第122章 沒有對比沒有傷害
FATE:我在型月世界多子多福 作者:魔女教大罪司司職傲慢 投票推薦 加入書簽 留言反饋
大家都停在流沙河前苦思冥想,如果力量沒被限製,哪怕是扛著戰車過去都可以。
但是現在就相當於一個普通人,那就很難辦了,現在需要大家展示自己神通的時候了。
小莫開口道:雖然不是海麵,但是沙子的起伏波浪的形態與海麵相似,而且阻力相對而言很小,我可以用滑板開路。
如果正好遇到流沙位置我應該也可以順利通過,現在沒有更好的辦法就讓我試試吧。
另一邊的紫式部也開口道:我還能召喚蜘蛛,蜘蛛可以通過觸覺進行判斷粗略的判斷,隻要讓她吐司與戰車連接,即便陷入沙坑也能拉出來。
牛若丸到處尋找小型的蜥蜴、殺蟲或者蠍子,發動技能動物會說話和它們溝通,從而找出一條合適的路。
輪到伊什塔爾戰鬥就沒有什麽比較好的辦法了,結果突發奇想的伊什塔爾再度騎上她心愛的小摩托。
在附近隨意兜來兜去,吸引了一大群的魔物,等到魔物靠近戰車後觸發戰鬥模式,從者們的力量恢複,然後風箏魔物乘機開車。
遇到沙坑,直接用拽的硬生生拽出來,如果魔物掉進沙坑她們也要去救,不然脫離了戰鬥狀態,恢複到普通人水準就糟糕了。
各隊都有驚無險的穿過了流沙河,區別在於風險程度罷了。
成功穿越流沙河大家也是身心疲憊,深怕一不小心陷下去。
我們的戰車被加上了飛行裝置,不能高於10米不代表不能飛,在其他參賽隊伍羨慕的目光中我們也穿過了流沙河。
證實了那句話,沒有對比就沒有傷害。現在她們受得了嚴重的傷害
通過流沙河沒多遠就來到了森林區域,密密麻麻的樹木,肉眼可見的參天大樹。
此處的地形debuff是:車速減少25%,各項耐久消耗增加45%,故障率增加20%。
特殊事件是撞車:車輛的攻擊力無法撞倒防禦力高於自己的樹木後視為撞車,一次性減少最大耐久度的10%,永久減少1%最大耐久度。
這個場景就是不能開快車,因為你也不知道前麵的樹會不會是撞不壞的鐵樹。
所有的戰隊都沒有加太多的攻擊力,所以隻能慢悠悠的開,從者被設定為無法對樹出手。
這裏也有旅遊元素,是卑彌唿活動時候的柱子戰信長版的哈尼雕像。
被泳裝信長和衝田總司吐槽空有一身外表,可惜不會動。
我思考了下,理論上這關沒難度,隻是拖延了大家都速度,但是真的是這樣嗎?一定會有什麽幺蛾子發生。
路程行進一半後進入了一片空地,四麵八方一共9個巨型的信長版哈尼站立在那裏。
看上去是雕像,眾人感慨終於有一段好路時8個巨大信長版哈尼雙眼放出紅光,然後動了起來。
隱藏特殊事件:柱子戰,信長版哈尼盯上你們了,她們會破壞你們的戰車,同時它們體內有著大量的改裝材料,福禍相依全看你們自己了。
光看前半段任務描述眾人都是無精打采,後半段的描述大家頓像是打了雞血一樣,擼起袖子就要幹。
4個隊伍8個信長,大家很默契的每隊2個,不爭不搶和平共處。
8人的隊伍打2個,除了比較硬以外沒有什麽難度,甚至還沒靠近戰車就已經差不多要幹掉了。
看著即將破碎的信長版哈尼,大家滿臉喜色,然後開始套娃了。
裏麵跳出來2隻大概是原來身高一半的信長版哈尼,按照這個套路來看,打完可能還會再出現4個8個16個,鬼知道最後會是多少個。
而這個數量要乘以8倍,最後別說刷材料了,數量都可能掩埋她們摧毀戰車。
大家預料到這個結果,那麽剩下的隻能是合作了。
每個信長版哈尼分出1-2人去攔截,拖住不去打碎,其她人集火1個迅速解決,根據最終分裂的次數判斷數量。
最後由光炮型從者使用寶具進行洗地戰術,簡單點就是逐個擊破。
大家本身沒什麽生死之仇,甚至有的交情還不錯,能夠放心將後背托付給對方,戰術出奇的成功。
很快一個個信長版哈尼就被擊破,等到最後一個擊破後8份改裝材料出現在眾人眼前,也沒有人去搶奪,而是平均分配。
