目前,整個避難所隻有10平米,而三台培養艙就占據了將近一半的空間。


    再加上四個男人以及一堆亂七八糟的雜物,原本就狹小的避難所變得更加擁擠。


    這也讓林凡暗暗下定決心,等布置完防禦措施後,要先擴大避難所的空間才行。


    不說舒適,最起碼也要能塞得下人,不然等玩家多了,到時候連培養艙都放不下。


    此時,三名玩家還算老實,並沒有做什麽出格的事情,就是好奇心有點旺盛。


    從培養艙出來到現在,他們到處左顧右看,什麽都想碰一下,根本閑不住。


    如果不是林凡剛剛交代過,他們估計早就像脫韁的野馬一樣,到處撒歡了。


    來到雜物堆放處。


    林凡轉過身麵向三名玩家,神情嚴肅的說道。


    “士兵們,我們的處境很危險,昨天的猩紅之雨,導致異種和變異生物都進入了狂躁狀態,攻擊性變的極強,誰也不能保證它們是否會發現這裏。”


    “為了抵禦突發性的襲擊,我們必須要在避難所的周圍布置圍欄以及陷阱,阻止它們靠近避難所。”


    “此外,我們還要收集大量的材料來修繕避難所,在這片廢土上建立起第一座基地。”


    “這座基地,將成為我們日後收複地球最重要的基石。”


    “現在,交給你們一個任務,從這裏挑選最合適的工具,去外麵砍一些木頭、收集一些石頭迴來。”


    “記得別走太遠,遇到異種或變異生物不要輕舉妄動,立刻撤退,一切以保命為主,你們的生命才是零號避難所最寶貴的財富。”


    林凡的話音剛落。


    三名玩家就已經迫不及待的在雜物堆裏翻來翻去。


    不過,有用的東西一共就隻有幾樣,斧頭、匕首、塑料桶,還有繩子。


    “乖乖,這也太窮了吧,難道就沒有什麽新手大禮包之類的嗎?”


    “可拉到吧,你沒聽剛剛管理者說的遊戲背景麽,咱們是第一批支援地球的太空艦隊,除了咱們三個,其他人都噶了,哪來的新手大禮包,你以為是小說裏的網遊呢?”


    “沒錯,不論是避難所,還是這些東西,估計都是管理者自己建造,或者是從外麵撿來的,應該是遊戲設定問題。”


    “話說剛剛管理者說完後,為什麽沒有任務觸發啊,難道是bug?”


    “應該不會吧,我覺得咱們可能是在過新手劇情,所以不會觸發,等過完以後應該就會了,當然,也有可能是避難所的智能ai沒電了,需要節約能量。”


    “確實,我剛剛觀察過了,這避難所空蕩蕩的,除了有一堆篝火之外,什麽都沒有,我都納悶這避難所的智能ai本體在哪裏。”


    “應該在管理者身上,估計是什麽黑科技之類的。”


    ……


    三名玩家一邊挑選工具,一邊互相交流著,走出了避難所。


    對於他們的話。


    林凡自然是當做沒聽見。


    沒辦法,避難所就這條件。


    他已經把能給的都給了,剩下的就隻能靠玩家們自由發揮了。


    就在這時,智能ai的聲音響了起來。


    “主人,任務功能更新了,作為避難所的管理者,您可以給居民們發布任務,來完成每日任務。”


    聽到這話,林凡連忙打開了任務功能。


    隻見三排任務映入眼簾。


    【主線任務:升級並完善避難所的基礎設施,邁入電氣時代,且形成一套完整的工業\/農業體係。】


    【任務獎勵:生存點】


    【支線任務一:在避難所建造一間標準的電力能源室。】


    【任務獎勵:2000生存點】


    【支線任務二:在避難所建造一間標準的自動化生產室。】


    【日常任務……】


    ………


    好家夥!


    這生存點給的也太多了吧!


    看完所有任務之後,林凡眼睛都直了。


    尤其是主線任務,一萬生存點簡直看的他羨慕不已。


    不過,以避難所現在的狀況,估計是不用想了。


    值得注意的是支線任務,以及每日任務。


    這兩個任務功能,才是自己賺取生存點的主要來源。


    支線任務的難度要比較大一點,隻能慢慢磨。


    每日任務則不一樣,種類五花八門。


    有“狩獵一隻變異生物”、“收集100單位的木材”、“收集1公斤的淡水”這種簡單的任務。


    也有“建造一處合格的基礎設施”、“建造一處標準的防禦措施“比較麻煩的任務。


    至於獎勵,也是從10-100生存點不等。


    林凡默默算了一下,如果能將這20個任務做完,一共能收獲200生存點。


    當然,其中一半的獎勵不是那麽好拿的。


    就像建造一處防禦措施,如果不用生存點的話,沒個兩三天估計完不成。


    林凡陷入了沉思。


    這些任務如果都讓他來做的話,估計累死都完不成。


    但如果交給玩家的話,自己隻需要畫個餅就行。


    比如,每完成一個任務,可以給他們支付電子貨幣——貢獻點。


    當然,為了避免這種電子貨幣膨脹,後續可以考慮製造貨幣體係,然後把貢獻點歸納到榮譽體係。


    比如初等公民、中等公民、高等公民之類的。


    這種榮譽體係,除了是身份象征之外,還可以讓玩家在避難所周圍買地。


    玩家可以根據自己的想法開店鋪,或者是建房子。


    這樣一來,玩家不僅能幫自己搞基建,而且還能激發他們的遊戲積極性。


    簡直是雙贏。


    又或者,還可以將貢獻點歸納到複活幣體係當中。


    隻要玩家能夠給林凡帶來遠超複活所用的生存點


    那林凡可以幫他們瞬間滿血複活,完全沒有等待時間。


    就像複活需要100生存點,玩家每天做日常任務能獲得30生存點,那林凡就勉強拿個三分之二的抽成。


    每次一共也就20點而已,根本不多。


    而且,他也不是故意割韭菜。


    主要是怕玩家們仗著錢多到處作死,然後弄出一堆麻煩事。


    交給他就不一樣了。


    他既可以招募新玩家,又能升級避難所,還能抽東西迴饋玩家。


    相當於贏了好幾次。


    雙方都是皆大歡喜,


    突然,林凡仿佛想到什麽,連忙問道。


    “日常任務會每天刷新嗎?”


    “當然。”


    “那避難所的基礎設施、防禦設施是如何設定的?”


    “根據主人的主觀意識和物質部分共同組成。”


    ……


    在智能ai的解說下,林凡很快就弄明白了相關設定。


    簡單來說,避難所的設施一共有四個方麵組成。


    基礎設施、攻擊設施、防禦設施、特殊設施。


    就拿基礎設施來舉例。


    比如,林凡想要弄一個臥室,那麽,他除了要有這個想法之外,還要有床和一定的空間才行。


    當然,如果把床換成木板也行,隻不過需要消耗生存點去轉化。


    此外,還有一個前提條件。


    那就是不論是什麽設施,都隻能在避難所的範圍內才能生成。


    一旦超過了避難所範圍,那就無法建立。

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