前世在lol剛剛出來的時候,因為dota的存在,早期lol慢慢發展出了兩種基礎戰術。
一種是幽靈流,就是212分路,順利度過對線期之後,隊伍裏麵發育最好的大哥核心鑽野區刷怪發育,承擔打野、遊走、收割的重任,其他人則負責帶線抓人打團,拖到核心發育完全出山之後,再通過爭奪資源,打贏團戰,推掉防禦塔,結束比賽。
另外一種則是eu流。
這種流派發源於歐洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol後期最常用的分路。
而在《神與神》之中,兩種流派互存。
陸子波用的戰術就是幽靈流。
由戰隊之中段位最高的成員‘天選打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股負責保護,陸子波打中路負責壓人推塔,凱哥上路選個肉盾配合4號位學霸頂住對麵壓力,賴線發育。
等到進入中期,由凱哥肉盾先手抓人開團,保護核心大哥,拿資源打團戰,後期順勢推塔拿龍,終結比賽。
而莫餘前世習慣了lol中的分路,《神與神》也更多的參照了英雄聯盟,而且遊戲地圖雖然因為融合了dota元素,但卻是基於lol開發的,所以地圖雖然比lol大,但也大的有限。
遊戲中的各種野怪營地、英雄技能、裝備等也更適合采用eu流,在他看來,eu流也將是《神與神》未來的發展方向。
畢竟《神與神》和dota、lol都不同。
lol最開始的原班人馬都來自dota,所以在英雄技能上,也帶有dota的印記。
自然而然,保護大哥的幽靈流派應運而生。
因為dota玩到後期,發育起來的大哥完全可以憑借裝備碾壓1v5。
而lol上古時期也是如此。
隻是後麵隨著eu流大火,設計師不斷修改英雄技能,後期能1v5的大核逐漸消失,比賽更偏向於團戰拉扯,再加上正式的大型比賽之中eu流戰勝了幽靈流,所以eu流也就成了主流。
隻是目前《神與神》剛開服沒多久,兩種流派各有擁躉,不過在眾多玩家之中,eu流的接受程度相對更高一些。
莫餘也打算根據遊戲中玩家的對局反饋,對某些明顯超模的裝備、技能進行改動,使得《神與神》更貼近lol。
畢竟一種簡單明了的分路方法,能讓新玩家上手更加快速,不至於進遊戲就懵圈,最後玩了好幾把,連英雄定位都分不清楚,稀裏糊塗的越玩越懵,最後放棄遊戲。
那樣對他發展電競的想法就背道而馳了。
……
……
上午九點。
隨著一個id名為''裁判員72號''的用戶將''全員青銅五''戰隊與另一個名為''friends''的戰隊拉到一起,遊戲正式開始。
“我們先手,禁誰?”
“禁掉藍貓,這英雄太靈活了,玩得好的,支援快,輔助隨便亂殺。”
“禁武器啊,這版本武器自帶閃避,不出金箍棒,天克物理英雄,發育起來打不過的。”
“禁劍聖,劍聖後期大核,起來一挑五。”
“禁一手ez,這新英雄帶全圖大招,cd還短,攻速快,配合三相,輸出很高。”
......
語音裏麵瘋狂討論,陸子波都不知道先禁什麽好。
這段時間,《神與神》又上線了四個新英雄,分別是卡牌、ez、狼人、飛機。
如今版本的《神與神》裏麵,lol和dota的許多裝備都有,很多前世lol裏麵的英雄,配上這些裝備,後期1v2,1v3都能做到,再加上莫餘沒有做bkb這件裝備,而法係英雄又有高額ap加成。
一些足夠靈活,爆發夠高的核心,深得玩家喜愛。
在某些絕活哥手中更是輕而易舉壓爆對手,凱瑞全場。
所以即便現在eu流玩法是主流,但因為這些改動,幽靈流仍然有其存在的基礎。
“先別吵,聽我說。”
“劍聖藍貓身板太脆,控住就死,威脅不大。”
“對麵這個戰隊不知道打什麽玩法,我先拿掉一手武器再說,這版本的武器光看屬性,在物理英雄裏麵沒有克製,帶閃避,攻速快,能抗能打,不管是發育還是帶線打團都是一霸,先拿掉他,看看對麵怎麽應對。”
“可以,可以。”
“按你說的來。”
陸子波的提議得到隊友認同。
他抬手禁掉武器,等著對麵出招。
對手思考的速度非常快,根本沒有考慮,直接第一手禁掉劍姬。
“先禁劍姬?什麽意思?”打上路的劉凱強疑惑道:“劍姬這版本對線強,單帶猛,打肉雖然有點累,但切後排無敵啊,妥妥的大核,他們不拿嗎?”
