在吳用的印象裏,他以為的虛擬現實頭盔是早期網遊小說裏的那種,然後具象一些的就是《刀劍神域》裏的nervgear遊戲頭盔。
隻是不知道什麽時候,“虛擬現實頭盔”竟然變成了vr眼鏡。
甚至連百科介紹都是:虛擬現實頭盔一般指vr眼鏡。
vr眼鏡是“虛擬現實”頭戴式顯示設備,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。
然後再配合耳機,把用戶的視覺和聽覺跟外界隔離開來,達到“虛擬現實”的效果。
但……用戶想操作的話就得使用手柄,那玩意的觸感和操作方式可跟用戶看到和摸到的不一樣,很出戲。
甚至操作的角色移動的時候眼睛騙了腦子,可一動不動的身體卻騙不了腦子,容易讓用戶產生眩暈感。
不過高端一些的vr套裝也有解決辦法,那就是豐富操作道具,比如代替長短兵器握把的圓柄操作器,還有各種槍械造型的操作器。
然後再用上形體支架和萬向跑步機,讓用戶真正的動起來。
甚至還有塞了大量振動馬達和磁性震動貼片的“虛擬現實服裝”,來模擬打擊感和觸感。
這樣就可以在一定程度上進行“虛擬現實”交互了。
但不管視覺、聽覺,還是觸覺,它們最終會把信號交給大腦,讓大腦來分析這些東西。
本來它們接觸到的東西就是假的,甚至有不少違和的地方,再經過大腦一處理,那違和感就更多了,甚至一些混進來的亂七八糟的信息能搞得大腦發暈。
而真正的虛擬現實設備應該去掉中間商賺差價,直接把信號給大腦!
這樣就會有“入夢”的效果,要真實有真實,要虛幻有虛幻,甚至還有真實的觸感。
比如做某些不好往外說的夢的時候。
當然,這時候硬件和軟件都得支持,要不然容易出現渲染模塊丟失,突然斷開連接的情況。
吳用現在造的這個虛擬現實頭盔倒是沒有這種情況,隻不過因為版本太低,渲染出來的畫麵根本不清晰,非常粗糙。
視頻開始的時候他就跟相關的腦機交互實驗展示類似,就是用網兜和腦電極傳感器之類的玩意造了一個腦電信號采集裝置,分析軟件什麽的隻展示了一點點,然後把采集裝置戴到腦袋上開始測試。
最初的時候就是分析大腦信號,分析出來的是各種亂碼和模糊圖形,然後漸漸有了一些規律,可以進行下一步測試了。
也就是大腦控製小車的前進和拐彎。
第一次實驗就成功了,能勉強控製。
不過也實際測試出了非侵入式腦機信號捕捉的困難程度,不僅信號弱,雜波也多,需要集中精神釋放強烈且單純的信號才可以。
之後他對設備進行了多次改進,信號能好一些,但有限,目前的技術做不到太好的。
可他也有自己特有的優勢。
那就是他吃過很多益智丹,大腦信息強度和活躍度本來就比一般的人強。
而其他相似測試找的測試者都是隨機的,不管是普通人還是殘疾人,他們的腦電信號強度都是一般人水平,碰到在這方麵有天賦的人可不容易。
所以吳用使用腦機交互設備玩網絡遊戲的效果出奇的好,感覺跟用鼠標鍵盤玩的區別已經不大了。
隻不過這還不是真正的“虛擬現實”技術,這隻是單向幹涉,並且眼睛依舊在發揮輔助作用,有實際的精致遊戲畫麵做加強印象。
當他把設備進行了改造,進行雙向影響操作的時候,效果就沒那麽強了。
當然,這已經是電腦開始幹涉大腦了,吳用可不會一開始就在自己身上測試,至於測試人員……聯邦那邊剛好給自己送來一個。
