類的嗎?”
“可拉到吧,你沒聽剛剛管理者說的遊戲背景麽,咱們是第一批支援地球的太空艦隊,除了咱們三個,其他人都噶了,哪來的新手大禮包,你以為是小說裏的網遊呢?”
“沒錯,不論是避難所,還是這些東西,估計都是管理者自己建造,或者是從外麵撿來的,應該是遊戲設定問題。”
“話說剛剛管理者說完後,為什麽沒有任務觸發啊,難道是bug?”
“應該不會吧,我覺得咱們可能是在過新手劇情,所以不會觸發,等過完以後應該就會了,當然,也有可能是避難所的智能ai沒電了,需要節約能量。”
“確實,我剛剛觀察過了,這避難所空蕩蕩的,除了有一堆篝火之外,什麽都沒有,我都納悶這避難所的智能ai本體在哪裏。”
“應該在管理者身上,估計是什麽黑科技之類的。”
……
三名玩家一邊挑選工具,一邊互相交流著,走出了避難所。
對於他們的話。
林凡自然是當做沒聽見。
沒辦法,避難所就這條件。
他已經把能給的都給了,剩下的就隻能靠玩家們自由發揮了。
就在這時,智能ai的聲音響了起來。
“主人,任務功能更新了,作為避難所的管理者,您可以給居民們發布任務,來完成每日任務。”
聽到這話,林凡連忙打開了任務功能。
隻見三排任務映入眼簾。
【主線任務:升級並完善避難所的基礎設施,邁入電氣時代,且形成一套完整的工業\/農業體係。】
【任務獎勵:生存點】
【支線任務一:在避難所建造一間標準的電力能源室。】
【任務獎勵:2000生存點】
【支線任務二:在避難所建造一間標準的自動化生產室。】
【日常任務……】
………
好家夥!
這生存點給的也太多了吧!
看完所有任務之後,林凡眼睛都直了。
尤其是主線任務,一萬生存點簡直看的他羨慕不已。
不過,以避難所現在的狀況,估計是不用想了。
值得注意的是支線任務,以及每日任務。
這兩個任務功能,才是自己賺取生存點的主要來源。
支線任務的難度要比較大一點,隻能慢慢磨。
每日任務則不一樣,種類五花八門。
有“狩獵一隻變異生物”、“收集100單位的木材”、“收集1公斤的淡水”這種簡單的任務。
也有“建造一處合格的基礎設施”、“建造一處標準的防禦措施“比較麻煩的任務。
至於獎勵,也是從10-100生存點不等。
林凡默默算了一下,如果能將這20個任務做完,一共能收獲200生存點。
當然,其中一半的獎勵不是那麽好拿的。
就像建造一處防禦措施,如果不用生存點的話,沒個兩三天估計完不成。
林凡陷入了沉思。
這些任務如果都讓他來做的話,估計累死都完不成。
但如果交給玩家的話,自己隻需要畫個餅就行。
比如,每完成一個任務,可以給他們支付電子貨幣——貢獻點。
當然,為了避免這種電子貨幣膨脹,後續可以考慮製造貨幣體係,然後把貢獻點歸納到榮譽體係。
比如初等公民、中等公民、高等公民之類的。
這種榮譽體係,除了是身份象征之外,還可以讓玩家在避難所周圍買地。
玩家可以根據自己的想法開店鋪,或者是建房子。
這樣一來,玩家不僅能幫自己搞基建,而且還能激發他們的遊戲積極性。
簡直是雙贏。
又或者,還可以將貢獻點歸納到複活幣體係當中。
隻要玩家能夠給林凡帶來遠超複活所用的生存點
那林凡可以幫他們瞬間滿血複活,完全沒有等待時間。
就像複活需要100生存點,玩家每天做日常任務能獲得30生存點,那林凡就勉強拿個三分之二的抽成。
每次一共也就20點而已,根本不多。
而且,他也不是故意割韭菜。
主要是怕玩家們仗著錢多到處作死,然後弄出一堆麻煩事。
交給他就不一樣了。
他既可以招募新玩家,又能升級避難所,還能抽東西迴饋玩家。
相當於贏了好幾次。
雙方都是皆大歡喜,
突然,林凡仿佛想到什麽,連忙問道。
“日常任務會每天刷新嗎?”