“不管他。”陸子波正色道:“可以打核心的英雄還很多,劍姬大招很難應對,禁掉也好,我們按自己的戰術來。”
陸子波第二手禁掉火女。
這個火女不是lol的安妮,而是秀逗魔導士。
火女這英雄在《神與神》裏麵,因為被動的關係,傷害高,靈活飄逸,但前期消耗非常大,要保持住對線壓力必須要有藍buff,光靠補給根本撐不住。
但是有了藍buff的火女,配合被動和e技能火焰行走,支援很快,打架又強。
‘全員青銅五’戰隊要打的212,目的就是為了保下路大核發育,後期團戰決勝負,火女這種英雄必須禁掉。
''friends''戰隊緊跟著禁掉一手安妮。
“安妮被動帶暈,爆發高,禁掉他,對麵想拿誰?”
“現在中路一般都是法係英雄對線,而法係英雄沒幾個了,我應該禁誰?”
陸子波稍微一想,最後決定禁掉風暴之靈。
風暴之靈,也叫藍貓,原型是dota之中的英雄,被莫餘移植到了《神與神》中。
《神與神》裏麵的藍貓,技能帶ap加成,q技能殘影cd變長,q拉人和e技能都沒怎麽改,但被動變成了法強可以變為藍量,莫餘還保留了最精華的大招——球狀閃電。
【球狀閃電:風暴之靈穿梭戰場,直到他的魔法耗盡或到達目標才停下。施法消耗為30+總魔法量的8%,每移動100距離消耗12+總魔法量的0.7%,造成20\/40\/60+0.1ap的魔法傷害,本技能造成的傷害每飛行100距離就會遞增。該技能行進過程中可以使用瞬發技能。該技能可以摧毀樹木。風暴之靈在球狀閃電期間是無敵狀態。】
一種是幽靈流,就是212分路,順利度過對線期之後,隊伍裏麵發育最好的大哥核心鑽野區刷怪發育,承擔打野、遊走、收割的重任,其他人則負責帶線抓人打團,拖到核心發育完全出山之後,再通過爭奪資源,打贏團戰,推掉防禦塔,結束比賽。
另外一種則是eu流。
這種流派發源於歐洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol後期最常用的分路。
而在《神與神》之中,兩種流派互存。
陸子波用的戰術就是幽靈流。
由戰隊之中段位最高的成員‘天選打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股負責保護,陸子波打中路負責壓人推塔,凱哥上路選個肉盾配合4號位學霸頂住對麵壓力,賴線發育。
等到進入中期,由凱哥肉盾先手抓人開團,保護核心大哥,拿資源打團戰,後期順勢推塔拿龍,終結比賽。
而莫餘前世習慣了lol中的分路,《神與神》也更多的參照了英雄聯盟,而且遊戲地圖雖然因為融合了dota元素,但卻是基於lol開發的,所以地圖雖然比lol大,但也大的有限。
遊戲中的各種野怪營地、英雄技能、裝備等也更適合采用eu流,在他看來,eu流也將是《神與神》未來的發展方向。
畢竟《神與神》和dota、lol都不同。
lol最開始的原班人馬都來自dota,所以在英雄技能上,也帶有dota的印記。
自然而然,保護大哥的幽靈流派應運而生。
因為dota玩到後期,發育起來的大哥完全可以憑借裝備碾壓1v5。
而lol上古時期也是如此。
隻是後麵隨著eu流大火,設計師不斷修改英雄技能,後期能1v5的大核逐漸消失,比賽更偏向於團戰拉扯,再加上正式的大型比賽之中eu流戰勝了幽靈流,所以eu流也就成了主流。
隻是目前《神與神》剛開服沒多久,兩種流派各有擁躉,不過在眾多玩家之中,eu流的接受程度相對更高一些。
莫餘也打算根據遊戲中玩家的對局反饋,對某些明顯超模的裝備、技能進行改動,使得《神與神》更貼近lol。
畢竟一種簡單明了的分路方法,能讓新玩家上手更加快速,不至於進遊戲就懵圈,最後玩了好幾把,連英雄定位都分不清楚,稀裏糊塗的越玩越懵,最後放棄遊戲。
那樣對他發展電競的想法就背道而馳了。
……
……
上午九點。
隨著一個id名為''裁判員72號''的用戶將''全員青銅五''戰隊與另一個名為''friends''的戰隊拉到一起,遊戲正式開始。
“我們先手,禁誰?”
