第114章 rts:種族爭霸
莫餘不知道張一鳴在想什麽,如果知道,可能會告訴他,他在想屁吃。
在這個世界,沒有人比他更懂電競。
作為電競中最火的moba類遊戲,真正有熱度的就三個,一個lol,一個dota,一個王者。
三者中,lol操作簡單易上手,dota運營久難度高,但忠誠的老玩家不少,王者作為手遊,雖然是有點抄襲的意味,但對局快,高端技巧也有,還覆蓋了大多數移動端。
這三者直接包圓所有moba,市麵上其它moba遊戲在它們麵前不值一提。
現在《神與神》吸收了lol、dota的精華,隻差智能手機出世,莫餘就會開發出來王者,到時候moba類遊戲的賽道除了剩下的一點剩菜剩飯,其它遊戲就根本沒有活路了。
天星想把《戰場》做起來,除非莫餘高抬貴手,把它拉入電競這個係統中,不然就隻能永遠生活在摸魚公司的陰影之下,半死不活的運營。
“莫總,展台這邊已經進入正軌,我聽工作人員說這次參加cj的廠商中有幾家開發的新遊戲和我們《神與神》的玩法一樣,要不要去看看?”楊丘擔心道:“知己知彼,才能百戰百勝,我覺得應該去多了解一些,其中很多廠商都是國內遊戲行業的巨頭,壓力很大啊!”
“哦?有哪幾家?”莫餘好奇道:“剛好我也想逛逛,順便去看上幾眼。”
“天星、光芒、榮天、暢遊......”楊丘一一細數了七八家公司:“其中天星是最大的一家,也是目前國內最大的遊戲公司,剩餘的公司裏麵也還有部分大廠,大家好像都商量好了一樣,全部都盯上了moba這塊蛋糕。”
莫餘聞言也是一驚。
“有這麽多?”
楊丘點點頭道:“隻多不少,我說出來這些還都是業內有點名氣的,那些不知名的小工作室還不知道有多少,畢竟《神與神》的營收數據,大家隨便測算一下也能知道個大概。”
別人不清楚,楊丘作為公司主管行政、事務方麵的領導,財務方麵的數據他還是稍微知道一些的。
《神與神》從上線到現在,扣除掉所有的運營成本,純利潤已經數億,而且這個數字還在不斷上漲,環比增長一次比一次高,根本看不到下降的趨勢。
用一條曲線來代表的話,那就是宛如陡峭的山峰一樣,一路上升,完全沒有任何一點下降,非常恐怖!
僅憑這一款遊戲,摸魚公司現在的市值就超越了大多數遊戲廠商,市場份額起碼占據20%以上。
這麽恐怖的數據,沒人不眼紅。
“《神與神》一款遊戲就比得上別人四五款遊戲加起來還要高,這種情況下,自然人人都想跟風,說來好笑,我之前任職的那家公司好像也開發了一款同類型的網遊。”
楊丘最開始就是在遊戲公司工作,之前所在的那家公司開發了目前市麵上最流行的道具氪金遊戲,遊戲質量一般,畫質差,而且玩法也千篇一律,口碑非常差,但收入卻還過得去,區區十幾號人也算活得滋潤,想不到現在又跟風了《神與神》。
“連他們都跟風,可想而知現在行業內有多少人想要摻上一腳。”楊丘擔憂道:“雙拳難敵四手啊!”
“有道理。”莫餘點點頭道:“我雖然有信心立於不敗之地,但也怕一著不慎滿盤皆輸,你在這裏盯著展台,有事情就打電話,我去看看。”
他怕的就是出一個企鵝那樣的公司啊!