“當然。”
“那避難所的基礎設施、防禦設施是如何設定的?”
“根據主人的主觀意識和物質部分共同組成。”
……
在智能ai的解說下,林凡很快就弄明白了相關設定。
簡單來說,避難所的設施一共有四個方麵組成。
基礎設施、攻擊設施、防禦設施、特殊設施。
就拿基礎設施來舉例。
比如,林凡想要弄一個臥室,那麽,他除了要有這個想法之外,還要有床和一定的空間才行。
當然,如果把床換成木板也行,隻不過需要消耗生存點去轉化。
此外,還有一個前提條件。
那就是不論是什麽設施,都隻能在避難所的範圍內才能生成。
一旦超過了避難所範圍,那就無法建立。
再加上四個男人以及一堆亂七八糟的雜物,原本就狹小的避難所變得更加擁擠。
這也讓林凡暗暗下定決心,等布置完防禦措施後,要先擴大避難所的空間才行。
不說舒適,最起碼也要能塞得下人,不然等玩家多了,到時候連培養艙都放不下。
此時,三名玩家還算老實,並沒有做什麽出格的事情,就是好奇心有點旺盛。
從培養艙出來到現在,他們到處左顧右看,什麽都想碰一下,根本閑不住。
如果不是林凡剛剛交代過,他們估計早就像脫韁的野馬一樣,到處撒歡了。
來到雜物堆放處。
林凡轉過身麵向三名玩家,神情嚴肅的說道。
“士兵們,我們的處境很危險,昨天的猩紅之雨,導致異種和變異生物都進入了狂躁狀態,攻擊性變的極強,誰也不能保證它們是否會發現這裏。”
“為了抵禦突發性的襲擊,我們必須要在避難所的周圍布置圍欄以及陷阱,阻止它們靠近避難所。”
“此外,我們還要收集大量的材料來修繕避難所,在這片廢土上建立起第一座基地。”
“這座基地,將成為我們日後收複地球最重要的基石。”
“現在,交給你們一個任務,從這裏挑選最合適的工具,去外麵砍一些木頭、收集一些石頭迴來。”
“記得別走太遠,遇到異種或變異生物不要輕舉妄動,立刻撤退,一切以保命為主,你們的生命才是零號避難所最寶貴的財富。”
林凡的話音剛落。
三名玩家就已經迫不及待的在雜物堆裏翻來翻去。
不過,有用的東西一共就隻有幾樣,斧頭、匕首、塑料桶,還有繩子。
“乖乖,這也太窮了吧,難道就沒有什麽新手大禮包之類的嗎?”
“可拉到吧,你沒聽剛剛管理者說的遊戲背景麽,咱們是第一批支援地球的太空艦隊,除了咱們三個,其他人都噶了,哪來的新手大禮包,你以為是小說裏的網遊呢?”
“沒錯,不論是避難所,還是這些東西,估計都是管理者自己建造,或者是從外麵撿來的,應該是遊戲設定問題。”
“話說剛剛管理者說完後,為什麽沒有任務觸發啊,難道是bug?”