唐權:“……”
吳用跟他說配合實驗就有被釋放的可能,而且這不是什麽危險的事,玩玩遊戲而已。
經過唐權的自願測試之後,吳用發現這種技術沒有那麽危險,當然也可能是他沒有玩什麽歪門邪道和極限操作。
不過唐權這貨的測試結果不行,想法太雜太亂,不管是想象畫麵的數據複現還是閉上眼睛腦控遊戲,都不怎麽樣。
在直接用大腦構建三維模型的測試中,他可以控製建模軟件構建出球形、方形、三角形等基礎模型,但截麵一多他就控製不住了。
比如他要構建一個小姐姐的模型,實際隻能出來一個大致人樣,根本看不出男女。
用大腦進行繪畫倒是還行,很有……藝術感。
嗯,還是當代藝術。
就是刻板印象裏的那種。
在確認安全之後,吳用上場測試。
他的測試結果就好多了。
複刻人物建模的話可以基本看清楚複刻的哪個,大腦繪畫也不錯,有點寫實藝術的氛圍。
還能腦控輸入文字,準確率很高,但不能短時間內輸入大量文字或直接複製大腦信息,那樣會有大量亂碼。
閉著眼睛腦控玩遊戲的事比較複雜,因為腦控遊戲簡單,但是讓遊戲直接給大腦反饋信號有些困難。
為此他還特意在智能係統的協助下快速製作了一款小遊戲,類似他小時候被老爸帶著玩過的那個像素風的《坦克大戰》遊戲,但是可以直接腦控和對大腦輸入畫麵信號的版本。
少了眼睛提供的輔助印象,大腦控製起來果然更麻煩了,並且大腦直接“看”到的畫麵也很模糊,測試結束看視頻迴放的時候發現小坦克撞牆太多,有時候還會跟想象的控製反著走。
不過有這些鋪墊也足夠了,因為他可以使用特殊的視頻製作技巧。
所以視頻最後就是——幻想時間!
他給測試用的腦電信號采集頭套裝了一個3d打印的炫酷頭盔外殼,還添加了不少其他輔助零件,比如顯示器、喇叭之類的東西,做成了有腦機交互效果的加強型虛擬現實vr頭盔。
屏幕和喇叭提供的視聽效果可以增加沉浸感,輔助腦機交互信號的精確度和強度。
也就是玩遊戲不用手柄了,並且大腦能反饋一些輕微的模糊觸感,比單純的手柄震動有意思,也覺得遊戲世界更真實,信息接收效果更強。
如果做成產品,價格什麽的先不說,反正效果肯定完虐當前市麵上的vr產品。
但是在視頻裏,吳用戴上之後就是純純的視頻特效了。
開局還喊了中二的《刀劍神域》空耳台詞。
“林可死大頭!”
其實就是“link start”的小日子別扭口音,翻譯為“鏈接啟動”。
然後是經典的彩光通道,加強沉浸穿越的效果。
再之後就是創建角色、第一人稱出現在巨大廣場上、轉動視角查看雙手和身體服裝、找表情靈活能說會道的npc領任務、出門打野豬……
其中表情靈活能說會道的npc由三級動力裝甲的輔助智能“大壯”友情出演,因為它本來就有新手引導的功能。
這一連串的效果下來,看的觀眾們直唿“牛批”!
其他的觀眾先不說,反正經常玩遊戲的玩家是嗨了,瘋狂轉發唿朋喚友的來看。
哪怕他們知道後邊是特效,前邊那些才是真的,但他們依然高興。
畢竟腦機交互結合vr頭盔的效果已經很不錯了,而且……
“既然一個愛好者都能做成這樣了,那大公司和大實驗室是不是有更先進的技術?”
“對呀,我也這麽覺得,或許真正的虛擬現實遊戲頭盔十年之內就能用上了。”
“我他媽狂喜!”