粗略估計最初的信長版哈尼最後分裂大概在500多隻,如果一次性全部擊破的話最多可能麵對4000多隻左右,那個數量哪怕一人摸一下戰車估計戰車都報廢了。
但是現在就相當於一個普通人,那就很難辦了,現在需要大家展示自己神通的時候了。
小莫開口道:雖然不是海麵,但是沙子的起伏波浪的形態與海麵相似,而且阻力相對而言很小,我可以用滑板開路。
如果正好遇到流沙位置我應該也可以順利通過,現在沒有更好的辦法就讓我試試吧。
另一邊的紫式部也開口道:我還能召喚蜘蛛,蜘蛛可以通過觸覺進行判斷粗略的判斷,隻要讓她吐司與戰車連接,即便陷入沙坑也能拉出來。
牛若丸到處尋找小型的蜥蜴、殺蟲或者蠍子,發動技能動物會說話和它們溝通,從而找出一條合適的路。
輪到伊什塔爾戰鬥就沒有什麽比較好的辦法了,結果突發奇想的伊什塔爾再度騎上她心愛的小摩托。
在附近隨意兜來兜去,吸引了一大群的魔物,等到魔物靠近戰車後觸發戰鬥模式,從者們的力量恢複,然後風箏魔物乘機開車。
遇到沙坑,直接用拽的硬生生拽出來,如果魔物掉進沙坑她們也要去救,不然脫離了戰鬥狀態,恢複到普通人水準就糟糕了。
各隊都有驚無險的穿過了流沙河,區別在於風險程度罷了。
成功穿越流沙河大家也是身心疲憊,深怕一不小心陷下去。
我們的戰車被加上了飛行裝置,不能高於10米不代表不能飛,在其他參賽隊伍羨慕的目光中我們也穿過了流沙河。
證實了那句話,沒有對比就沒有傷害。現在她們受得了嚴重的傷害
通過流沙河沒多遠就來到了森林區域,密密麻麻的樹木,肉眼可見的參天大樹。
此處的地形debuff是:車速減少25%,各項耐久消耗增加45%,故障率增加20%。
特殊事件是撞車:車輛的攻擊力無法撞倒防禦力高於自己的樹木後視為撞車,一次性減少最大耐久度的10%,永久減少1%最大耐久度。
這個場景就是不能開快車,因為你也不知道前麵的樹會不會是撞不壞的鐵樹。
所有的戰隊都沒有加太多的攻擊力,所以隻能慢悠悠的開,從者被設定為無法對樹出手。
這裏也有旅遊元素,是卑彌唿活動時候的柱子戰信長版的哈尼雕像。
被泳裝信長和衝田總司吐槽空有一身外表,可惜不會動。
我思考了下,理論上這關沒難度,隻是拖延了大家都速度,但是真的是這樣嗎?一定會有什麽幺蛾子發生。
路程行進一半後進入了一片空地,四麵八方一共9個巨型的信長版哈尼站立在那裏。
看上去是雕像,眾人感慨終於有一段好路時8個巨大信長版哈尼雙眼放出紅光,然後動了起來。
隱藏特殊事件:柱子戰,信長版哈尼盯上你們了,她們會破壞你們的戰車,同時它們體內有著大量的改裝材料,福禍相依全看你們自己了。
光看前半段任務描述眾人都是無精打采,後半段的描述大家頓像是打了雞血一樣,擼起袖子就要幹。
4個隊伍8個信長,大家很默契的每隊2個,不爭不搶和平共處。
8人的隊伍打2個,除了比較硬以外沒有什麽難度,甚至還沒靠近戰車就已經差不多要幹掉了。
看著即將破碎的信長版哈尼,大家滿臉喜色,然後開始套娃了。
裏麵跳出來2隻大概是原來身高一半的信長版哈尼,按照這個套路來看,打完可能還會再出現4個8個16個,鬼知道最後會是多少個。
而這個數量要乘以8倍,最後別說刷材料了,數量都可能掩埋她們摧毀戰車。
大家預料到這個結果,那麽剩下的隻能是合作了。
每個信長版哈尼分出1-2人去攔截,拖住不去打碎,其她人集火1個迅速解決,根據最終分裂的次數判斷數量。
最後由光炮型從者使用寶具進行洗地戰術,簡單點就是逐個擊破。
大家本身沒什麽生死之仇,甚至有的交情還不錯,能夠放心將後背托付給對方,戰術出奇的成功。
很快一個個信長版哈尼就被擊破,等到最後一個擊破後8份改裝材料出現在眾人眼前,也沒有人去搶奪,而是平均分配。
粗略估計最初的信長版哈尼最後分裂大概在500多隻,如果一次性全部擊破的話最多可能麵對4000多隻左右,那個數量哪怕一人摸一下戰車估計戰車都報廢了。