“老葉啊!啊!老葉!我對不起你啊老葉!(茄子哭馬.jpg)”


    徐若風一下線就在群裏表達了自己對老葉深深的愧疚之情。


    “多大點事啊,你這搞得我好像死......好吧,我確實是死了,但又不是不能複活。”


    老葉很是大度,並沒有怪徐若風的意思,他知道就算不爬樹,自己也跑不了多遠。


    “不管怎樣都得謝謝你,要不是你把圈圈熊引開,我們可能一個都跑不掉。”


    陳言在感謝完老葉後,繼續打字問道:


    “你死亡時應該沒有痛感吧?死亡後的懲罰嚴重嗎?”


    “沒有痛感,先是眼前一黑,然後就直接下線了,我都有點沒反應過來。”


    “懲罰還好吧,沒扣等級經驗,可能因為我還是0級,沒啥好扣的?還有複活時間是一天,短時間內多次死亡的話,複活時間還會延長。”


    “複活還需要扣除一定數量的精靈幣,精靈幣是完成任務後獲得的遊戲貨幣,和複活時間一樣,頻繁死亡的話,扣的精靈幣也會變多。”


    老葉把自己知道的信息都說了出來。


    “可咱們不是一個任務都沒完成嗎,你沒有精靈幣怎麽複活啊?”


    “欠著唄,完成任務後從獎勵裏麵扣。”


    看完老葉發的消息後,陳言思考了一會,然後在群裏打字道:


    “這遊戲的死亡懲罰機製有點奇怪啊。”


    徐若風一看這話,就知道陳言又要長篇大論了。


    “板凳瓜子已經備好,請開始你的表演~”


    “......其實我簡單說說你們就明白了,大多數遊戲的死亡懲罰機製對遊戲本身都是有幫助的,拿早期的街機遊戲來說,讓玩家死亡就能獲取更多的遊戲幣。”


    “再比如多年前的網絡遊戲,玩家死亡後會掉落等級和裝備,他們為了重新升級和獲得裝備,會在遊戲裏投入更多的時間和金錢。”


    “因此很多遊戲廠商會設計攻城之類的玩法,甚至找一些托來引導玩家們互相戰鬥,其目的就是為了提高玩家的死亡次數,從而獲得更多的利潤。”


    “但這款遊戲的懲罰機製就很奇怪,不是為了延長玩家的遊玩時間,要不然複活時間不會長達一天,也不是為了從玩家身上獲取利潤,複活用的都是遊戲貨幣。”


    “這機製看上去隻是為了讓玩家盡量避免死亡一樣,並沒有對遊戲產生什麽幫助。”


    陳言將自己的疑惑說了出來,他實在搞不懂這懲罰機製為什麽會這麽設置。


    “要我說啊,你就是想的太多,你管人家為什麽這麽設置呢,不耽誤我們玩不就好了。”


    看到徐若風的發言,陳言剛想反駁,但仔細一想,他說的不是沒有道理啊。


    自己隻是個玩家,為什麽要去考慮策劃的問題。


    看來是虛擬現實遊戲帶來的衝擊太大,讓他總覺得這遊戲的方方麵麵都不簡單。


    陳言反思了一下自己,以後不能再以測評者的角度來看待這款遊戲了,這樣自己玩的也累。


    還是要以玩家的身份來真真正正地享受這款遊戲。


    “確實是我多想了,職業病又犯了。總之,大家能不死還是不死吧,遊戲初期的時間還是很寶貴的。”


    “明白明白,到時候真遇到危險,跑的比西風快就可以啦~”


    “開玩笑,就你那小短腿,能跑的過我?”


    “大不了我讓圓絲蛛吐絲把你綁起來咯~”


    “臥槽!最毒婦人心啊!欺負我沒有寶可夢是吧!”


    群裏開始吵吵鬧鬧了起來。


    ......


    等隔天玩家們上線時,果然沒有發現老葉的身影。


    “看來複活時間真是一天,老葉中午才能上線。”


    “我們現在做什麽,繼續完成日常任務嗎?”


    正當玩家們還在討論今天該做什麽時,有仆人前來傳話:


    “領主大人說他今天要去討伐圈圈熊,願意跟他一起的去城門處集合,不願意的可以留在領地完成任務所的任務。”


    玩家們互相看了一眼,不約而同地做出了決定。


    “肯定去啊,還沒見識過真正的寶可夢戰鬥呢。”


    “任務啥時候都能完成,這種觀戰的機會可不多。”


    “我要為老葉報仇!”