有這些人的支持,這個視頻的播放量快速增長,破10萬跟玩似的。
不過這個頭盔的等級本來就是二級,所以10萬沒用,得100萬才行。
而等待它破100萬的時候,機械狗的播放量就破了100萬,吳用又可以得到一個近未來科技的幫手了。
隻是不知道什麽時候,“虛擬現實頭盔”竟然變成了vr眼鏡。
甚至連百科介紹都是:虛擬現實頭盔一般指vr眼鏡。
vr眼鏡是“虛擬現實”頭戴式顯示設備,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。
然後再配合耳機,把用戶的視覺和聽覺跟外界隔離開來,達到“虛擬現實”的效果。
但……用戶想操作的話就得使用手柄,那玩意的觸感和操作方式可跟用戶看到和摸到的不一樣,很出戲。
甚至操作的角色移動的時候眼睛騙了腦子,可一動不動的身體卻騙不了腦子,容易讓用戶產生眩暈感。
不過高端一些的vr套裝也有解決辦法,那就是豐富操作道具,比如代替長短兵器握把的圓柄操作器,還有各種槍械造型的操作器。
然後再用上形體支架和萬向跑步機,讓用戶真正的動起來。
甚至還有塞了大量振動馬達和磁性震動貼片的“虛擬現實服裝”,來模擬打擊感和觸感。
這樣就可以在一定程度上進行“虛擬現實”交互了。
但不管視覺、聽覺,還是觸覺,它們最終會把信號交給大腦,讓大腦來分析這些東西。
本來它們接觸到的東西就是假的,甚至有不少違和的地方,再經過大腦一處理,那違和感就更多了,甚至一些混進來的亂七八糟的信息能搞得大腦發暈。
而真正的虛擬現實設備應該去掉中間商賺差價,直接把信號給大腦!
這樣就會有“入夢”的效果,要真實有真實,要虛幻有虛幻,甚至還有真實的觸感。
比如做某些不好往外說的夢的時候。
當然,這時候硬件和軟件都得支持,要不然容易出現渲染模塊丟失,突然斷開連接的情況。
吳用現在造的這個虛擬現實頭盔倒是沒有這種情況,隻不過因為版本太低,渲染出來的畫麵根本不清晰,非常粗糙。
視頻開始的時候他就跟相關的腦機交互實驗展示類似,就是用網兜和腦電極傳感器之類的玩意造了一個腦電信號采集裝置,分析軟件什麽的隻展示了一點點,然後把采集裝置戴到腦袋上開始測試。
最初的時候就是分析大腦信號,分析出來的是各種亂碼和模糊圖形,然後漸漸有了一些規律,可以進行下一步測試了。
也就是大腦控製小車的前進和拐彎。
第一次實驗就成功了,能勉強控製。
不過也實際測試出了非侵入式腦機信號捕捉的困難程度,不僅信號弱,雜波也多,需要集中精神釋放強烈且單純的信號才可以。
之後他對設備進行了多次改進,信號能好一些,但有限,目前的技術做不到太好的。
可他也有自己特有的優勢。
那就是他吃過很多益智丹,大腦信息強度和活躍度本來就比一般的人強。
而其他相似測試找的測試者都是隨機的,不管是普通人還是殘疾人,他們的腦電信號強度都是一般人水平,碰到在這方麵有天賦的人可不容易。
所以吳用使用腦機交互設備玩網絡遊戲的效果出奇的好,感覺跟用鼠標鍵盤玩的區別已經不大了。
隻不過這還不是真正的“虛擬現實”技術,這隻是單向幹涉,並且眼睛依舊在發揮輔助作用,有實際的精致遊戲畫麵做加強印象。
當他把設備進行了改造,進行雙向影響操作的時候,效果就沒那麽強了。
當然,這已經是電腦開始幹涉大腦了,吳用可不會一開始就在自己身上測試,至於測試人員……聯邦那邊剛好給自己送來一個。
唐權:“……”
