納克薩瑪斯,天啟四騎士。


    亞曆山德羅斯·莫格萊尼、庫爾塔茲領主、女公爵布勞繆克絲和瑟裏耶克爵士。


    大領主亞曆山德羅·莫格萊尼是白銀之手騎士團的領袖之一,灰燼使者最早的持有者。被其長子雷諾所殺之後,克爾蘇加德將其轉化為死亡騎士、駐守納克薩瑪斯的天啟四騎士之一。


    雷諾正是血色修道院狗男女中的狗男,艾澤拉斯帶孝子之一。


    血色修道院狗男女中的狗女懷特邁恩,未來會成為新的天啟四騎士,並且被洗白成為黑鋒騎士團的一員。


    艾澤拉斯帶孝子千千萬,洛丹倫占一半,洛丹倫不亡,誰亡。不需要亡靈天災,洛丹倫一堆牛比的人物,死在自己的兒子、女兒、徒弟等帶孝子手裏。巫妖王直唿內行,於是把巫妖王位“傳”給阿爾薩斯,生怕自己也被帶孝。


    莫格萊尼被兒子用灰燼使者殺死後灰燼使者跟著墮落,手持墮落的灰燼使者,讓他成為天啟四騎士中的最強者。


    溫鑫給莫格萊尼上1號標記:“這個boss出一把非常牛的武器。”


    不管墮落的灰燼使者屬性如何,作為一把與霜之哀傷齊名的神器,即便墮落了依然不會妨礙玩家對它的追求。


    80年代,提裏奧弗丁手持灰燼使者斬斷霜之哀傷,殺死巫妖王阿爾薩斯。


    大家最聽不得牛比的武器。


    特別是麻辣湯圓,心都要跳出來了:“哥,很強嗎?”


    溫鑫指著莫格萊尼手中的墮落的灰燼使者:“強無敵。”


    “這是雙手武器?”戰也許眼睛冒光,光芒如同第一次見到秋風落葉。


    大寶有點小激動:“以我玩遊戲十年的經驗,一定是雙手劍。”


    雙手劍等於戰士武器,隻有戰士不要的雙手劍,獵人才有資格參與競爭。


    懲戒騎用的也是雙手劍,隻不過現在團裏沒有懲戒騎,唯一的懲戒騎流楓已經去了二團。


    “哎呀,怎麽是雙手劍,沒意思。”


    不能用的武器再牛比,在麻辣湯圓心中都是垃圾,立馬就失去興趣。


    “墮落的灰燼使者,看過遊戲背景故事的人應該知道灰燼使者是一把神器。”


    溫鑫感慨萬千:“可惜,它墮落了,現在隻是一把史詩武器。”


    60年代最有排麵的雙手劍,非墮落的灰燼使者莫屬,這把武器造型霸氣側漏,即便到了70年代,也有一群玩家為了它花錢找人來刷4dk。


    這是一把到了70年代,依然能賣幾萬金的武器。


    靜夜思語喜歡看遊戲公司發布的遊戲背景故事,對灰燼使者有所了解:“麥格尼·銅須國王以聖光信徒所淨化的活體虛空,暗影的實體鑄造了灰燼使者,這把劍由此獲得了承載聖光的非凡特質。由於此劍能夠將亡靈化為灰燼,故得名灰燼使者。”


    與霜之哀傷和毀滅之錘等從《魔獸爭霸》帶入《魔獸世界》的神器不同,灰燼使者是魔獸世界原創的神器,可以算是魔獸世界正統的第一把神器。


    作為神器,玩家最初隻能得到墮落的灰燼使者,真正的灰燼使者給提裏奧弗丁拿走。


    一個npc在60年代什麽都沒做,把納克薩瑪斯最牛比的戰利品拿走,天理何在。


    到了80年代,提裏弗丁用灰燼使者斬斷霜之哀傷,殺死巫妖王阿爾薩斯。


    溫鑫不認可,殺死巫妖王阿爾薩斯的明明是玩家,為何又變成給老弗丁撿了人頭,奪走首功。


    一直到軍團入侵,提裏奧弗丁戰死在破碎海灘,臨死前才將灰燼使者托付給(懲戒專精聖騎士)玩家。曆經10年玩家終於獲得這把傳奇神器。


    “神器!”