    於是四名玩家都來到了城門口,和萊恩一起前往流螢森林。


    沒過多久,眾人便來到了昨天伐木的地方。


    隻見周圍一片狼藉,樹木上滿是抓痕。


    “這圈圈熊脾氣真大啊,你說咱們領主能打的過嗎?”


    徐若風悄悄地問道。


    “肯定能打過啊,你見過哪個遊戲主角是被初始boss打倒的,你就把這場戰鬥當個過場動畫看吧。”


    “也是,可惜也沒個瓜子花生啥的,幹看有些無聊。”


    “我這有爆米花和可樂你要不要?”


    “真的?快給我來點!”


    “滾蛋!聽不出好賴話是吧?真當是來看電影了?!”


    陳言的白眼都快翻到天上去了。


    萊恩還不知道玩家們對他充滿了信心,說實話他自己都沒有十足的把握能戰勝圈圈熊。


    但事已至此,萊恩也沒有多想,他直接從麵板中拿出了一罐甜甜蜜,然後將蓋子打開,任由香氣向四周飄去。


    很快,伴隨著地麵的微顫和怒吼聲,圈圈熊從森林深處跑了出來。


    “吼!!”


    它看了一眼萊恩手裏的甜甜蜜,眼神中滿是貪婪和兇狠,隨後便怒吼一聲向萊恩撲去。


    麵對氣勢洶洶的圈圈熊,萊恩並沒有慌亂。


    他先是掏出了一個黏丸,準確命中了圈圈熊,成功限製了它的行動。


    緊接著釋放出了三隻寶可夢。


    “飛天螳螂,瞪眼後聚氣蓄力!”


    “可可多拉,變硬後使用岩石封鎖!”


    “甜竹竹,使用和睦相處後,準備釋放青草場地!”


    萊恩下達了一連串指令,他要趁著圈圈熊行動受限,盡可能削弱它的戰鬥力,同時提高自己這方的戰鬥力。


    這一套技能下來,圈圈熊的攻擊、防禦和速度都受到了一定的削弱。


    “吼吼!!”


    圈圈熊也感覺到了自身實力的下降,它奮力撕扯著身上的白色粘稠物,想擺脫黏丸的束縛。


    萊恩當然不會給它這個機會,接著下令道:


    “飛天螳螂,使用劈開!”


    飛天螳螂停止了聚氣,雙翅一震來到了圈圈熊身前,舉起如鐮刀般的雙臂狠狠地劈砍了下去。


    圈圈熊想抬臂抵擋,但黏丸阻礙了它的行動,隻能任由飛天螳螂的攻擊落到身上。


    “吼!”


    這招劈開成功擊中了圈圈熊的要害,痛的它發出陣陣怒吼。


    “接著使用連斬,可可多拉,用頭錘撞過去!”


    趁他病要他命,萊恩沒有任何猶豫,指揮寶可夢繼續發動攻擊。


    “括括!”


    可可多拉將能量聚集到頭部,然後猛地向圈圈熊撞去。


    圈圈熊本就被黏丸和飛天螳螂的攻擊搞得腳步不穩,再經過這麽一撞,直接仰麵摔倒在了地上。


    “給它最後一擊,飛天螳螂,連斬!”


    連斬在多次命中後會提升招式威力,之前飛天螳螂已經擊中兩次了,因此這次連斬的威力極為強大。


    “吼~”


    隨著一聲哀嚎,圈圈熊躺在地上沒有了動靜。


    “這是......成功了?臥槽領主大人這麽強的嗎?”


    “這一連串的攻擊直接給我看花眼了,寶可夢間的戰鬥好激烈啊!”


    “我也想指揮寶可夢進行對戰啊啊啊!!”


    玩家們在一旁興奮地討論著,這場戰鬥喚起了他們對寶可夢對戰的渴望。


    “打倒了嗎?”


    看著一動不動的圈圈熊,萊恩剛要鬆一口氣,但他發現飛天螳螂並沒有迴來,而是目光凝重地盯著躺在地上的圈圈熊。


    “難不成......”


    還沒等萊恩反應過來,地上的圈圈熊猛然站起,雙眼通紅地望向萊恩,嘴裏發出一陣陣怒吼。


    “吼!吼吼!”


    “嘖,這下是有的打咯!”

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