不擇手段,直接硬抄,憑借聊天軟件的流量,彎道超車,打不過要麽加入要麽收購,現在的他也不敢說自己就一定能夠頂得住。
而且這個世界也有扣扣,也有企鵝,隻不過在遊戲上還隻是個小卡拉米罷了。
安排好後續,看著四麵八方洶湧的人流,莫餘一個人從展台後麵好不容易才擠出來。
擦了把額頭上的汗水,迴頭看去,整個七號展台被圍得水泄不通,老色批、遊客、《神與神》的玩家,將整個展台團團圍住,相鄰的幾家都沒多少人,人流全部被摸魚公司所吸引。
“哈哈,盛大的招數就是好用,美女陣幹翻全場啊~”
哈哈一笑,莫餘向外走去。
這個世界的cj,展台分布規則就是官方請來的前三十名廠商在最好、最靠前的位置,其他展台就根據‘格局’的多少進行分配,格局多點,展台就大點,位置就好點;格局少,展台就小,位置也差。
所以往往大廠、國外的遊戲公司都在前麵,小廠、幾個人的工作室都在後麵。
除了參展,官方還會在場館最中心的位置組織各種活動,各大遊戲廠商配合參加。
摸魚公司就安排了一批showgirl上台表演,又讓過來參加展會的選手到時候分為兩組互相對抗舉行一場友誼賽。
等到所有活動全部組織完畢後。
官方還聯合了幾十家媒體,邀請業內知名大佬做評委,到時候會給參展的這些遊戲評獎。
莫餘對《神與神》拿獎還是很有信心的,畢竟遊戲本身的質量擺在那裏,展會上的熱度也是一騎絕塵,除非官方早就內定,不然《神與神》肯定有一個獎,就是不知道是最佳新遊還是最熱門網遊。
不過評獎是最後一天的事,現在先不用急。
“先去看看後麵那些小廠吧,小廠要博出位往往會更有新意,或許能帶給我一些啟發。”
想了想,莫餘向著後麵走去。
一路走去,越往後遊客越少,畢竟現在才第一天,大廠又招數頻出,自然吸引了大部分的遊客,等到第二天,前麵的都看過了,大家也就往後麵來了。
莫餘本就想到處轉轉,現在人少剛好再合適不過。
“大家好像都在做換皮氪金網遊。”
越往後看莫餘就越發現自己可能想錯了。
本來以為或許能發現一些亮點,但實際上大部分的小廠連養活自己都困難,發布在官方平台的遊戲又沒什麽用戶關注,搞創新不如照本宣科更實際。
很多公司推出的遊戲看著花裏胡哨,但內核都一樣。
要麽就是仿照山口山那種3d網遊,但畫質差、玩法連抄都抄不好,摒除點卡製,主打的就是各種幫戰、國戰、服戰;要麽就是跟風傳奇,打怪升級刷裝備,玩法係統也非常相似,甚至還不如原版,充滿各種消費陷阱,目的就一個,氪金,狠狠地氪金。
走了大半圈,莫餘都沒發現什麽吸引他的遊戲,直到拐角的一個角落。
“種族爭霸?”
映入眼簾的是一家名叫熔岩工作室的展台。
展台很小,但熔岩工作室卻很重視,海報、cg、shougirl一應俱全,此時正有幾個工作人員正在台上迎接著寥寥無幾的十來個遊客。
莫餘站在台下,觀看熔岩工作室推出的遊戲cg。
cg很簡單,不是重金打造的虛擬動畫,而是明顯看得出是根據遊戲裏麵的實機演示畫麵轉換視角剪輯而成。
整個cg講述了一個非常簡單的四個種族爭霸的故事。
從其中能夠看出來,玩家可以通過操縱各種單位來對敵人發起攻擊。
“這是rts嗎?”
莫餘眼前一亮。
來到這個世界這麽久,他還真沒發現過有和前世的星際、魔獸一樣的即時戰略遊戲。
即便是這個世界的暴雪公司,旗下也隻有魔獸世界,相同世界觀下的魔獸爭霸這個前作根本沒有推出來,更別說星際爭霸了!
