在帝星選手和梁兵討論皮膚的時候,張兆陽也在莫餘的辦公室聊天。


    “來,喝茶。”


    莫餘笑著給張兆陽泡上一杯茶水。


    “哎,你別拖拖拉拉的。”張兆陽接過茶水也不喝,直接放在桌子上,急道:“趕緊給我說清楚聯賽的事情,前麵要頒獎,中間你要陪商大美女,現在頒獎也完了,商大美女也走了,總不能再拖了吧?”


    早在比賽結束第三天,商星月已經帶著記得滿滿的一份調查報告告辭迴去了帝都,當時恰好張兆陽第一次帶著帝星過來聊冠軍皮膚的事情,莫餘也沒空搭理他。


    這一次再來,終於是讓他等到了機會。


    “剛剛在樓下我還碰到老鄧,你們兩家就隔著一個牆板,上下之隔,聯賽的事你不會早告訴他了吧?”


    莫餘聞言一臉無奈:“沒有的事,之前確實是忙,鄧總那邊我也沒說,而且我也沒有準備好。”


    “那今天準備好沒?”張兆陽催道。


    “好了好了,真是催命一樣。”莫餘扶額苦笑,起身從身後的書架上找出一份文件丟給張兆陽:“看看吧,這是聯賽方案,裏麵包括接下來我準備施行的聯賽製度以及具體的規則等等,花了很長時間才製定出來。”


    “別廢話。”


    張兆陽懶得理他,拿過方案看了起來。


    莫餘坐在那靜靜喝茶等待。


    s1結束之後,也就代表著時間臨近年關。


    遊戲裏麵的各種活動、金額投資、年終會議、獎金等等都需要他簽字,可謂是忙得很,再加上等待著商星月那邊的消息,更是有種忙碌疲憊的感覺。


    現在也算是忙裏偷閑,休息一下了。


    張兆陽手裏那份聯賽計劃書,是他根據前世lol施行的聯賽製度,經過修改之後方才落地。


    整份方案中不僅詳細寫明了聯賽的賽製、賽程、參賽規則,還細化到選手的管理、對俱樂部的要求、轉會等種種詳細信息。


    其中最重要的就是三項。


    一是聯賽具體規劃、二是積分製度、三是選手轉會。


    三者之中,前兩者都能和現行的杯賽體係聯係契合,而第三項則是防止各大戰隊之間因為挖人而影響到聯賽進程所製定的一些規則。


    比如說規定轉會時間,禁止私下接觸選手、選手簽約條例、非轉會期選手加入俱樂部的規定等等,非常嚴苛。


    其目的就是為了保護選手與俱樂部之間的利益,免得影響到聯賽。


    而前兩項則是要通過積分製將聯賽和杯賽結合到一起,使得兩者之間互相不產生衝突,並全部歸攏合並到一個體係之中。


    首先就是聯賽製度。


    在五大賽區分別組建華國gpl、韓國gck、東南亞gms、歐洲geu、北美gcs五大聯賽,每年安排春、夏兩季度賽事,每季度賽事又分為常規賽與季後賽兩部分。


    在常規賽積分排名前列的隊伍將能夠進入季後賽,爭奪當季賽事的冠軍。


    其中春季賽常規賽從每年陽曆1月上旬左右開始一直打到3月份,隨後春季賽季後賽從3月份打到4月份。


    夏季賽從每年陽曆6月初打到8月份,隨後8月到9月進行夏季賽季後賽。


    中間休息的5月則會安排一場msi全球季中賽,用來填補空白賽事時間。


    在這之間,同時穿插著大量的b、c級杯賽以及msi之後到夏季賽開賽時間中間的一段空白時間將作為春季轉會期。


    直到10月份。


    到這也就和lol的賽事有所不同了。


    每年10月左右,是lol世界總決賽的日子,由於《神與神》的賽事體係之中還有杯賽,所以每年的夏季賽季後賽結束之後,將會全部集中為三大a級賽事的舉辦時間。


    這個時間會一直延續11月。


    在此之後,將會開啟s賽。


    而在s賽結束到春季賽開賽之前,則是全年賽事的最後階段,即冬季轉會期。


    由此,每年從1月份開始一直到12月份結束,中間都會穿插著大量的比賽,每月不落,至於中間的空閑期則是給各俱樂部選手提供的休賽時間,畢竟選手也不是機器,不可能連軸轉。


    另外,方案中還規定了常規賽為bo3,每支隊伍將與其他隊伍進行兩輪,勝者積3分,敗者不計分季後賽則采用bo5。


    至此。


    《神與神》賽事體係也就全麵完成。


    當然,這份方案並非一成不變,各大賽區可以根據實際情況自動做出調整,隻要不影響到msi、s賽、三大a級杯賽的舉辦時間即可。


    其次則是積分製度。


    現行的杯賽體係是根據三大a級賽事的名次來選拔參賽人員名單,但加入了聯賽之後,原先的選拔機製也就行不通了,必須要做出改變。


    積分製度正是因此而生。


    方案中規定了每項賽事各個名次所能獲得的積分,戰隊必須要達到一定的積分數量才能獲取參加s賽的資格。


    莫餘暫時規定為必須拿到200分才能拿到s賽席位。


    而三大a級賽事前四名分別為200、150、100、50,後續名次個b級賽事與c級賽事不計分。


    春季賽冠軍150分、亞軍100分、季軍50分;夏季賽冠軍200分、亞軍150分、季軍100分。


    在msi開賽之前,各賽區積分榜單前3名的戰隊將自動獲得參賽資格。


    而在s賽開賽之前,各大賽區全年積分前2名將獲得晉級世界總決賽席位與參加a級賽事的資格,另外奪得msi冠軍的戰隊也將獲得s賽的參賽名額並且不占用聯賽內部名額,msi前三名將獲得參加a級賽事的資格。


    而在兩季度賽事前三之後的戰隊積分則和常規賽一樣,不影響s賽名額,僅做排序之用。


    在此積分製度之下,也就代表著每次a級賽事將最少會有13支戰隊外加從b級賽事前三名晉級而來的名額,戰隊數量可能會非常之多,難度也會增大,觀賞性大大增加。


    參加msi的戰隊最少會有15支。


    而s賽每年最少會有14支戰隊參賽,而其他戰隊則要根據自身積分情況來判斷是否夠資格晉級。


    另外。


    由於目前除五大聯賽之外暫時沒有其他賽區,但後續肯定會出現,到時候也將會額外再開放外卡賽區,在s賽或者msi開始之前,給每個外卡賽區前兩名參加s賽和msi的選拔階段資格。


    同時,原定s賽的海選席位、a級賽事的海選席位全部廢除。


    散人戰隊想要晉級s賽,隻有從c級賽事一步步打上來,或者直接參加b級賽事的海選賽拿到名次晉級a級賽,然後通過參加三大a級賽事,最少拿到一次殿軍一次亞軍方可晉級s賽。

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