吳用跟他說配合實驗就有被釋放的可能,而且這不是什麽危險的事,玩玩遊戲而已。
經過唐權的自願測試之後,吳用發現這種技術沒有那麽危險,當然也可能是他沒有玩什麽歪門邪道和極限操作。
不過唐權這貨的測試結果不行,想法太雜太亂,不管是想象畫麵的數據複現還是閉上眼睛腦控遊戲,都不怎麽樣。
在直接用大腦構建三維模型的測試中,他可以控製建模軟件構建出球形、方形、三角形等基礎模型,但截麵一多他就控製不住了。
比如他要構建一個小姐姐的模型,實際隻能出來一個大致人樣,根本看不出男女。
用大腦進行繪畫倒是還行,很有……藝術感。
嗯,還是當代藝術。
就是刻板印象裏的那種。
在確認安全之後,吳用上場測試。
他的測試結果就好多了。
複刻人物建模的話可以基本看清楚複刻的哪個,大腦繪畫也不錯,有點寫實藝術的氛圍。
還能腦控輸入文字,準確率很高,但不能短時間內輸入大量文字或直接複製大腦信息,那樣會有大量亂碼。
閉著眼睛腦控玩遊戲的事比較複雜,因為腦控遊戲簡單,但是讓遊戲直接給大腦反饋信號有些困難。
為此他還特意在智能係統的協助下快速製作了一款小遊戲,類似他小時候被老爸帶著玩過的那個像素風的《坦克大戰》遊戲,但是可以直接腦控和對大腦輸入畫麵信號的版本。
少了眼睛提供的輔助印象,大腦控製起來果然更麻煩了,並且大腦直接“看”到的畫麵也很模糊,測試結束看視頻迴放的時候發現小坦克撞牆太多,有時候還會跟想象的控製反著走。
不過有這些鋪墊也足夠了,因為他可以使用特殊的視頻製作技巧。
所以視頻最後就是——幻想時間!
他給測試用的腦電信號采集頭套裝了一個3d打印的炫酷頭盔外殼,還添加了不少其他輔助零件,比如顯示器、喇叭之類的東西,做成了有腦機交互效果的加強型虛擬現實vr頭盔。
屏幕和喇叭提供的視聽效果可以增加沉浸感,輔助腦機交互信號的精確度和強度。
也就是玩遊戲不用手柄了,並且大腦能反饋一些輕微的模糊觸感,比單純的手柄震動有意思,也覺得遊戲世界更真實,信息接收效果更強。
如果做成產品,價格什麽的先不說,反正效果肯定完虐當前市麵上的vr產品。
但是在視頻裏,吳用戴上之後就是純純的視頻特效了。
開局還喊了中二的《刀劍神域》空耳台詞。
“林可死大頭!”
其實就是“link start”的小日子別扭口音,翻譯為“鏈接啟動”。
然後是經典的彩光通道,加強沉浸穿越的效果。
再之後就是創建角色、第一人稱出現在巨大廣場上、轉動視角查看雙手和身體服裝、找表情靈活能說會道的npc領任務、出門打野豬……
其中表情靈活能說會道的npc由三級動力裝甲的輔助智能“大壯”友情出演,因為它本來就有新手引導的功能。
這一連串的效果下來,看的觀眾們直唿“牛批”!
其他的觀眾先不說,反正經常玩遊戲的玩家是嗨了,瘋狂轉發唿朋喚友的來看。
哪怕他們知道後邊是特效,前邊那些才是真的,但他們依然高興。
畢竟腦機交互結合vr頭盔的效果已經很不錯了,而且……
“既然一個愛好者都能做成這樣了,那大公司和大實驗室是不是有更先進的技術?”
“對呀,我也這麽覺得,或許真正的虛擬現實遊戲頭盔十年之內就能用上了。”
“我他媽狂喜!”
有這些人的支持,這個視頻的播放量快速增長,破10萬跟玩似的。
不過這個頭盔的等級本來就是二級,所以10萬沒用,得100萬才行。
而等待它破100萬的時候,機械狗的播放量就破了100萬,吳用又可以得到一個近未來科技的幫手了。