所以rts遊戲這個類型根本就沒出現過,不然恐怕電競的概念就根本輪不到他來提出。
熔岩工作室推出的這款種族爭霸,畫質不算太好,玩法也不是很成熟,從cg中可以看出,玩家能夠操控的單位種類很少,基地建築也不多,地圖元素更是少的可憐,就像一個簡陋版的魔獸爭霸。
但遊戲的核心玩法卻是獨一無二,充滿創新,和重製之前的《神與神》處境非常相似。
也正是憑借這種獨一無二的玩法,即便遊戲的畫質很簡陋,但台上體驗的幾個遊客卻都樂在其中,無法自拔。
莫餘走上前去,很快就有一個工作人員迎了上來。
“您好,要體驗下我們公司開發的《種族爭霸》嗎?”
“這是一款目前世界上沒有相似玩法的遊戲,由我們熔岩工作室耗時三年製作而成,連官方平台都還沒登陸,您將是第一批體驗到的玩家。”
“在遊戲裏,您可以控製一個種族,升級建築,操縱單位消滅其他的種族,還能在遊戲中親身體驗一場種族之戰,那種充滿厚重史詩感的戰場體驗絕對讓您感覺熱血沸騰。”
工作人員在旁邊巴拉巴拉說個不停。
莫餘隨意應付幾句,眼睛一直盯著旁邊的電腦,那裏正有一個玩家正在遊玩。
隻見那人操控一個手拿巨劍的獸人英雄,放技能殺死電腦操控的小兵,小兵的死亡給英雄提供經驗讓其升級還可以學習技能,但卻沒爆出任何物品,操控界麵也沒有顯眼的6個可以放裝備的小格子。
切換屏幕的時候,也能清楚看見,建築放下就直接建成,沒有升本玩法,建築功能非常單一,兵種也就三、四種,攻擊類型、護甲類型這些屬性都沒有。
“果然是簡陋版的魔獸爭霸!”
之前通過cg還不確定,如今近距離的觀看下,莫餘肯定了心中的猜測。
(從丈母娘家迴來了,開了一下午的車,有點困,今晚可能還有,如果沒有,那就是我睡著了,明天會補上兩章。)
莫餘不知道張一鳴在想什麽,如果知道,可能會告訴他,他在想屁吃。
在這個世界,沒有人比他更懂電競。
作為電競中最火的moba類遊戲,真正有熱度的就三個,一個lol,一個dota,一個王者。
三者中,lol操作簡單易上手,dota運營久難度高,但忠誠的老玩家不少,王者作為手遊,雖然是有點抄襲的意味,但對局快,高端技巧也有,還覆蓋了大多數移動端。
這三者直接包圓所有moba,市麵上其它moba遊戲在它們麵前不值一提。
現在《神與神》吸收了lol、dota的精華,隻差智能手機出世,莫餘就會開發出來王者,到時候moba類遊戲的賽道除了剩下的一點剩菜剩飯,其它遊戲就根本沒有活路了。
天星想把《戰場》做起來,除非莫餘高抬貴手,把它拉入電競這個係統中,不然就隻能永遠生活在摸魚公司的陰影之下,半死不活的運營。
“莫總,展台這邊已經進入正軌,我聽工作人員說這次參加cj的廠商中有幾家開發的新遊戲和我們《神與神》的玩法一樣,要不要去看看?”楊丘擔心道:“知己知彼,才能百戰百勝,我覺得應該去多了解一些,其中很多廠商都是國內遊戲行業的巨頭,壓力很大啊!”
“哦?有哪幾家?”莫餘好奇道:“剛好我也想逛逛,順便去看上幾眼。”
“天星、光芒、榮天、暢遊......”楊丘一一細數了七八家公司:“其中天星是最大的一家,也是目前國內最大的遊戲公司,剩餘的公司裏麵也還有部分大廠,大家好像都商量好了一樣,全部都盯上了moba這塊蛋糕。”
莫餘聞言也是一驚。
“有這麽多?”