“應該不會吧,我覺得咱們可能是在過新手劇情,所以不會觸發,等過完以後應該就會了,當然,也有可能是避難所的智能ai沒電了,需要節約能量。”
“確實,我剛剛觀察過了,這避難所空蕩蕩的,除了有一堆篝火之外,什麽都沒有,我都納悶這避難所的智能ai本體在哪裏。”
“應該在管理者身上,估計是什麽黑科技之類的。”
……
三名玩家一邊挑選工具,一邊互相交流著,走出了避難所。
對於他們的話。
林凡自然是當做沒聽見。
沒辦法,避難所就這條件。
他已經把能給的都給了,剩下的就隻能靠玩家們自由發揮了。
就在這時,智能ai的聲音響了起來。
“主人,任務功能更新了,作為避難所的管理者,您可以給居民們發布任務,來完成每日任務。”
聽到這話,林凡連忙打開了任務功能。
隻見三排任務映入眼簾。
【主線任務:升級並完善避難所的基礎設施,邁入電氣時代,且形成一套完整的工業\/農業體係。】
【任務獎勵:生存點】
【支線任務一:在避難所建造一間標準的電力能源室。】
【任務獎勵:2000生存點】
【支線任務二:在避難所建造一間標準的自動化生產室。】
【日常任務……】
………
好家夥!
這生存點給的也太多了吧!
看完所有任務之後,林凡眼睛都直了。
尤其是主線任務,一萬生存點簡直看的他羨慕不已。
不過,以避難所現在的狀況,估計是不用想了。
值得注意的是支線任務,以及每日任務。
這兩個任務功能,才是自己賺取生存點的主要來源。
支線任務的難度要比較大一點,隻能慢慢磨。
每日任務則不一樣,種類五花八門。
有“狩獵一隻變異生物”、“收集100單位的木材”、“收集1公斤的淡水”這種簡單的任務。
也有“建造一處合格的基礎設施”、“建造一處標準的防禦措施“比較麻煩的任務。
至於獎勵,也是從10-100生存點不等。
林凡默默算了一下,如果能將這20個任務做完,一共能收獲200生存點。
當然,其中一半的獎勵不是那麽好拿的。
就像建造一處防禦措施,如果不用生存點的話,沒個兩三天估計完不成。
林凡陷入了沉思。
這些任務如果都讓他來做的話,估計累死都完不成。
但如果交給玩家的話,自己隻需要畫個餅就行。
比如,每完成一個任務,可以給他們支付電子貨幣——貢獻點。
當然,為了避免這種電子貨幣膨脹,後續可以考慮製造貨幣體係,然後把貢獻點歸納到榮譽體係。
比如初等公民、中等公民、高等公民之類的。
這種榮譽體係,除了是身份象征之外,還可以讓玩家在避難所周圍買地。
玩家可以根據自己的想法開店鋪,或者是建房子。
這樣一來,玩家不僅能幫自己搞基建,而且還能激發他們的遊戲積極性。
簡直是雙贏。
又或者,還可以將貢獻點歸納到複活幣體係當中。
隻要玩家能夠給林凡帶來遠超複活所用的生存點
那林凡可以幫他們瞬間滿血複活,完全沒有等待時間。
就像複活需要100生存點,玩家每天做日常任務能獲得30生存點,那林凡就勉強拿個三分之二的抽成。
每次一共也就20點而已,根本不多。
而且,他也不是故意割韭菜。
主要是怕玩家們仗著錢多到處作死,然後弄出一堆麻煩事。
交給他就不一樣了。
他既可以招募新玩家,又能升級避難所,還能抽東西迴饋玩家。
相當於贏了好幾次。
雙方都是皆大歡喜,
突然,林凡仿佛想到什麽,連忙問道。
“日常任務會每天刷新嗎?”
“當然。”
“那避難所的基礎設施、防禦設施是如何設定的?”
“根據主人的主觀意識和物質部分共同組成。”
……
在智能ai的解說下,林凡很快就弄明白了相關設定。
簡單來說,避難所的設施一共有四個方麵組成。
基礎設施、攻擊設施、防禦設施、特殊設施。
就拿基礎設施來舉例。
比如,林凡想要弄一個臥室,那麽,他除了要有這個想法之外,還要有床和一定的空間才行。
當然,如果把床換成木板也行,隻不過需要消耗生存點去轉化。
此外,還有一個前提條件。
那就是不論是什麽設施,都隻能在避難所的範圍內才能生成。
一旦超過了避難所範圍,那就無法建立。