“好難受,怎麽是這種視角,太別扭!”


    “棄遊了!”


    “這遊戲不適合我。”


    “主播可以切換一下視角嗎?”


    彈幕裏有觀眾提出意見。


    但吳青這個時候連遊戲玩法都不太清楚,唯一知道的就是移動、開槍、跳躍、蹲下、殺人,連怎麽買槍,怎麽切換武器都沒搞明白,更別說切換視角了。


    不過相比彈幕裏一些人覺得很別扭的第一人稱視角,他卻感覺還好,甚至還覺得有一種很強的代入感。


    這種代入感讓他有一種自己就是屏幕裏那雙手背後的主人一樣,此時正置身於危險的戰場,即將與敵人發生戰鬥。


    很奇妙!


    完全迥異與第三視角與moba類遊戲視角的第一人稱,給他帶來了一種另類的感官感受。


    吳青操控鼠標左右晃動,視角迅速左右切換,屏幕畫麵變換非常快速。


    伴隨著這一操作,彈幕裏又有人開始不斷發送頭暈的彈幕。


    “主播能別晃了嗎?頭暈!”


    “好像要暈車了!”


    “難受啊!”


    彈幕飄過,吳青卻覺得沒什麽,甚至還很奇怪。


    “怎麽會頭暈呢?我覺得還好啊?”


    邊說,他還邊快速晃動了幾下,完全沒有暈車感。


    但其實彈幕裏的人也沒說錯。


    這是一種叫做3d遊戲眩暈症的病,有些人由於調節身體平衡的前庭係統太過敏感,坐車容易暈車,坐船容易暈船,坐飛機容易暈飛機,就是這樣一個道理。


    這些人在玩3d遊戲的時候,看到的畫麵傳到大腦裏導致感知不協調,就會產生一種眩暈想要嘔吐的感覺。


    甚至當遊戲畫麵越真實,眩暈感會更加強烈。


    而在fps類遊戲之中,此類症狀出現更多。


    由於遊戲本身視角就不協調,又要快速晃動屏幕畫麵,再加上高畫質,導致很大一部分人不喜歡,甚至玩不來fps遊戲。


    這也是fps遊戲最大的一個缺點。


    但沒辦法,這些缺點又都是fps遊戲無法避免的因素,所以隻能放棄這部分玩家了。


    吳青道:“抱歉,我是真沒感覺到有頭暈的感覺,反而覺得挺舒服的,大家要是看不了就不看了,可能你們不適合反恐這款遊戲吧。”


    此時所有玩家已經連入遊戲,冷卻時間即將結束。


    吳青這個時候完全摸不懂遊戲裏更複雜的操作,唯一知道的就是往前衝,然後見人就點左鍵開槍。


    於是,時間結束以後,人物可以開始移動了,他馬上就拿著一把小手槍不顧一切的向前猛衝。


    完全沒考慮其他的東西,主打的就是一個快樂遊戲,見人就幹!


    砰砰砰!


    槍林彈雨,子彈飛射,手雷、震撼彈、煙霧彈,刷刷亂飛。


    耳機裏傳來宛如真實發生的戰場聲響。


    屏幕上,每開一槍,手槍槍口都在向上抬。


    明明看到了遠處有一個敵人身影,槍口十字準星也瞄準,但就是連開數槍都殺不掉人,子彈落點完全偏離。


    這個時候,吳青就知道了遊戲宣傳的完全真實槍械手感是什麽意思了。


    “這遊戲裏麵開槍真的和現實中一樣,有後坐力有抬手,子彈還有拋物線的,看著瞄準了,實際上根本打不中!”


    “要練槍法!”


    吳青大唿小叫,宛如開啟了一個新天地。


    對有些人來說,這種高操作難度或許會勸退,但他卻覺得很真實,反而更加覺得csgo這款遊戲非常有趣,帶給了他一種完全與眾不同的感受。


    彈幕也同樣如此。


    有人覺得這種真實的子彈彈道更有挑戰,有人覺得看他玩很有感覺,給人與眾不同的感覺,也有人覺得csgo彷佛在模擬一場真實的槍戰場景,無腦衝沒什麽用,想要拿到勝利必須要仔細研究。


    “看主播玩,感覺真不錯!”


    “右邊有人!”


    “有意思!”


    彈幕漸漸多了起來。


    憑借著直播csgo,第一次接觸直播的吳青居然開始有了關注,同時不少網友也對csgo這款遊戲產生了極大的興趣。


    一局結束。


    雖然死的很慘,甚至有幾次剛剛衝出去就被亂槍掃死,堪稱沒有任何遊戲體驗,但吳青就是玩得有點上頭了。


    麵對著滿屏再來一局,吳青擺擺手道:“先不急,剛剛那把完全不熟悉操作,先搞下新手訓練營。”


    他剛剛送的太多,雖然莽很爽,但贏下比賽更爽。


    觀眾也表示理解。


    紛紛對csgo這款全新的遊戲表現出極大的興趣,對遊戲中的任何玩法都感到非常好奇。


    作為全球唯一也是第一款競技類射擊網遊的出現,深深的勾起了他們的興趣。


    這種完全不同於單機fps遊戲的網遊,給人的感覺不再是戰場無雙開屠殺,人擋殺人、佛擋殺佛。


    csgo給人的感覺是更加精細,但又熱血沸騰。


    它不再是無腦衝殺,想要贏下勝利必須要有精雕細琢的團隊配合,是與人鬥的一種強烈對抗快感。


    這種對抗感與無雙屠殺機器人給玩家的感受截然不同,不僅有個人操作,同時也蘊含著戰術、團隊、配合、智力、反應力、手速的多重體驗。


    而這些也正是競技類遊戲、電子競技賽事能夠大行其道的最根本原因。


    與人鬥,其樂無窮!


    十來分鍾後。


    體驗完新手訓練營,吳青總算是了解清楚了csgo中的基本操作,不再像剛開始那樣一頭霧水,也不再是無腦衝,以為殺人夠多就能獲得勝利。


    他已經摸清楚了。


    接下來吳青又開了幾局,體驗了多個模式,逐一熟悉遊戲玩法,各種槍械、武器都開始上手體驗,衝鋒槍、步槍、狙擊槍、匕首、手雷......一一試用。


    同時,他也慢慢知道了遊戲中經濟係統的用處,甚至還在比賽結束後爆出了箱子,開出了賬號上第一個藍色槍械皮膚。


    他玩爽了,觀眾也看爽了。


    最後。


    吳青一直從上午開始玩到晚上12點。


    下播的時候,直播間裏的人數已經突破了300人,很多人還在刷屏叫他再來一把。


    而吳青雖然選擇了下播,但洗漱完躺在床上,他仍在輾轉反側,無法入眠。


    腦子裏全是遊戲中的畫麵,彷佛有砰砰槍響在他耳邊迴蕩,甚至忍不住在腦袋裏麵迴顧著打出的幾次精彩操作。


    最後他實在忍不住,再度下床打開遊戲,練了十幾分鍾槍法,又開了一局,玩到淩晨3點方才成功入睡。

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