楊丘點點頭道:“隻多不少,我說出來這些還都是業內有點名氣的,那些不知名的小工作室還不知道有多少,畢竟《神與神》的營收數據,大家隨便測算一下也能知道個大概。”
別人不清楚,楊丘作為公司主管行政、事務方麵的領導,財務方麵的數據他還是稍微知道一些的。
《神與神》從上線到現在,扣除掉所有的運營成本,純利潤已經數億,而且這個數字還在不斷上漲,環比增長一次比一次高,根本看不到下降的趨勢。
用一條曲線來代表的話,那就是宛如陡峭的山峰一樣,一路上升,完全沒有任何一點下降,非常恐怖!
僅憑這一款遊戲,摸魚公司現在的市值就超越了大多數遊戲廠商,市場份額起碼占據20%以上。
這麽恐怖的數據,沒人不眼紅。
“《神與神》一款遊戲就比得上別人四五款遊戲加起來還要高,這種情況下,自然人人都想跟風,說來好笑,我之前任職的那家公司好像也開發了一款同類型的網遊。”
楊丘最開始就是在遊戲公司工作,之前所在的那家公司開發了目前市麵上最流行的道具氪金遊戲,遊戲質量一般,畫質差,而且玩法也千篇一律,口碑非常差,但收入卻還過得去,區區十幾號人也算活得滋潤,想不到現在又跟風了《神與神》。
“連他們都跟風,可想而知現在行業內有多少人想要摻上一腳。”楊丘擔憂道:“雙拳難敵四手啊!”
“有道理。”莫餘點點頭道:“我雖然有信心立於不敗之地,但也怕一著不慎滿盤皆輸,你在這裏盯著展台,有事情就打電話,我去看看。”
他怕的就是出一個企鵝那樣的公司啊!
不擇手段,直接硬抄,憑借聊天軟件的流量,彎道超車,打不過要麽加入要麽收購,現在的他也不敢說自己就一定能夠頂得住。
而且這個世界也有扣扣,也有企鵝,隻不過在遊戲上還隻是個小卡拉米罷了。
安排好後續,看著四麵八方洶湧的人流,莫餘一個人從展台後麵好不容易才擠出來。
擦了把額頭上的汗水,迴頭看去,整個七號展台被圍得水泄不通,老色批、遊客、《神與神》的玩家,將整個展台團團圍住,相鄰的幾家都沒多少人,人流全部被摸魚公司所吸引。
“哈哈,盛大的招數就是好用,美女陣幹翻全場啊~”
哈哈一笑,莫餘向外走去。
這個世界的cj,展台分布規則就是官方請來的前三十名廠商在最好、最靠前的位置,其他展台就根據‘格局’的多少進行分配,格局多點,展台就大點,位置就好點;格局少,展台就小,位置也差。
所以往往大廠、國外的遊戲公司都在前麵,小廠、幾個人的工作室都在後麵。
除了參展,官方還會在場館最中心的位置組織各種活動,各大遊戲廠商配合參加。
摸魚公司就安排了一批showgirl上台表演,又讓過來參加展會的選手到時候分為兩組互相對抗舉行一場友誼賽。
等到所有活動全部組織完畢後。
官方還聯合了幾十家媒體,邀請業內知名大佬做評委,到時候會給參展的這些遊戲評獎。
莫餘對《神與神》拿獎還是很有信心的,畢竟遊戲本身的質量擺在那裏,展會上的熱度也是一騎絕塵,除非官方早就內定,不然《神與神》肯定有一個獎,就是不知道是最佳新遊還是最熱門網遊。
不過評獎是最後一天的事,現在先不用急。
“先去看看後麵那些小廠吧,小廠要博出位往往會更有新意,或許能帶給我一些啟發。”
想了想,莫餘向著後麵走去。
一路走去,越往後遊客越少,畢竟現在才第一天,大廠又招數頻出,自然吸引了大部分的遊客,等到第二天,前麵的都看過了,大家也就往後麵來了。
莫餘本就想到處轉轉,現在人少剛好再合適不過。
“大家好像都在做換皮氪金網遊。”
越往後看莫餘就越發現自己可能想錯了。
本來以為或許能發現一些亮點,但實際上大部分的小廠連養活自己都困難,發布在官方平台的遊戲又沒什麽用戶關注,搞創新不如照本宣科更實際。
很多公司推出的遊戲看著花裏胡哨,但內核都一樣。
要麽就是仿照山口山那種3d網遊,但畫質差、玩法連抄都抄不好,摒除點卡製,主打的就是各種幫戰、國戰、服戰;要麽就是跟風傳奇,打怪升級刷裝備,玩法係統也非常相似,甚至還不如原版,充滿各種消費陷阱,目的就一個,氪金,狠狠地氪金。
走了大半圈,莫餘都沒發現什麽吸引他的遊戲,直到拐角的一個角落。
“種族爭霸?”
