和大部分遊戲隻需要qwer或者wasd四個鍵位不同,種族爭霸這樣的即時戰略遊戲所需要用到的鍵位幾乎覆蓋整個鍵盤,不止26個字母,也不止數字和f1、f2這些鍵位。


    包括整個鍵盤大大小小的空格、alt、shift、ctrl這些鍵幾乎全都有用!


    因為遊戲中每個兵種都有獨特的技能鍵位,甚至還要不斷進行切換、編隊等等極其複雜的操作。


    普通人玩可能就是鼠標一框右鍵一點就完事了,高手甚至還要在釋放技能的同時不斷控製小兵走位,盡量多保留下人口,以期獲得勝利。


    一個真正的rts遊戲高手,完全可以稱得上是電子競技界中的最強選手!


    對他們來說,就連放到手指鍵盤上的指法都有獨特的研究,更是所有電競項目中apm最高的一批人,所有電競項目中戰略戰術眼光最高的一群人。


    對這群人來說,光頭那種前沿陣地大炮往左右移五厘米的事情並非是玩笑,而是真正有可能做到的事情。


    他們是真正的微操大師!


    同時也是戰術大師!


    前世的不少職業戰隊教練其實就是從星際、魔獸等rts遊戲中走出來的退役選手,對他們來說,隻需要弄懂了遊戲機製玩法,然後再加以研究很快就能研究出一套套超級戰術!


    就在莫餘在台上發表完講話之後,比賽正式開始。


    來自全球各地的四十名男女選手完成抽簽分組儀式以後,將會在接下來數天時間中進行對決,直到選出前十六名選手進入第二輪。


    首日的比賽恰好就抽到郭斌。


    作為亞洲賽區積分排名第一的選手,他一登場就受到了無數人的關注。


    “斌哥,加油!”


    後台處,蘇昊沒有迴酒店,而是留在現場,體驗熟悉現場氣氛。


    他也算運氣好,如果像郭斌一樣安排在a組也就是第一天就上場比賽狀態肯定會大打折扣,幸好他簽運不錯,安排在了d組,也就是小組賽最後登場。


    “放心,沒壓力!”


    郭斌輕鬆一笑,登上舞台。


    舞台上。


    隻有一左一右兩台電腦遠遠隔開,中間隔了好幾米的距離,不存在窺屏報點。


    而且現場還有好幾個裁判在盯著,但凡不是真的膽大或者對職業電競完全不放在心上的選手,就不可能會去作弊,而是認認真真老老實實比賽。


    “本場比賽對陣雙方是a組來自亞洲賽區的cq2000選手,另一邊是觀眾們很少見的女選手,來自東歐賽區的薩拉選手!”


    大屏幕上顯出兩人身影。


    郭斌戴著耳機坐在電腦麵前,很是輕鬆。


    另一邊則是一個金發碧眼的微胖女孩,來自二毛,在當地的種族爭霸玩家圈子裏很有名,是全世界都少有的技術型女選手,很多男選手都打不過她。


    “這場應該是龍爭虎鬥了!”


    解說席上最中間的負責控場是miss,另一邊是負責分析的公孫雅量和問號,三人都是摸魚直播的主播。


    由於種族爭霸賽事起步太晚且沒有設置多個賽區聯賽,所以解說台上的解說們大都是主播出身,就連英文流那邊也同樣如此,並不是正規受到公司培訓過的專業解說人員,而是特意邀請來的。


    不過這些主播都各有一技傍身。


    要麽就是技術雖然不行但是直播效果很好人氣很高,要麽就是像miss這樣本身有技術又有人氣,總之解說台氛圍還不錯,觀眾也覺得挺滿意。


    按照楊丘的安排,隻要這次表現好的都會受到公司簽約邀請成為一名正式解說,但表現差的以後也就不會邀請了。


    “沒錯,女選手確實很少見。”


    “不過千萬不能小瞧薩拉,她是東歐賽區排名第七,技術細膩,打法進攻性十足,擅用虛空族,apm測試在320+,很強的一個女選手!”


    “cq2000不能掉以輕心,不然一不小心就會陰溝裏翻船啊!”


    三人一陣分析。


    單純從過往戰績和實力對比上,其實郭斌在各個方麵都要占據上風。


    他的有效apm在380+以上,換言之即每分鍾手指在鍵盤上要敲擊380次以上,而且這380次敲擊並非都是亂按,而是每一下都是有效操作。


    這個速度已經趨近於職業選手巔峰了!


    即便在參加比賽的40名選手中也可以排在前列!


    誠然。


    手速並不代表一切,也有人apm不高,但同樣能打出各種精采操作,但有的時候,apm也是選手之間的一個重要衡量指標。


    apm越高的選手,起碼在微操上肯定要比apm低的選手更精細,更厲害,更繁瑣!


    比賽開始。


    地圖隨機在諾克薩斯絞肉機。


    這是一張八金礦地圖,有中立野怪建築可以招募,也有許多野怪分布在地圖各個角落,範圍很大。


    “我們現在看地圖,cq2000還是選的人族,分在左上角。”


    “薩拉也用她更擅長的虛空族,分在右上角。”


    “那看來兩邊可能很快就要碰到!”


    遊戲裏,雙方迅速開采金礦樹木,建造英雄祭壇,建造兵營,同時也派出己方農民單位出去探視野,確定地圖資源分布以及對方基地位置。


    這種偵查能夠幫助選手打開戰爭迷霧,確定野怪、金礦、營地分布,也能騷擾對方發育。


    “找到了!”


    miss叫了起來。


    郭斌率先找到了薩拉的位置。


    “這下對薩拉有點不妙,基地位置被先找到,丟了先機啊!!”


    站在上帝視角,公孫雅量為薩拉感到擔憂。


    單純從種族克製上來看,虛空的兵種更加克製人族,但這一克製關係也並不絕對,也看選手的操作。


    郭斌既然率先確定位置,那肯定不會給薩拉安穩發育的時間,接下來肯定就是出英雄然後馬不停蹄過來騷擾薩拉發育,通過英雄的靈活性直接過來打你農民,打你建築,讓你疲於應付,同時己方在家裏通過多兵營不斷出兵發展科技,最終用源源不斷的騷擾攻擊將對手拿下。


    這種打法,很考驗選手的操作。


    一個不慎,過來騷擾的英雄要是死掉,那就虧大了,直接給到對手發育時間,進而完成反殺。


    騷擾方要的是先機,被騷擾方要的是時間,隻要拖過去了,那後續就是百人口兵團大戰!

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