    不管是灰燼使者是否墮落,一把神器足以讓戰士玩家瘋狂。


    溫鑫糾正:“墮落了,目前不是神器,隻是史詩武器。”


    戰也許猛拍光禿禿的腦門:“不管了,我想要這武器,我一身浩然正氣,拿在手裏說不定能讓這把武器不再墮落,變迴神器。”


    秋風落葉要吐了:“對,你一身浩然正氣,隻不過隻能持續3分鍾。”


    全團用曖昧地目光看向秋風落葉,戰也許或許隻有3分鍾,但是秋風落葉知道,說明兩人嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。


    不明白嘿嘿嘿是什麽意思的溫鑫莞爾一笑,隨後給庫爾塔茲領主上2號標記,然後給女公爵布勞繆克絲和瑟裏耶克爵士上3\/4號標記。


    庫爾塔茲領主生前是矮人公爵。


    女公爵布勞繆克絲和瑟裏耶克爵士是一對夫妻。


    他們的背景故事無法與老莫格萊尼的背景故事相比,所以大家對天啟四騎士最熟悉的是老莫格萊尼。


    天啟四騎士,4位死亡騎士,4dk。


    “4dk的難度,很高。”


    溫鑫一句話,讓所有人心不由自主提起:“它們是下層最難的boss,隻有擊敗它們才有資格挑戰納克薩瑪斯的上層。”


    戰也許道:“對啊,我們必須擊敗它們,從它們手裏奪走神器。”


    這家夥心裏現在隻有神器,除了不能用女神來換,其他皆可換,要是巫妖王願意做他的小舅子,不介意把妹妹介紹給阿爾薩斯。


    60年代4dk的戰鬥對於現在的玩家而言比較複雜,它們不會自動去四個角落,需要玩家帶位置。到了80年代,4dk開場會主動去四個角落,戰鬥難度直線下降,加上80年代的納克薩瑪斯數值低,根本不怕光環的傷害,開個爆發就能瞬間把2個4dk秒掉。


    60年代的4dk數值高,想要擊敗它們必須做到萬無一失的戰術安排。


    溫鑫開始在地上畫圖,畫的是4dk房間的簡易圖。


    幸虧溫鑫拿過幼兒園畫畫大賽鼓勵獎,要不然還真不會畫圖。


    簡易圖畫好,溫鑫在上下左右4個角落各標注一個點,接著把對應4dk的標記寫上。


    代表莫格萊尼的1號在右下角、代表庫爾塔茲領主的2號在左下角、代表女公爵布勞繆克絲的3號在左上角,代表瑟裏耶克爵士的4號在右上角。


    隻有標注好4dk開打以後要拉的位置,才好做後續安排。


    溫鑫開始講解4dk的技能,從1號莫格萊尼開始說起:“莫格萊尼的技能是正義之火,25%近戰攻擊幾率觸發對前方造成3000左右火焰傷害,並且附加5000左右dot傷害。”


    菱鏡道:“這和熔火之心大螺絲的元素之火很像。”


    一人一城道:“這個用神器的老頭,應該比大螺絲要猛。”


    戰也許道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”


    溫鑫接著說庫爾塔茲領主的技能:“庫爾塔茲領主的技能是流星隕石,類似安其拉神殿的5狗,對當前仇恨目標施放,造成1.5w左右火焰傷害,可被8碼內玩家均攤。戰鬥開始30秒開始施放第一次,之後每10秒施放一次。”


    大家對安其拉神殿的5狗記憶深刻。


    “懂了,集合站位分攤傷害。”


    “區區1.5萬傷害,法爺我一個冰箱搞定。”


    “法爺牛比,要不我們把4dk拉一起a了?”


    “4dk血量好像不多,每個就五六十萬,我覺得拉一起a有戲。”


    4dk單獨的血量確實不多,看起來似乎可以拉一起a,拉一起a傷害平均,不在乎是血量共享還是單獨血量,反正一起a死就完了。


    溫鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡騎士有光環,拉一起a,boss沒有死,我們人沒了。”


    大家這才想起來遊戲裏的死亡騎士boss怪有光環技能,在死亡騎士周圍會受光環影響持續掉血。


    溫鑫接著說女公爵布勞繆克絲的技能:“女公爵的技能是虛空領域,召喚一個直徑5碼的黑色aoe區域,裏麵的人每2秒造成4000左右的暗影傷害,地板技能,躲就對了。”


    地板技能在全息遊戲最為明顯,隻要不是傻子就能躲開,不需要特意提醒。


    “瑟裏耶克爵士的技能是神聖憤怒,對35碼內隨機目標施放,造成600左右的初始神聖傷害,當其10碼內有玩家時,進行彈射並且傷害加倍,彈射次數無上限。”


    溫鑫說完瑟裏耶克的技能,大家又懂了。


    “這不就是克蘇恩的綠光?”