“禁掉藍貓,這英雄太靈活了,玩得好的,支援快,輔助隨便亂殺。”
“禁武器啊,這版本武器自帶閃避,不出金箍棒,天克物理英雄,發育起來打不過的。”
“禁劍聖,劍聖後期大核,起來一挑五。”
“禁一手ez,這新英雄帶全圖大招,cd還短,攻速快,配合三相,輸出很高。”
......
語音裏麵瘋狂討論,陸子波都不知道先禁什麽好。
這段時間,《神與神》又上線了四個新英雄,分別是卡牌、ez、狼人、飛機。
如今版本的《神與神》裏麵,lol和dota的許多裝備都有,很多前世lol裏麵的英雄,配上這些裝備,後期1v2,1v3都能做到,再加上莫餘沒有做bkb這件裝備,而法係英雄又有高額ap加成。
一些足夠靈活,爆發夠高的核心,深得玩家喜愛。
在某些絕活哥手中更是輕而易舉壓爆對手,凱瑞全場。
所以即便現在eu流玩法是主流,但因為這些改動,幽靈流仍然有其存在的基礎。
“先別吵,聽我說。”
“劍聖藍貓身板太脆,控住就死,威脅不大。”
“對麵這個戰隊不知道打什麽玩法,我先拿掉一手武器再說,這版本的武器光看屬性,在物理英雄裏麵沒有克製,帶閃避,攻速快,能抗能打,不管是發育還是帶線打團都是一霸,先拿掉他,看看對麵怎麽應對。”
“可以,可以。”
“按你說的來。”
陸子波的提議得到隊友認同。
他抬手禁掉武器,等著對麵出招。
對手思考的速度非常快,根本沒有考慮,直接第一手禁掉劍姬。
“先禁劍姬?什麽意思?”打上路的劉凱強疑惑道:“劍姬這版本對線強,單帶猛,打肉雖然有點累,但切後排無敵啊,妥妥的大核,他們不拿嗎?”
“不管他。”陸子波正色道:“可以打核心的英雄還很多,劍姬大招很難應對,禁掉也好,我們按自己的戰術來。”
陸子波第二手禁掉火女。
這個火女不是lol的安妮,而是秀逗魔導士。
火女這英雄在《神與神》裏麵,因為被動的關係,傷害高,靈活飄逸,但前期消耗非常大,要保持住對線壓力必須要有藍buff,光靠補給根本撐不住。
但是有了藍buff的火女,配合被動和e技能火焰行走,支援很快,打架又強。
‘全員青銅五’戰隊要打的212,目的就是為了保下路大核發育,後期團戰決勝負,火女這種英雄必須禁掉。
''friends''戰隊緊跟著禁掉一手安妮。
“安妮被動帶暈,爆發高,禁掉他,對麵想拿誰?”
“現在中路一般都是法係英雄對線,而法係英雄沒幾個了,我應該禁誰?”
陸子波稍微一想,最後決定禁掉風暴之靈。
風暴之靈,也叫藍貓,原型是dota之中的英雄,被莫餘移植到了《神與神》中。
《神與神》裏麵的藍貓,技能帶ap加成,q技能殘影cd變長,q拉人和e技能都沒怎麽改,但被動變成了法強可以變為藍量,莫餘還保留了最精華的大招——球狀閃電。
【球狀閃電:風暴之靈穿梭戰場,直到他的魔法耗盡或到達目標才停下。施法消耗為30+總魔法量的8%,每移動100距離消耗12+總魔法量的0.7%,造成20\/40\/60+0.1ap的魔法傷害,本技能造成的傷害每飛行100距離就會遞增。該技能行進過程中可以使用瞬發技能。該技能可以摧毀樹木。風暴之靈在球狀閃電期間是無敵狀態。】