映入眼簾的是一家名叫熔岩工作室的展台。
展台很小,但熔岩工作室卻很重視,海報、cg、shougirl一應俱全,此時正有幾個工作人員正在台上迎接著寥寥無幾的十來個遊客。
莫餘站在台下,觀看熔岩工作室推出的遊戲cg。
cg很簡單,不是重金打造的虛擬動畫,而是明顯看得出是根據遊戲裏麵的實機演示畫麵轉換視角剪輯而成。
整個cg講述了一個非常簡單的四個種族爭霸的故事。
從其中能夠看出來,玩家可以通過操縱各種單位來對敵人發起攻擊。
“這是rts嗎?”
莫餘眼前一亮。
來到這個世界這麽久,他還真沒發現過有和前世的星際、魔獸一樣的即時戰略遊戲。
即便是這個世界的暴雪公司,旗下也隻有魔獸世界,相同世界觀下的魔獸爭霸這個前作根本沒有推出來,更別說星際爭霸了!
所以rts遊戲這個類型根本就沒出現過,不然恐怕電競的概念就根本輪不到他來提出。
熔岩工作室推出的這款種族爭霸,畫質不算太好,玩法也不是很成熟,從cg中可以看出,玩家能夠操控的單位種類很少,基地建築也不多,地圖元素更是少的可憐,就像一個簡陋版的魔獸爭霸。
但遊戲的核心玩法卻是獨一無二,充滿創新,和重製之前的《神與神》處境非常相似。
也正是憑借這種獨一無二的玩法,即便遊戲的畫質很簡陋,但台上體驗的幾個遊客卻都樂在其中,無法自拔。
莫餘走上前去,很快就有一個工作人員迎了上來。
“您好,要體驗下我們公司開發的《種族爭霸》嗎?”
“這是一款目前世界上沒有相似玩法的遊戲,由我們熔岩工作室耗時三年製作而成,連官方平台都還沒登陸,您將是第一批體驗到的玩家。”
“在遊戲裏,您可以控製一個種族,升級建築,操縱單位消滅其他的種族,還能在遊戲中親身體驗一場種族之戰,那種充滿厚重史詩感的戰場體驗絕對讓您感覺熱血沸騰。”
工作人員在旁邊巴拉巴拉說個不停。
莫餘隨意應付幾句,眼睛一直盯著旁邊的電腦,那裏正有一個玩家正在遊玩。
隻見那人操控一個手拿巨劍的獸人英雄,放技能殺死電腦操控的小兵,小兵的死亡給英雄提供經驗讓其升級還可以學習技能,但卻沒爆出任何物品,操控界麵也沒有顯眼的6個可以放裝備的小格子。
切換屏幕的時候,也能清楚看見,建築放下就直接建成,沒有升本玩法,建築功能非常單一,兵種也就三、四種,攻擊類型、護甲類型這些屬性都沒有。
“果然是簡陋版的魔獸爭霸!”
之前通過cg還不確定,如今近距離的觀看下,莫餘肯定了心中的猜測。
(從丈母娘家迴來了,開了一下午的車,有點困,今晚可能還有,如果沒有,那就是我睡著了,明天會補上兩章。)