    “不對吧,應該是祖爾格拉布毒蛇boss的技能,一樣的神聖憤怒。”


    同樣的技能經曆過不少,應付起來不難。


    溫鑫道:“4dk的難度,主要難在它們的光環,整場戰鬥需要圍繞著光環來進行。”


    溫鑫開始詳細講解4dk的光環。


    4dk會對其周圍65碼內所有玩家施放自己獨有的印記,每12秒施放一次,層數可疊加,傷害根據層數決定,層數越高傷害越高。有暗抗buff的情況下,1層無傷害,2層300左右,3層1100左右,4層3300左右,5層的話非坦克職業會被秒殺。


    一般吃到4層是極限,印記持續75秒,每次中印記會刷新持續時間,所有騎士的印記是獨立的不會互相疊加。


    boss死亡後會以靈魂形態存在,不會移動但是會持續施放印記和對附近的人造成普通攻擊,所以boss必須死在特定的角落裏,且玩家不能靠近其印記附加區域。


    “4dk的戰鬥,需要我們根據身上的光環層數不斷跑位,比如莫格萊尼的光環疊到3-4層,就必須遠離莫格萊尼,去打其他boss。”


    “當你在其他boss那裏疊了3\/4層,莫格萊尼的光環層數還沒消失,那就必須去第三個boss那裏。”


    “光環12秒釋放一次傷害,4層掉血太多,極有可能會在第五次光環傷害到來之前無法跑出65碼範圍,最安全的是3層光環就跑。”


    “也就是說,36秒就得跑,不可能真有36秒的時間,真正輸出每一個boss的時間是30秒,大家可以卡30秒的時間跑路。”


    溫鑫說到這裏,團裏已經有些人暈了。


    確實會暈,4dk的機製直接把boss的複雜程度提高了一個層次,讓60年代的玩家有點難以適應。


    霧月道:“光環傷害無限疊加,看來我們坦克也得跑。”


    溫鑫點頭道:“所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。”


    4dk的技能不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。


    “還有一個大問題。”


    溫鑫沒有立馬安排,誰拉哪個boss,大家如何站位,先擊殺哪個boss。


    “什麽問題?”秋風落葉問。


    溫鑫看向團裏的4個狂暴戰:“4個狂暴戰,給我把你們的裝備換成坦克裝,切防禦姿態。”


    “啥?”


    戰也許、我會出手、大寶、小寶,還有其他人全蒙了。


    溫鑫隻好重複一次,讓他們換坦克裝備,切防禦姿態,客串坦克。


    “不會吧,4dk需要8個坦克?”大寶暈了。


    我會出手一鍵換裝:“我終於明白會長為何要我們4個狂暴戰都帶坦克裝備了,原來是為了打4dk。”


    前所未有需要8個坦克的boss,4dk算是刷新了大家的認知。


    這下就連大漠孤煙都忍不住驚歎:“8個坦克啊,那些狂暴戰沒有坦克裝備的團隊,該如何打4dk。”


    “還有野團,根本打不了。”


    “野團見不到4dk,這不需要擔心。”


    野團確實見不到4dk,除非納克薩瑪斯削弱。


    4dk就是納克薩瑪斯的難度分水嶺,打到這裏非頂尖團隊可以止步,老老實實等待副本削弱後再來打。


    唯有1%,或者0.1%的頂尖團隊,才有資格挑戰4 dk,從而獲得進入納克薩瑪斯上層挑戰的資格。


    溫鑫未雨綢繆,之前一直把主坦已經不需要的坦克裝備,強x給了團裏的狂暴戰,讓團裏的狂暴戰人手一套坦克裝備。


    平時最多讓我會出手換坦克裝備客串一下坦克,這次則要求4個狂暴戰都需要把坦克裝備帶在背包裏,隨時準備客串坦克。


    大寶和小寶之所以能從替補晉升為主力,正是溫鑫和他們打本,讓他們擔任坦克,確定他們有玩坦克的水平,才把他們提到主力位。


    為了拿下納克薩瑪斯首殺,溫鑫一切擇優錄取,在重要的職業位置上不會因為人情選人。


    4個狂暴戰很快把坦克裝備換好,切成防禦姿態。


    溫鑫開始後續的戰鬥安排。

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